BattleBit Remastered telah menjual hampir 2 juta salinan sejak dilancarkan dalam akses awal

Dua minggu lalu, BattleBit memberikan pemain pengalaman penembak orang pertama seperti Battlefield yang kukuh di Steam dan ia telah mengumpul jualan besar-besaran sejak itu.

Ia adalah enam tahun dalam pembikinan dan muncul daripada program Greenlight Steam yang malang, tetapi BattleBit Remastered telah menjadi kisah kejayaan yang luar biasa sejak pelancaran rasminya ke Steam Early Access. Permainan ini meniru beberapa bahagian terbaik Battlefield untuk menawarkan pemain pengalaman penembak orang pertama kotak pasir yang berkualiti, dan untuk kualitinya (dan sentuhan nasib), ia mengumpulkan ratusan ribu senarai hajat dan hampir dua juta unit terjual sejak dilancarkan pada akses awal.

Nombor jualan Steam Early Access BattleBit keluar daripada temu bual baru-baru ini denganCara Memasarkan Permainan Anda, di mana pereka bersama SgtOkiDoki berkongsi pandangan tentang kejayaan permainan dan nasihat untuk pembangun lain yang cuba menjayakan permainan mereka. Di sanalah pereka bentuk mendedahkan bahawa BattleBit Remastered telah menjual sekitar 1.8 juta unit.

BattleBit Remastered dilancarkan dalam Steam Early Access pada pertengahan Jun 2023 dan telah terjual sekitar 1.8 juta unit sejak itu.
Sumber:BattleBit Remastered

Walaupun begitu, walaupun permainan itu mungkin kelihatan seperti kejayaan semalaman, terdapat peningkatan yang cukup untuk pelancarannya. BattleBit ialahpertama kali didedahkan pada 2016 untuk Steam Greenlight yang kini tidak lagi berfungsi. Permainan ini adalah salah satu projek pertama pasukan tiga orang pengubah permainan video berpengalaman. BattleBit mempunyai banyak masa untuk membangunkan dan mengembangkan gembar-gembur semasa penciptaannya dan ia membawa kepada Januari 2022 apabila beberapa penstrim memainkan versi awal permainan dan meningkatkan kehadirannya dalam talian, menyebabkan ia mempunyai lebih 800,000 senarai hajat yang membawa kepada Steamnya Pelancaran Akses Awal.

Bagi pihak mereka, SgtOkiDoki gembira dengan sambutan itu, tetapi tetap merendah diri dalam kejayaan BattleBit setakat ini. Apabila ditanya sama ada mereka percaya permainan lain boleh berjaya dengan cara yang sama, OkiDoki berkongsi bahawa mereka percaya pembangun yang memulakan projek pertama mereka tidak sepatutnya bermula dengan permainan berbilang pemain.

“Jika anda merancang untuk membuat permainan berbilang pemain, jangan! Saya tidak akan berbohong, jangan,” SgtOkiDoki memberitahu Cara Memasarkan Permainan Anda. “Buat permainan pemain tunggal (jika ini permainan pertama anda). ia sangat mencuba. Jika anda akan menerima bahawa anda akan dihempas dengan tukul.

Namun begitu, nampaknya pasukan BattleBit dapat menikmati hasil kejayaan yang datang dengan tukul itu buat masa ini. Dengan permainan menarik masuk kira-kira50,000 hingga 80,000 pemain serentak di Steam, kami akan menonton BattleBit Remastered untuk kemas kini dan berita lanjut.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.