Hanya dua tahun lalu Square Enix secara rasmi melancarkan perjalanannya untuk menceritakan semula kisah Final Fantasy 7. Walaupun cerita itu masih berterusan, sebahagian daripada misi itu nampaknya adalah untuk memberitahusemuadaripada cerita Final Fantasy 7, yang merangkumi peristiwa prekuel eksklusif PSP 2007nya. Teras Krisis: Final Fantasy 7 Reunion lebih kepada remaster langsung bahan sumbernya berbanding Final Fantasy 7 Remake untuk versi asalnya. Walau bagaimanapun, terdapat peningkatan kualiti hidup yang mencukupi di sini untuk menjadikan pengalaman ini berasa berbaloi.
Semuanya Adil
Teras Krisis: Final Fantasy 7 Reunion berlaku sebelum peristiwa pengembaraan asal era PlayStation, bertahun-tahun sebelum Cloud mengambil Pedang Buster pertamanya. Malah, ia mengisahkan tentang Zack Fair dan kenaikannya ke SOLDIER 1st Class.
Sebelum pergi lebih jauh, ia harus dikatakan di luar pintu gerbang: Zack Fair adalahbukanCloud Strife sama sekali. Mereka hampir bertentangan, dari segi personaliti. Walaupun Cloud adalah misteri, tabah dan hampir tidak berperasaan, Zack lebih riuh rendah, keras kepala dan ringan tulang. Dia juga bersempadan dengan menjengkelkan dan walaupun dia tidak melintasi garis itu untuk saya, saya boleh faham jika dia memarahi orang lain. Zack Fair tidak akan menjadi hero untuk semua orang. Walau bagaimanapun, satu perkara yang Zack dan Cloud mempunyai persamaan ialah mereka mengalami pertumbuhan watak yang ketara sepanjang cerita mereka. Untuk kredit Reunion, Zack Fair berkembang dan berkembang menjadi kepahlawanan. Menjelang separuh masa kedua, anda tidak mahu mencekiknya lagi, tetapi sebaliknya, anda mahu melihatnya mencapai potensi penuhnya sebagai wira. Selain itu, tanpa merosakkan sebarang acara khusus sama ada daripada permainan ini atau FF7 Remake, cerita Zack berbeza dengan pengetahuan tentang apa yang berlaku dalam siri terakhir. Ia menyerang kord emosi yang berbeza sekarang berbanding pada tahun 2007.
Apa yang menghalang cerita Reunion ialah banyak plot tengah yang terlalu kompleks dan hampir tidak masuk akal. Menjelang beberapa jam terakhir cerita, saya berhenti bimbang tentang plot menyeluruh dan hanya menumpukan pada beberapa watak dan hubungan khusus mereka dengan Zack. Kisah Teras Krisis berada pada tahap paling teruk apabila ia cuba keluar dari landasan dan meneroka perspektif watak lain dan bagaimana semuanya sesuai dengan naratif FF7 yang lebih hebat. Ada sesuatu yang boleh dikatakan tentang memastikan cerita seperti ini mudah dan apabila ia hanya memfokuskan pada Zack, ia lebih menarik.
Askar Kehormatan
Teras Krisis: Final Fantasy 7 Reunion mempunyai beberapa persamaan yang berat dengan Final Fantasy 7 Remake. Terdapat beberapa keadaan di mana sinematik Reunion tidak begitu bertahan, dari sudut visual, terutamanya pada saat-saat akhir permainan. Walau bagaimanapun, apa yang Square Enix dapat susun dengan penggunaan Unreal Engine 4 adalah luar biasa. Jika saya hanya ditunjukkan treler dan diberitahu bahawa ia adalah DLC untuk FF7 Remake, saya boleh mempercayainya. Pasukan pembangunan pergi jauh untuk menjadikan cerita Zack Fair kelihatan seperti ia boleh dimuatkan ke dalam ekosistem Remake.
Di situlah kebanyakan persamaan dengan Remake berakhir. Seperti Remake, Reunion ialah RPG tindakan masa nyata orang ketiga dengan pertemuan rawak. Pemain menggunakan gabungan permainan pedang dengan mantra sihir Final Fantasy klasik dan kebolehan istimewa. Kawalan untuk Reunion lebih mesra sedikit daripada Remake, kerana terdapat butang khusus untuk pedang, item dan pengelak Zack. Zack boleh meningkatkan kebolehannya dari semasa ke semasa, tetapi dia juga boleh mencari bahan baharu dan meningkatkannya semasa dia pergi. Salah satu ciri yang lebih sejuk ialah menu Materia Fusion, yang membolehkan saya mencipta kombinasi yang berkuasa seperti Dark Thundaga atau Hell Blizzaga dan juga menguatkannya dengan memasukkan beberapa item. Bereksperimen dengan binaan yang berbeza dengan cepat menjadi salah satu sorotan besar permainan ini dan saya ingin melihat betapa hebatnya saya boleh menjadikan Zack pada penghujung cerita.
Apa yang membuatkan pertempuran Reunion menonjol adalah satu lagi ciri "suka atau benci". Sebagai ganti sistem perataan dan pengalaman tradisional, Reunion menggunakan Gelombang Minda Digital. DMV ialah mesin slot hampir literal yang diletakkan di sepanjang sudut kiri atas skrin. Ia sentiasa berguling semasa pertempuran dan memberikan Zack bonus, Had Cuti dan Saman. Itu kedengaran hebat di permukaan, tetapi ia juga menentukan bila Zack atau mana-mana materialnya meningkat. Walaupun itu adalah salah satu cara untuk menangani isu pengisaran yang tidak perlu untuk XP, saya tidak pasti penyelesaian ini lebih baik. DMV adalah rawak sepenuhnya, jadi anda kadangkala boleh naik level dua kali dalam tempoh beberapa minit atau anda boleh pergi lebih sejam tanpa naik level langsung. Saya ingin mempunyai sedikit kawalan ke atas DMV, kerana membiarkan keputusan sepenuhnya bergantung kepada kebetulan kadangkala boleh berasa menjengkelkan.
Sebagai tambahan kepada cerita utama, Zack juga boleh mengakses berpuluh-puluh misi sampingan melalui mana-mana titik penyelamat. Misi ada terutamanya untuk membantu pemain meningkatkan inventori mereka, kerana pengisaran tidak wujud. Mereka juga membantu pemain memperoleh Saman baharu, materi atau memperoleh akses ke kedai baharu. Isu dengan misi adalah bahawa mereka boleh menjadi berulang dengan cepat, terutamanya apabila Zack menjalankan susun atur penjara bawah tanah yang sama beberapa kali. Menjalankan misi ini boleh menjadi membosankan, tetapi kelebihannya, sekurang-kurangnya ia pendek.
Kurikulum teras
Saya mempunyai beberapa perasaan bercampur-campur pada masa saya melancarkan kredit pada Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. Apabila saya bermain FF7 Remake, saya rasa saya telah memainkan sesuatu yang nyata lebih hebat daripada bahan sumbernya. Saya tidak mendapat sensasi yang sama daripada Teras Krisis. Sebaliknya, saya berasa seperti sedang memainkan versi terkini PSP asal. Selepas memikirkannya, akhirnya saya memutuskan bahawa PSP asal adalah agak bagus dan memandangkan peningkatan visual dan perubahan kualiti hidup, saya berasa secara umumnya berpuas hati dengan Reunion.
Secara keseluruhan dan dalam keadaan hampa, saya bersungguh-sungguh memberikan permainan ini. Kepada peminat Final Fantasy 7, khususnya, saya harus mengatakan bahawa Reunion adalah permainan yang mesti dimainkan, terutamanya memandangkantiada siapa yang tahu ke mana semua ini menuju.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital PlayStation yang disediakan oleh penerbit. Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion akan tersedia pada hari Selasa, 13 Disember di PC, PlayStation, Xbox dan Nintendo Switch pada harga $49.99 USD. Permainan ini diberi nilai T.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?