Kajian Shovel Knight Dig: Penglihatan terowong

Permainan Kelab Yacht telah mendapat banyak manfaat daripada perbatuan daripada premis mudah Shovel Knight. Jika senjata pilihan anda ialah penyodok, anda pada dasarnya mempunyai dua pilihan: menggali atau memukul orang dengannya. Shovel Knight Dig menekankan yang pertama, mengambil alat taman tandatangan watak tajuk dan menggunakannya untuk menggali jauh di bawah permukaan. Hasilnya adalah pengembaraan yang menyeronokkan, jika terlalu ringkas, yang terus menunjukkan potensi yang meluas dari watak Shovel Knight.

Satu 'lubang' banyak masalah


Sumber: Permainan Kelab Kapal Layar

Kisah Shovel Knight Dig adalah cerita yang mudah. Kisah ini berlatarkan sebelum peristiwa permainan asal dan melihat seorang pengacau bernama Drill Knight meleret guni bekalan Shovel Knight dan membawanya ke bawah tanah sejauh yang dia boleh pergi. Ideanya ialah Shovel Knight mengambil senjata pilihannya dan menggunakannya untuk mengejar, menggali tanah, dan mengalahkan mana-mana musuh di sepanjang jalan. Serangan pogo yang diilhamkan oleh Shovel Knight's DuckTales, khususnya, akan mendapat banyak kegunaan dalam permainan ini dan berasa memuaskan untuk digunakan.

Shovel Knight Dig ialah pengembaraan yang mudah dan dijana mengikut prosedur dengan beberapa elemen kecil seperti penyangak. Pemain perlu memulakan pengembaraan selepas mati, tetapi kempen ini sangat singkat sehingga tidak terasa seperti kemunduran. Itu juga kerana Dig adalah permainan yang menyegarkan ringkas, tetapi masih memuaskan, bermain-main melalui segelintir persekitaran yang unik. Menggali adalah mudah, tetapi cabaran datang dalam menguruskan pelbagai musuh dan halangan yang muncul sepanjang setiap permainan.

Bertimbun


Sumber: Permainan Kelab Kapal Layar

Sesi Shovel Knight Dig akan sentiasa bermula dalam domain Spore Knight, tetapi susun atur setiap peringkat akan dipasang secara rawak. Matlamatnya tetap sama dan itu adalah untuk mengambil harta yang mencukupi untuk membeli peningkatan, kedua-dua sementara dan kekal, daripada pekedai sama ada ditempatkan di kawasan tersembunyi atau daripada mereka yang melepak sebelum permulaan setiap larian. Naik taraf tersebut kemudiannya boleh digunakan untuk memastikan Shovel Knight terus hidup atau memberinya rangsangan menentang musuh dan bos kecil yang baru dan biasa kepada pemain Shovel Knight lama. Beberapa wajah yang dikenali akan termasuk bos dari sejarah siri ini dan di sinilah Dig mula berasa lebih seperti gelaran Shovel Knight teras. Pergaduhan bos terasa mencabar dengan corak unik dan kelainan untuk dihafal dan sejujurnya mereka berasa seperti ditarik terus daripada Shovel Knight yang asal, tetapi dalam kelainan yang unik untuk Dig, susun atur bilik bos juga dijana secara rawak.

Formulanya mudah difahami: Shovel Knight menggali kotoran dalam garis lurus dan kadangkala melakukan beberapa pelantar yang ringan. Dalam banyak cara, rasanya seperti asas untuk rupa sekuel Shovel Knight yang tulen. Pembangun Nitrome menjadikan larian lebih menarik dengan menawarkan laluan bercabang, Relik tersembunyi dan bilik rahsia. Walaupun saya hanya mengambil masa beberapa jam untuk menyelesaikan kempen, masih banyak yang perlu dilakukan dan sifat permainan yang dijana mengikut prosedur membuatkan saya ingin melawatnya semula.

Di mana Dig mungkin bermain agak kotor adalah dengan jenis musuh tertentu dan halangan tertentu yang sukar, jika tidak mustahil, untuk dielakkan. Lebih teruk lagi, terdapat seorang mekanik di mana jika pemain berlengah terlalu lama, buzzsaw gergasi akan menembusi dan mengambil separuh skrin. Ini bertujuan untuk mengelakkan pemain daripada melahu terlalu lama dan ia terasa baik pada permulaan permainan, tetapi apabila bahagian akhir permainan memerlukan melalui urutan teka-teki, hukuman pembunuh itu tergantung di atas kepala seperti buzzsaw Damocles mula terasa. tidak adil.

Kubur cetek

Saya sangat menikmati masa saya dengan Shovel Knight Dig, terutamanya kerana mekanik penggalian pusat inventif dan pelaksanaan elemen siri klasik. Itu termasuk gaya visual 16-bit dan runut bunyi mengetuk jari kaki yang dirasakan sesuai dengan dunia Shovel Knight. Saya mempunyai masa yang baik dengan pengembaraan ini sehingga saya rasa ia berakhir terlalu cepat. Dig adalah kira-kira panjang banyak platformer NES/SNES sekolah lama, yang bermaksud anda boleh menyelesaikan cerita dari awal dalam masa antara 20-30 minit. Memandangkan salah satu peningkatan yang boleh dilakukan oleh pemain adalah keupayaan untuk melangkau peringkat, saya fikir Dig boleh dengan mudah mengekalkan keseronokan itu lebih lama.

Saya berharap Dig akan menjadi pengembaraan yang setanding dengan Shovel Knight yang asal, tetapi sebaliknya, ia merasakan setiap bit spin-off dan cerita sampingan. Ia sememangnya bukan permainan yang buruk, tetapi peminat yang mengharapkan pengembaraan yang lebih besar perlu menggali sedikit lebih dalam.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Shovel Knight Dig akan tersedia pada hari Jumaat, 23 September di PC, Nintendo Switch dan Apple Arcade pada harga $24.99 USD. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?