Temu bual Street Fighter 6: Masa depan, komuniti, dan kembali ke Xbox

Awal bulan ini, Capcom mengucapkan selamat tinggal kepada Street Fighter 5 yang kompetitif. Ia merupakan larian yang menakjubkan, yang berlangsung jauh lebih lama daripada yang dijangkakan oleh sesetengah pihak, tetapi kini tiba masanya untuk beralih kepada perkara yang akan datang. Street Fighter 6 menanti di kaki langit, ditetapkan untuk dikeluarkan pada bulan Jun dan tajuk EVO pertamanya pada bulan Ogos. Dengan beberapa bulan yang besar akan datang, kami tidak dapat mengelak daripada bercakap dengan salah satu kuasa penggerak di sebalik dorongan kompetitif siri ini.

Sebelum kePiala Capcomkesimpulan dan sejurus sebelum pengumuman aKumpulan hadiah $2 juta USD, Shacknews duduk bersama Pengurus Jenama Street Fighter 6 Jackie Simmons. Semasa bercakap tentang kenangan kami dengan siri ini, saya memastikan untuk bertanya tentang perkara yang akan datang untuk generasi Street Fighter yang akan datang.


Sumber: Capcom

Shacknews: Adakah anda menjangkakan generasi Street Fighter 5 akan bertahan selama ianya?

Jackie Simmons, Pengurus Jenama Street Fighter 6: Oh, ya, betul-betul. Tahun lepas kami meraikan ulang tahun ke-35, dan Street Fighter mempunyai warisan yang panjang dan peminat kami datang bersama-sama untuk perjalanan itu. Walaupun kami membuka lembaran baharu ini, kami tahu bahawa masih ada penamat yang sangat kukuh untuk [Street Fighter] 5 dan kami akan mengucapkan selamat tinggal yang kuat, terutamanya dengan Piala Capcom.

Shacknews: Apakah beberapa peristiwa penting yang anda rasa bahawa siri Street Fighter melanda generasi Street Fighter 5?

Simmons: Satu ialah pelepasanEdisi Juaramempunyai semua kandungan itu: peringkat, watak, semuanya digabungkan menjadi satu, berasa seperti versi paling lengkap yang pernah ada, juga bermula dengan pas Musim 5 itu dan cara kami melakukannya. Saya fikir ia juga membuka era baru ini, kerana pada masa itu, ketika itu kita mempunyai era barupameran digital.

Ini adalah semasa masa pandemik. Terdapat banyak ketidakpastian dan banyak pusingan dalam pasukan, tetapi kami dapat menunjukkan wajah kami, wajah francais Street Fighter, iaitu Pengarah Permainan [Takayuki] Nakayama dan Penerbit [Shuhei] Matsumoto mengambil bahagian. menerajui dan mendengar kembali daripada masyarakat mengenai ketelusan dan komunikasi terbuka itu. Dan, dengan itu, sebenarnya melancarkan pas Musim 5, itulah sebabnya kami merasakan kami akan mendapat penamat yang kuat dengan yang ini. Ramai peminat memberi kami maklum balas yang baik tentang itu bukan sahaja daripada senarai yang kuat itu, tetapi juga watak silangAkira. Oleh itu, saya hanya memikirkan detik-detik ikonik yang akan menjadi lagu angsa yang bagus ini, supaya kita kini boleh membuat persediaan untuk [Street Fighter 6].

Shacknews: Setiap komuniti Street Fighter, kembali ke Street Fighter 2, Third Strike, SF4 dan SF5, mereka semua berasa berbeza dan berbeza. Apakah cara anda merasakan bahawa komuniti Street Fighter 6 mungkin berbeza daripada yang sebelumnya?

Simmons: Ya ampun! Ia sebenarnya sangat mengagumkan untuk melihat perubahan itu, kerana saya masih ingat memulakan Street Fighter kembali dalam [Street Fighter] 4 dan melihat C. Viper, dan melihat kemunduran seperti itu, seperti sedikit penghormatan kepada hip hop pada masa itu, juga , dan kemudian melihat bagaimana ia berkembang.

Sekarang dengan [Street Fighter] 6, apa yang saya suka ialah ia benar-benar menyerlahkan pelbagai jenis peminat yang kami ada. Kami masih mempunyai ahli FGC teras kami, bukan? Kami membawa mereka masuk dengan ciri pengulas dalam permainan itu. Kemudian beberapa minggu yang lalu, kami sebenarnya membawa masuk [WWE's]Zelina Vega, yang... kita boleh fikirkan tentang itu.

Shacknews: Saya sangat teruja.

Simmons: Untuk menyerlahkannya sebagai pengulas, orang menyukai komuniti gusti, yang terdapat banyak sejarah di sana, tetapi juga [ia menunjukkan] seperti ia bukan hanya untuk peminat sukan, ia bukan hanya untuk pesaing tersebut. Ada pengumpul mainan. Terdapat orang seperti artis hip hop, malah, yang menyambung kembali kepada jenama itu. Jadi kami cuba memberi penghormatan kepada semua dimensi peminat yang berbeza untuk [Street Fighter] 6.


Sumber: Capcom

Shacknews: Kami melihat dengan Luke dan watak-watak yang lebih baru bahawa terdapat dorongan untuk menonjolkan beberapa wajah segar dalam Street Fighter 6. Apakah cabaran dalam mempersembahkan watak-watak yang lebih baharu kepada pangkalan peminat ini, yang kebanyakannya telah mempunyai kegemaran mereka sejak beberapa generasi ?

Simmons: Anda berkata cabaran, tetapi ia sebenarnya sangat mengujakan. Kimberly, misalnya,apabila kami mendedahkannya kembali di EVOdan, saya melihat senyuman itu di sana, ia seperti, dia mempunyai bom asap, anda tahu, dan dia bersama Juri, betul, yang juga seperti kegemaran itu. Dan, kami fikir, "Ya ampun, dia akan dibayangi, dia akan lebih bersinar," tetapi tidak, orang ramai sama teruja.

Kami melihat dengan setiap watak mendedahkan seni peminat baharu, cosplay baharu dan komuniti baharu. Malah setakat yang didedahkan baru-baru ini [watak] di Anugerah Permainan di mana kami mempunyai Manon, Marissa dan Dee Jay. Anda mempunyai watak warisan seperti Dee Jay yang digemari semua orang, tetapi kemudian kami mempunyai arah aliran dengan Marissa. Mereka seperti, "Thekuasawanita itu ada!" Jadi, saya rasa orang ramai sangat teruja dengan senarai yang pelbagai, set kemahiran, estetika, dan, setakat ini, ia bukanlah satu cabaran. Ia sebenarnya menggembirakan.

Shacknews: Saya telah mengikuti perkongsian Capcom dengan UDON Entertainment untuk beberapa lama, dan saya tertarik dengan pengumuman bahawa Street Fighter 6 mendapat siri prekuel buku komik pada bulan Mei. Dalam cara apakah siri ini akan membantu menyediakan cerita dan status quo untuk Street Fighter 6?

Simmons: Rakan kongsi kami di UDON, mereka hebat! Kami telah menjalinkan hubungan selama bertahun-tahun dengan lelaki itu dan kami sentiasa gembira melihat mereka mahu bekerjasama dengan kami dalam bentuk yang berbeza. Kami hanya berasa seperti ingin mempamerkan cerita dan tradisi Street Fighter dalam medium yang berbeza, bukan, bukan hanya permainan itu sendiri.

Oleh itu, kami hanya merasakan ia sangat sesuai untuk mencuba untuk memiliki siri buku komik ini, tetapi kemudian kami benar-benar memilikinya dengan lebih banyak tumpuan Ken. Kami sebenarnya menunjukkan sampel pendek itu kembali dalamPermainan Temu bual Pemberitahukami ada pada bulan November. Orang ramai dapat melihat sekilas, kerana semua orang seperti, "Ada apa dengan Ken? Kenapa dia gelap sangat?" Oleh itu, kami ingin mempamerkan aspek cerita seperti itu yang membawa kepada pelancaran permainan sebenar dan diharapkan orang ramai menikmatinya.

Shacknews: Saya rasa aspek pembinaan Street Fighter 6 ini telah jatuh di bawah banyak radar, tetapi Street Fighter 6 menandakan sejenis kembali ke Xbox. Bolehkah anda bercakap tentang bagaimana kembalinya ke Xbox berlaku dan betapa pentingnya untuk mendapatkan kembali pangkalan pemain itu?

Simmons: Kami sangat teruja dengan perkongsian kami dengan Xbox. Kami gembira kerana mereka kembali dalam keluarga. Kami hanya ingin memastikan bahawa untuk Street Fighter 6, semua orang akan mempunyai kebolehaksesan untuk permainan ini. Itu bukan sahaja termasuk mekanik pertempuran baharu atau malah skim kawalan, tetapi ia juga termasuk kebolehaksesan platform. Kami berasa seperti bersesuaian dengan perolehan era baharu ini bahawa kami mempunyai mereka juga masuk ke dalam keluarga juga. Kami sangat menantikan kepulangan pemain Xbox kami kembali dan menikmati [Street Fighter] 6.


Banyak yang berlaku sejak temuduga ini berlangsung. Sebagai tambahan kepada pengumuman kumpulan hadiah $2 juta USD untuk musim Jelajah Pro Capcom seterusnya, Capcom juga mendedahkan Street Fighter 6watak pelancaran akhir. Pentas ditetapkan untuk penyertaan besar seterusnya dalam francais yang telah lama berjalan. Cari Street Fighter 6 untuk hadir ke PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PlayStation 42 Jun.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?