Mario + Rabbids Sparks of Hope dilengkapi dengan ciri taktikal baharu

Mario + Rabbids merupakan kejutan yang menarik pada tahun 2017, membawa gabungan watak Super Mario Bros yang paling tidak mungkin bersama Ubisoft dan Rabbids alam semesta Rayman. Ia adalah permainan yang agak bagus, dibina seperti hal ehwal strategi taktikal berasaskan perlindungan XCOM. Kini setelah kejutan melihat Rabbids dan Mario bersama telah hilang, Ubisoft bersedia untuk mengejutkan kami dengan cara baharu dengan sekuel, Sparks of Hope. Dan sementara kejutan awal mungkin hilang, helah baru Mario + Rabbids Sparks of Hope telah saya yakin bahawa ini akan menjadi lebih menyeronokkan dan lebih daripada pendahulunya.

Ancaman baharu muncul… bersama sekutu baharu

Untuk pengembaraan baharu ini, Mario + Rabbids menuju ke kosmos dengan musuh dan sekutu baharu yang muncul. Kerajaan Rabbids dan Cendawan hidup dalam kewujudan bersama yang bahagia apabila kuasa kosmik yang gelap dan rosak secara tiba-tiba yang dikenali sebagai Cursa muncul, memburu makhluk yang dikenali sebagai Sparks. Di mana Mario + Rabbids telah menampilkan banyak Rabbid yang mengambil ciri-ciri watak Super Mario Bros., Sparks ialah Rabbids yang telah digabungkan dengan Lumas Rosalina, memberikan mereka setiap kuasa besar dan sifat unsur yang berbeza.

Cursa mahu menangkap Sparks ini dan memanfaatkan kuasa mereka untuk tujuan jahat, dan mengerahkan anteknya, yang dikenali sebagai Spark Hunters untuk menjejaki mereka. Sudah tentu, itu menimbulkan persoalan, di manakah Rosalina dan mengapa dia tidak menghalang perkara ini daripada berlaku kepada Lumas? Ya, saya tidak sampai sejauh itu, tetapi apa yang saya tahu ialah ia menjadi perlumbaan bagi Mario dan rakan-rakan untuk membantu Sparks dan menghentikan pengaruh Cursa yang rosak di mana-mana sahaja mereka boleh. Semasa saya bermain permainan, saya dapat melihat watak baharu turut dimainkan, seperti Blade yang misteri dan kukuh, yang merupakan watak Rabbid asli dengan sikap dingin dan pedang yang keren. Saya sebenarnya terpaksa menggunakan dia dalam pergaduhan saya dan ia membuatkan saya berminat untuk melihat sama ada watak asal lagi akan menyertai kumpulan kami. Sudah tentu, suspek yang biasa kembali juga, termasuk Mario, Peach, Luigi, dan rakan-rakan Rabbid mereka, hanya untuk menamakan beberapa.

Sumber: Ubisoft

Sudah tentu, anda juga tidak perlu mengikuti objektif anda. Masa saya dengan Sparks of Hope terbahagi antara dua lokasi, dan di kedua-duanya saya perlu meneroka semacam pada masa lapang saya. Terdapat objektif utama dan pertempuran cerita untuk diteruskan, tetapi terdapat juga pelbagai pencarian sampingan dan aktiviti tambahan untuk diperiksa juga. "Tahap" ini menyediakan cara tambahan untuk meningkatkan kuasa. Malah ada yang terlalu tinggi dan berkemungkinan akan meminta anda kembali apabila anda menjadi lebih kuat jika anda ingin mendapatkan ganjaran yang mereka sembunyikan.

Keluar dari grid

Sumber: Ubisoft

Perkara terbesar yang saya dapat lihat semasa saya memainkan versi awal Mario + Rabbids Sparks of Hope ini ialah evolusi ciri strategik untuk entri kedua ini. Pergerakan telah dinaik taraf secara besar-besaran untuk permainan ini. Untuk satu, Mario + Rabbids menghapuskan pergerakan seperti grid dan membolehkan pemain bebas berkeliaran dalam julat pergerakan mereka. Perlindungan dan pergerakan berhampiran halangan juga terasa baik. Tiada lagi watak-watak yang terkunci secara magnetik ke tempat yang menyebabkan kekecewaan. Kini anda boleh meletakkan watak anda dengan lebih banyak kawalan peribadi.

Lebih daripada itu, sistem titik tindakan telah dialih keluar. Kini, giliran watak terbahagi antara tindakan bebas dan tindakan titik tindakan. Tindakan bebas termasuk pergerakan, serangan dash dan lompat pasukan (lebih lanjut mengenai dua yang terakhir ini kemudian). Sementara itu, tindakan titik tindakan dihadkan kepada dua pergerakan dan termasuk serangan asas dan penggunaan Kesan Percikan, Tindakan Wira dan item.


Sumber: Ubisoft

Dashing membolehkan pemain menyelam melalui lawan untuk serangan fizikal. Jika anda mempunyai berbilang lawan dalam satu barisan, anda boleh melepasi kesemuanya sekaligus. Lebih-lebih lagi, beberapa lawan seperti Bob-ombs boleh diketuk di belakang mereka, dan kemudian diambil dan dilemparkan untuk kesan yang menyeronokkan. Lompat berpasukan membolehkan anda memanjangkan julat pergerakan watak juga dengan membawa dua aksara bersama-sama dan membiarkan satu melambung yang lain ke udara untuk meluncur sedikit dan mencapai kawasan yang tidak boleh dicapai. Penggunaan tindakan bebas ini adalah masalah besar kerana anda boleh melakukan banyak perkara dalam kedudukan dan serangan sebelum anda melakukan serangan yang betul.

Tindakan titik tindakan juga pelbagai. Semasa anda melalui permainan, anda akan mengumpul Sparks. Masing-masing mempunyai unsur dan kesan yang berkaitan dengannya. Sebagai contoh, Percikan Kilat mungkin memperkasakan serangan Dash anda untuk melakukan kerosakan elektrik, mencetuskan kepada musuh yang tidak disentuh berdekatan. Percikan Api boleh digunakan untuk memberikan kerosakan tembakan kepada senjata anda, yang akan menyalakan musuh dan menyebabkan mereka berlari dalam keadaan panik dan membakar musuh lain jika disentuh. Percikan api adalah pelbagai dan anda boleh melengkapkan sehingga dua setiap watak. Selain itu, mereka boleh dinaikkan tahap bersama wira anda untuk mendapatkan kesan yang lebih kuat.

Sumber: Ubisoft

Sudah tentu, wira anda juga boleh dipelbagaikan dengan banyaknya. Setiap satu mempunyai empat pokok kemahiran yang boleh diratakan untuk meningkatkan julat pergerakan, kerosakan dan jarak serangan, lompatan pasukan yang lebih baik dan banyak lagi. Anda boleh menjadikan Mario kuasa pukulan kritikal atau menjadikan Keupayaan Wira Penghalang Peach mempengaruhi julat yang lebih luas. Bagaimana anda mengkhususkan mereka terpulang kepada anda.

Semua ini disatukan untuk membuat beberapa sinergi yang hebat juga. Saya sangat seronok mengetahui dengan cepat bagaimana pelbagai kebolehan boleh digunakan bersama untuk kelebihan taktikal utama. Contohnya, Mario mempunyai keupayaan Hero yang dipanggil Hero Sight yang membolehkan dia menembak mana-mana musuh yang bergerak dalam jarak serangannya. Saya menggunakan Rabbid Peach dan Lightning Spark untuk mengetuk musuh ke udara dari belakang penutup mereka, yang dikira sebagai pergerakan ke Penglihatan Hero Mario. Dia menembak musuh-musuh itu keluar dari udara seperti tembakan lakaran dan ia adalah penemuan yang menarik yang mungkin akan saya gunakan dengan kerap. Sparks of Hope penuh dengan eksperimen dan penemuan seperti ini. Hanya berhati-hati: musuh juga boleh menggunakan elemen dan benar-benar mengacaukan anda dengan perkara seperti api dan kilat jika anda tidak berjaga-jaga.

Percikan sesuatu yang luar biasa

Sumber: Ubisoft

Saya telah lama menantikan Mario + Rabbids Sparks of Hope dan paparan penambahbaikan serta pilihan baharu yang sama sekali menarik untuk dilihat. Saya suka penggunaan dan perataan Sparks bersama-sama wira utama, dan saya suka bagaimana cerita itu dibentuk juga. Lebih daripada segala-galanya, saya suka peningkatan pergerakan di dalam dan di luar pertempuran. Mampu meneroka dunia dan menemui rahsia menjadikan ini lebih dekat dengan permainan Mario yang betul, atau mungkin Mario RPG. Sementara itu, pergerakan bentuk bebas dalam pertempuran, bercampur dengan sinergi serangan, unsur-unsur daripada kesan Spark, dan Kebolehan Hero menjadikan pertempuran terasa seperti satu langkah besar daripada Kingdom Battle. Secara keseluruhannya, saya gembira dengan apa yang saya lihat, dan saya tidak sabar untuk menggali sepenuhnya apabila permainan tiba pada bulan Oktober.


Ini berdasarkan binaan pratonton Nintendo Switch bagi permainan di acara peribadi yang untuknya perjalanan dan penginapan dibekalkan. Mario + Rabbids Sparks of Hope keluar di Nintendo Switch pada 20 Oktober 2022.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah pergi ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.