Nampaknya ketika Koei Tecmo dan Omega Force menetapkan fikiran mereka untuk membuat permainan Musou di alam semesta yang ditubuhkan, ia keluar lebih baik dan lebih baik setiap kali, terutama ketika ia menggunakan dan melaksanakan ciri -ciri dari sumber ke dalam formula mereka. Kami telah melihat Fire Emblem Warriors pada masa lalu dan ia bukan separuh buruk. Walau bagaimanapun, tiga harapan mengambil kedudukan, memaparkan jalan cerita yang menyimpang, hubungan watak, dan garis masa alternatif yang menarik kepada yang kita lihat di tiga rumah.
Tanah yang dibahagikan dan menuju ke pertempuran
Fire Emblem Warriors: Tiga harapan bermula dengan semua latar belakang naratif tiga buah rumah, termasuk tanah Fódlan dan puak -puak yang memerintah di atasnya dalam bentuk Empayar Adrestian di selatan, Kerajaan Kudus Faerghus ke Utara, Perikatan Leicester ke Timur, dan Gereja Seiros di Pusat. Ia juga mempunyai Edelgard, Dimitri, dan Claude sebagai pemimpin tiga puak masing -masing, Akademi Pegawai di Gereja Garreg Mach Monastery, dan para pelajar yang setia mengikuti setiap pemimpin.
Di mana ia berlepas dari semua itu adalah dengan membalikkan protagonis di sekitar. Byleth (watak pahlawan tiga rumah) ditubuhkan awal sebagai antagonis yang sangat kuat di sini dan kita sebaliknya bermain sebagai lelaki upahan lelaki atau perempuan misteri dengan nama Shez. Ia tidak lama sebelum belakang Shez diletakkan ke dinding dalam pertempuran dengan Byleth dan mereka menemui kuasa yang tidak diketahui yang mendedahkan kehadiran dalaman dalam bentuk celestial yang dikenali sebagai Arval. Hampir tidak dapat bertahan, Shez dan Arval terus melawan Bandit yang sangat akan menyelamatkan Claude, Dimitri, dan Edelgard dari tiga buah rumah, menjadi kawan mereka dan bergerak untuk menyertai mereka di akademi pegawai. Dari sana, pemain menyertai rumah dan mengetuai salah satu daripada beberapa laluan dalam permainan.

Saya sangat suka bagaimana rumah -rumah dan matlamat unik mereka memainkan alternatif ini mengambil lambang api: tiga cerita rumah. Dari saat anda memilih rumah untuk bermain, tiga harapan menyimpang dengan berat dan anda memohon kepada pelbagai pertempuran yang sangat berbeza. Ia juga bermakna anda mempunyai satu set aksara yang berbeza untuk bermain bergantung pada siapa yang anda pergi. Kisah tiga harapan bergerak dengan sedikit kecenderungan, semakin cepat melangkau masa yang melihat puak -puak mula terlibat secara antagonis antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, saya menikmati putaran yang diperlukan dengan Shez, Byleth, dan bahagian mereka dalam konflik yang berterusan. Sama seperti yang berlaku di Hyrule Warriors: Age of Malamity, jangan mengharapkan cerita itu berakhir dengan cara yang sama di sini sama ada.
Untuk lengan, satu dan semua

Berhubung dengan permainannya, tiga harapan banyak untuk merapikan pengalaman di dalam dan di luar pertempuran, termasuk peningkatan dan ciri -ciri dari permainan Musou yang lebih baru, serta pelaksanaannya sendiri dari ciri -ciri tertentu dari alam semesta Fire Emblem. Kelas masih memainkan peranan dalam faedah atau penalti ketika anda mengetuk unit yang dapat dikawal terhadap lawan. Pejuang kapak hebat untuk menghancurkan pengguna Lance di mana pedang boleh dengan mudah mengatasi paksi dan pemanah yang hebat untuk mengambil unit terbang, dll.
Selain itu, anda akan mempunyai sehingga empat aksara untuk memerintahkan secara langsung dalam setiap pertempuran manakala unit lebihan boleh secara tidak langsung diperintahkan untuk menjalankan pertempuran dan pergerakan di peta medan perang. Memilih di mana unit akan pergi, bagaimana mereka dilengkapi, dan mana yang anda dapat mengawal secara langsung adalah sebahagian besar strategi permainan, yang diperbaiki walaupun dari apa yang saya pujiUmur malapetakadanSamurai Warriors 5. Satu -satunya isu yang saya ambil dengan sistem ini ialah watak -watak yang terhad kepada kelas, dan oleh itu hanya terdapat beberapa gaya permainan yang berbeza dalam permainan yang bertentangan dengan watak -watak yang mempunyai gaya pertempuran unik mereka sendiri. Lapisan perak di atas ini adalah bahawa watak -watak mempunyai pokok -pokok mereka sendiri yang dapat dikunci aktif dan pasif yang boleh dilengkapi untuk membantu mereka mengkhususkan diri sedikit, seperti Ashe yang mendapatkan bakat mengunci untuk membuka dada tanpa kunci atau edelgard yang dapat mengikat kapaknya dengan kerosakan kebakaran.
Walau bagaimanapun, pertempuran bermain dalam gaya Musou yang biasa dengan pemain yang bergerak di sekitar medan perang yang dipetakan dengan mana -mana unit yang dikawal mereka, mengambil bahagian dalam pertempuran dengan pegawai musuh dan beribu -ribu orang minions dan merampas objektif strategik. Pemain boleh beralih antara watak -watak yang boleh dimainkan di Will atau mengarahkannya ke skrin Pesanan untuk meneruskan objektif sendiri. Baru di sini adalah ciri pengawal di mana anda boleh memerintahkan seorang pegawai untuk mempertahankan pegawai lain. Memandangkan terdapat peningkatan bilangan pegawai yang dikawal pada setiap pertempuran dalam tiga harapan, saya sangat menyukai perintah pengawal kerana ia membantu untuk menjaga beberapa unit anda bergerak bersama -sama dan memperkuat satu sama lain.

Juga dilaksanakan dengan baik dalam tiga harapan adalah penggunaan pilihan naratif dan hubungan baik di dalam dan di luar medan perang. Di pelbagai tempat dalam permainan, pemain akan mempunyai peluang untuk memilih antara jawapan yang berbeza untuk situasi yang berbeza. Jawapan -jawapan itu mungkin mendapat kasih sayang dan persahabatan watak individu ke arah Shez. Dalam peperangan, anda juga boleh membina titik sokongan dengan mempunyai watak yang dihubungkan melalui ciri adjutant. Dengan menggunakan ini, kedua -dua aksara dikaitkan, membolehkan anda menukar antara mereka dan mengakses kebolehan mereka jika anda mempunyai sokongan yang cukup tinggi. Mengalahkan musuh dengan adjutants yang dikaitkan juga tumbuh tahap sokongan dua unit. Tahap sokongan yang cukup tinggi boleh menyebabkan perkara yang unik berlaku dan patut diterokai dengan watak -watak yang anda suka.
Sudah tentu, Lambang Kebakaran adalah binatang yang berubah -ubah dari RPG strategik, yang membolehkan watak -watak mati secara kekal jika ditebang dalam peperangan. Tiga harapan tidak berbeza. Secara umumnya kehilangan pemimpin rumah yang anda sejajar dengan seperti Edelgard, Dimitri, atau Claude adalah alasan untuk kegagalan misi, tetapi watak -watak seperti Caspar, Ferdinand, Ashe, Bernadette, dan watak -watak kecil yang lain sebenarnya boleh dibunuh dan dikeluarkan dari pertempuran masa depan. Ini bermakna meletakkan penjagaan ke mana anda memindahkan unit anda dan jenis pembangkang kelas yang mereka akan menentang, yang juga merupakan lambang yang sangat api.

Pembentangan permainan di dalam dan di luar pertempuran juga cukup baik. Tahap medan perang luas, pemandangan di cutscenes juga layak, dan watak -wataknya sangat direka bentuk, terutama selepas masa skip melihat semua watak membesar sedikit. Muzik di Fire Emblem Tiga Harapan adalah hebat, yang menampilkan gabungan muzik yang hebat dari tiga rumah dan pelbagai mengambil dan mengubah lagu -lagu itu untuk pertempuran musou.
Di mana permainan tidak cukup tahan adalah apabila terdapat banyak kekacauan atau kekacauan di skrin. Terdapat banyak kali di mana terdapat banyak yang berlaku pada masa yang sama dalam tiga pertempuran harapan. Malangnya, dalam mod berlabuh, permainan tidak selalu sesuai dengan cara yang sepatutnya. Kamera boleh menjadi halus dan terlalu dekat atau terperangkap di belakang objek dan sekumpulan askar atau serangan yang berlaku pada masa yang sama membuat permainan itu menjatuhkan bingkai. Anehnya, ini tidak begitu ketara dalam mod pegang tangan untuk apa yang saya alami. Permainan ini biasanya cantik dalam kedua -dua visual dan bunyi. Ia tidak selalu stabil. Pada penghujung hari, ia juga merupakan permainan Musou di mana anda mengambil beribu -ribu tentera dan mencabar watak -watak utama di medan perang. Sekiranya formula itu tidak menarik minat anda sebelum ini, saya ragu -ragu tiga harapan cukup berbeza untuk melakukannya sekarang.
Untuk nasib fódlan

Saya benar -benar berasa seperti sesiapa yang telah melalui tiga buah rumah akan melakukan diri mereka yang merugikan untuk melangkau tiga harapan. Cerita ini cukup menyimpang untuk menjadikan setiap rumah pengembaraan baru sendiri dan setiap jalan mempunyai pelbagai pertempuran yang sangat berbeza untuk bertarung. Di samping itu, aspek strategi, kelas, kemahiran, dan persahabatan antara watak -watak juga telah berjalan dan dilaksanakan dengan baik di sini. Saya berharap watak -watak berjuang sedikit lebih unik dan bahawa permainan dilakukan sedikit lebih baik dalam mod berlabuh, tetapi di luar aduan ini, tiga harapan merasakan satu lagi contoh yang kukuh tentang apa yang dapat dilakukan oleh Omega Force ketika Nintendo mempercayakan IPnya kepada Musou Dev.
Kajian ini berdasarkan salinan Nintendo Switch digital yang dibekalkan oleh penerbit. Lambang Kebakaran: Tiga harapan dilancarkan pada 24 Jun, 2022 di Nintendo Switch.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.