
Sudah 8 tahun sejak Dungeon of the Endless, dan amplitude Studios memberitahu kami berapa banyak projek semangat yang kembali kepadanya di penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan.
Dungeon of the Endless adalah pengalaman formatif dan istimewa untuk studio amplitud. Untuk sebuah studio hampir sepenuhnya memberi tumpuan kepada permainan 4x, ia adalah binatang yang sama sekali berbeza yang pasukan itu ingin kembali untuk masa yang lama.Sekarang pasukan akhirnya mendapat peluang itu dengan penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan.Baru-baru ini, sebagai tambahan kepada pengalaman awal permainan, kami terpaksa bercakap dengan Dungeon yang tidak berkesudahan membawa kembali ke gaya permainan ini dan memohon pelajaran yang dipelajari sejak Dungeon of the Endless keluar pada tahun 2014.
Pengarah Naratif Jeff Spock dan pereka permainan utama Arthur Prudent meluangkan masa untuk duduk bersama kami dan bercakap mengenai penjara yang tidak berkesudahan berikutan apratonton tangandengan versi awal permainan. Bagi pasukan amplitud, ia adalah kegembiraan untuk akhirnya kembali ke sudut penjara alam semesta yang tidak berkesudahan selepas sekian lama. Bukan itu sahaja, pasukan telah memikirkan bagaimana ia mahu mengembangkan penjara bawah tanah formula yang tidak berkesudahan selama bertahun -tahun.
Mungkin seperti yang menarik, penjara yang tidak berkesudahan adalah permainan yang mendapat studio amplitud untuk duduk dan mengetahui jenis masa permainan yang sedang dihidupkan. Dungeon yang tidak berkesudahan berada di tempat di antara penjara ruang yang tidak berkesudahan dan tidak berkesudahan 2, jadi konsep, watak, dan puak -puak tertentu telah datang dan pergi pada masa itu. Dengan ini, apabila pasukan meletakkan segala -galanya yang berlaku setakat ini, tempat penjara yang tidak berkesudahan dalam garis masa menjadi agak mudah untuk diletakkan.
Sepanjang wawancara, kami juga bercakap tentang jenis pengajaran yang dipelajari oleh pasukan dan bagaimana ia menggunakan pengalaman 4X untuk penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan, jadi pastikan anda menyemak wawancara penuh di atas. Sementara itu, anda boleh menemui lebih banyak kandungan video diShacknewsdanGamerhubtvSaluran YouTube, termasuk ulasan, pratonton, permainan, unboxings, dan wawancara pada permainan video terkini, teknologi, dan mainan.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.