Capcom sedang membina kod bersih balik Street Fighter 6 dari awal, yang merupakan berita baik untuk mereka yang mengingati betapa teruknya kod bersih SFV.
Sesuatu yang perlu diketahui tentang kod bersih rollback dalam permainan pertarungan ialah ia bukan ubat untuk permainan dalam talian. Jika dilaksanakan secara tidak wajar, ia boleh menjadi sama seperti kod bersih berasaskan kelewatan yang kami adu selama bertahun-tahun. Begitulah keadaannya dengan pelaksanaan kod bersih rollback dalam Street Fighter 5, dan oleh itu kami tertanya-tanya sama ada sistem malang yang sama ini akan digunakan untuk Street Fighter 6. Syukurlah, itu tidak berlaku. Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah Street Fighter 6 Takayuki Nakayama berkongsi bahawa sistem netcode permainan adalah baharu dan dibina dari awal.
Maklumat ini dikongsikan dalam temu bual denganIGNdi mana Pengarah Takayuki Nakayama menerangkan secara terperinci tentang kod bersih Street Fighter 6.
"Seperti yang anda ketahui, SF5 juga mempunyai kod bersih balik, tetapi SF6 akan mempunyai kod bersih balik [dan] ia tidak akan sama dengan apa yang kami ada dalam SF5," jelas Nakayama. “Ini adalah sesuatu yang mereka bina dari awal, sekali lagi. Terdapat banyak usaha yang dilakukan dalam pembangunan kod bersih.”
Ini sepatutnya menjadi satu lagi berita gembira kepada sesiapa sahaja yang mengingati kod bersih balik dalam Street Fighter 5. Ringkasnya, ia tidak berada pada tahap kod bersih yang dipersembahkan dalam permainan sepertiPerjuangan Gear BersalahatauRaja Pejuang XVdi mana netcode dibina dari bawah ke atas untuk permainan. Sebaliknya, kod bersih Street Fighter 5 boleh dikatakan teruk ditampar dan tidak berfungsi jauh lebih baik daripada pengalaman berasaskan kelewatan. Nampaknya ini adalah satu lagi titik kesakitan yang telah dipelajari oleh pasukan dalam permainan sebelumnya dan sedang bekerja keras untuk menggilap dengan betul dalam Street Fighter 6.
Kami mengadakan tayangan besar berita Street Fighter 6 pada hujung minggu. Pastikan anda mengikuti liputan berterusan kami dan nantikan pendedahan lanjut tentang permainan inimembawa kepada keluaran 2023.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.