
Kekecewaan dan ketegangan perkembangan Redfall dilaporkan menyebabkan 70 peratus kakitangan Arkane Austin meninggalkan ketika ia dibebaskan.
Adalah selamat untuk mengatakan bahawa Redfall Arkane tidak berubah seperti yang diharapkan, tetapi laporan baru didakwa mendedahkan beberapa faktor utama tentang mengapa. Menurut pelaporan baru -baru ini, Arkane Austin menghadapi banyak kekecewaan dari konsepsi Redfall hingga pelancarannya, termasuk isu -isu kakitangan, arah yang bertentangan dari pengurusan, dan kekurangan sumber yang diperlukan untuk menyampaikan penglihatan yang kabur dari permainan.
Laporan ini keluar dariBloomberg, yang menyelam mendalam ke dalam apa yang berlaku dengan Redfall berikutan pembebasannya. Jawapan ringkasnya dikatakan semuanya. Apabila Redfall dikandung, ia adalah ketika Zenimax ingin menjual. Dengan Microsoft di atas meja sebagai penggemar, Zenimax menjatuhkan studio untuk bergerak dan beralih ke arah permainan perkhidmatan langsung di mana microtransactions boleh dimasukkan. Arkane mengambil ini dan menjaringkan permainan di mana pemain akan melawan Vampire dan mungkin mengambil peningkatan kosmetik premium melalui microtransactions di sepanjang jalan. Ia tidak membantu bahawa Arkane ingin merayu kepada penonton yang lebih luas selepasTajuk Arkane sebelumnyasecara kewangan tidak berjaya pada tahun 2017 walaupun dikasihi secara kritikal.

Sumber: Arkane Studios
Malangnya, Arkane berlari ke dalam pelbagai isu sepanjang kitaran pembangunan Redfall. Secara kerap beralih arah redfall dari kepimpinan dengan visi yang bertentangan tentang apa yang permainan harus disimpan pemaju yang tidak pasti tentang apa yang mereka buat, terutama sebagai pasukan yang telah memberi tumpuan kepada permainan pemain tunggal hingga ke tahap itu. Dalam hal ini, Arkane juga tidak dapat dipertahankan untuk permainan multiplayer, yang perlu mengupah kerja ke pihak ketiga secara teratur. Ia juga tidak dapat menarik pemaju berbilang pemain untuk membantu dalam proses itu, sebahagiannya disebabkan oleh pemohon yang ingin menyertai Arkane untuk bekerja pada pengalaman pemain tunggal dan sebahagiannya kerana Zenimax didakwa dibayar di bawah purata untuk kerja pemaju.
SebagaiPengambilalihan Microsoft BethesdaDan semua studio beliau muncul, Arkane Devs didakwa berharap bahawa gergasi teknologi itu akan membatalkan permainan atau membolehkan mereka rebootnya. Malangnya, untuk lebih baik atau lebih teruk, Microsoft tetap bersandar selepas pengambilalihan itu selesai dan semangat terus menderita, yang membawa kepada hampir 70 peratus kakitangan di Arkane yang bekerja di Prey meninggalkan studio.
Akhirnya, kebanyakan isu yang dibentangkan dalam laporan Bloomberg dapat dilihat di bawah.Redfall adalah kekacauanDan ketinggalan yang sangat jarang berlaku untuk Arkane. Ia masih dapat dilihat jika Microsoft, Bethesda, atau Arkane mempunyai gumpunan untuk menyelamatkan permainan, tetapi memandangkan tindak balas kritikal dan pemain, mungkin sudah terlambat. Tinggal kerana kami terus mengikuti cerita ini untuk kemas kini lanjut.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.