Dalam video mengenai sistem kesukaran Kid Icarus: Uprising's Fiend's Cauldron, Masahiro Sakurai berfikir bahawa adalah bagus jika permainan itu mendapat port konsol.
Sistem kesukaran Fiend's Cauldron dalam Kid Icarus: Uprising benar-benar cara yang menarik untuk menghadapi cabaran berbanding ganjaran, dan ia adalah subjek video terbaharu daripada Masahiro Sakurai tentang Mencipta Permainan. Walau bagaimanapun, walaupun The Fiend's Cauldron agak keren, renungan Sakurai semasa video itu membuatkan hati kita berdebar-debar. Nampaknya, pengarah Kid Icarus: Uprising ingin melihat permainan itu mendapat port konsol.
Sakurai berkongsi kehendak ini semasa video Mencipta Permainan terbaharunya padaKid Icarus: Uprising and The Fiend's Cauldronpada diasaluran YouTube. Subjek video itu ialah kesukaran berbanding ganjaran, di mana Sakurai cukup gembira dengan sistem The Fiend's Cauldron. Sistem ini membenarkan pemain melaraskan kesukaran dengan kenaikan untuk ganjaran yang lebih tinggi dalam permainan. Ia mungkin berisiko untuk mencapai kesukaran 9.0, tetapi hasil dalam senjata dan peningkatan adalah hebat. Pada akhir video, Sakurai mengeluarkan renungan yang menyeronokkan:
"Memang bagus untuk bermain Kid Icarus: Uprising pada konsol rumah," kata Sakurai. "Saya tertanya-tanya sama ada seseorang di luar sana akan menghantarnya?"
Ini berkemungkinan tidak bermakna apa-apa sedang dalam usaha pada masa ini, tetapi ia masih merupakan cadangan yang bagus. Kid Icarus: Uprising ialah gabungan yang hebat termasuk penembak di landasan, permainan aksi orang ke-3, malah ia mempunyai elemen RPG dan PVP. Di samping runut bunyi yang indah dan cerita yang hebat, ia benar-benar permata di Nintendo 3DS. Malangnya, ia diturunkan hanya kepada Nintendo 3DS. Ia juga menuntut penggunaan aksesori untuk 3DS yang dipanggil Circle Pad Pro... hanya pernah digunakan untuk permainan itu. Lebih-lebih lagi, Sakurai pernah berkata pada masa lalu bahawa Kid Icarus: Uprising sekuel atau pembuatan semulaakan sukar dibuat. Kekurangan skrin duel pada Nintendo Switch bermakna UI perlu dirombak sepenuhnya bersama beberapa pelarasan dan penggilap lain.
Walaupun begitu, di mana Masahiro Sakurai berharap untuk sebuah pelabuhan Kid Icarus: Uprising, begitu juga kami. Masa akan memberitahu jika ia pernah berlaku, tetapi kami bersama Sakurai. Ia pasti bagus.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.