Sesuatu sekali lagi berlaku pada waktu malam di bandar pantai Camena yang mengantuk. Ia adalah bandar yang tidak asing dengan fenomena aneh, tetapi kali ini, sumber keanehan itu nampaknya datang melalui gelombang radio dan isyarat elektromagnet. Itulah sebahagian daripada apa yang telah membawa Riley Poverly kembali ke rumahnya dahulu, tetapi apa yang dia temui akan menggegarkan dia dan pemain ke teras. Oxenfree 2: Lost Signals from Night School Studio ialah kisah ghaib yang mencengkam yang meletakkan watak utamanya melalui pemerasan dan juga memberi kesan kepada ramai orang yang dia temui dalam satu petang. Ia adalah kisah yang hebat dan patut dirasai sekurang-kurangnya sekali dan mungkin lebih daripada itu.
Stesen rumah
Kisah Oxenfree 2 mengikuti Riley, yang memulakan barisan kerja baharu di rumah lamanya di Camena. Ia satu kerja yang cukup mudah. Terdapat beberapa frekuensi radio pelik yang datang melalui saluran radio utama bandar pulau itu, jadi Riley perlu bekerjasama dengan seorang kenalan sekolah menengah lama bernama Jacob untuk menanam pemancar di seluruh kawasan, yang sepatutnya meluruskan keadaan.
Pemain cepat terpikat dengan sistem dialog elegan Oxenfree 2. Riley akan kerap terlibat dalam ceramah kecil dengan Jacob atau dengan ramai orang yang dia temui melalui sistem walkie-talkie. Pemain boleh membuat pilihan dialog atau memilih untuk tidak membuat sebarang respons sama sekali, yang akan membentuk watak Riley sepanjang cerita.
Selepas mengukuhkan dirinya selama setengah jam pertama, naratif dengan cepat menjadi sengit melalui imej yang berubah-ubah yang kadang-kadang bersempadan dengan ketakutan melompat, peningkatan penggunaan isyarat radio bergegas, dan pengenalan kehadiran ghaib. Di sinilah Riley mula melihat imej masa lalu dan masa depan hidupnya, mendedahkan lebih banyak tentang siapa dirinya kepada pemain di rumah. Walau bagaimanapun, walaupun pendedahan ini penting untuk menunjukkan Riley siapa dirinya dan apa yang dia telah menjadi, ia tidak lama lagi menjadi jelas bahawa mereka tidak terikat sepenuhnya dengan objektif utama. Terdapat misteri yang lebih mendalam di tempat kerja, yang sepatutnya menarik minat mereka yang telah memainkan Oxenfree asal tanpa mengasingkan mereka yang tidak bermain.
Sebahagian daripada sebab misteri utama ini lebih bergema semasa permainan berlangsung adalah kerana dialog Oxenfree 2. Dialog Oxenfree 2 kedengaran sepenuhnya boleh dipercayai sepanjang cerita. Saya tidak pernah merasakan watak-watak ini bukan manusia yang boleh dikaitkan. Perbualan mengalir secara semula jadi, reaksi dirasakan seperti sesuai dengan masa itu, dan skrip tidak dihalang oleh kata-kata cabul yang tidak perlu atau keterlaluan demi keterlaluan. Ini adalah penghargaan kepada tulisan Night School dan persembahan pelakon suara Oxenfree 2, yang akan membuatkan pemain bersimpati dengan Riley, Jacob, dan watak lain yang akan mereka temui sepanjang jalan cerita. Malah watak-watak yang mereka tidak temui secara peribadi, seperti Park Ranger Shelley, berasa boleh dikaitkan.
Begitu juga, tiada satu pun kelainan atau pendedahan yang datang dalam separuh akhir cerita itu berasa terkial-kial atau entah dari mana, dan ia sebenarnya membantu menambah klimaks dan resolusi akhirnya. Pendedahan Riley kepada Jacob sedikit melepasi titik separuh jalan (saya tidak akan merosakkannya di sini, tetapi anda akan mengetahuinya apabila anda tiba di sana) memukul keras, terutamanya kerana ia menerangkan dengan tepat mengapa dia berada di mana dia berada pada permulaan permainan . Bahagian terbaik adegan ini ialah pemain boleh memilih untuk memaparkan Riley pada saat ini seberapa banyak yang mereka mahukan. Sama ada Riley seorang buku terbuka atau seseorang yang ingin memastikan segala-galanya sedekat mungkin dengan dada terpulang kepada pemain, dan ia akhirnya membantu membentuk perkara yang mereka lihat dalam kemuncak cerita. Terdapat satu lagi saat sebelum urutan terakhir di mana saya yakin bahawa Riley dan Jacob akan menghadapi apa sahaja yang menanti mereka di penghujung bersama-sama sehingga sentuhan yang menyayat hati meyakinkan saya untuk menghampiri perlawanan akhir secara berbeza. Ia menunjukkan betapa hebatnya kisah Oxenfree 2, membuatkan pemain menyoal diri mereka sendiri sehingga ke akhir pahit.
Tiada apa-apa melainkan statik
Untuk sebahagian besar, pemain dialu-alukan untuk meneroka Camena pada masa lapang mereka. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa pengecualian, dan ini adalah salah satu daripada beberapa contoh di mana saya mengambil pengecualian dengan cerita Oxenfree 2. Pemain akan kerap menghadapi urutan teka-teki semasa mereka meneroka. Mereka boleh semudah mencari jalan masuk ke rumah Jacob atau sekompleks seperti menala beberapa peranti EMF lama ke frekuensi yang betul untuk meneroka masa lusuh.
Isunya timbul apabila beberapa jujukan ini adalah berdasarkan masa kerana terdapat beberapa petunjuk bahawa masa adalah penting. Satu teka-teki, khususnya, mempunyai suara di hujung walkie-talkie yang sedang mengira detik. Sehinggalah suara itu sampai di pertengahan undur mereka barulah saya sedar bahawa saya sepatutnya mencari sesuatu. Saya amat menghargai pendekatan minimalis Oxenfree 2 dalam erti kata bahawa tiada HUD, beberapa pemberitahuan "permainan" (satu-satunya pengecualian ialah beberapa tutorial pengawal/papan kekunci visual), dan tiada teks atau penanda objektif. Itu bagus apabila ia datang untuk mewujudkan rasa yang lebih mendalam, tetapi ia boleh membuatkan pemain hilang arah apabila objektif bermasa tiba-tiba muncul.
Di luar itu, pemain dialu-alukan untuk meneroka, yang bagus kerana Oxenfree 2 mempunyai beberapa koleksi dan pencarian sampingan yang patut diambil. Mencari halaman longgar di seluruh pulau boleh membantu menyempurnakan pengetahuan permainan. Pada masa yang sama, orang yang membantu merentasi saluran walkie-talkie yang berbeza akan berterima kasih atas bantuan Riley, yang boleh membantu membentuk wataknya untuk urutan penamat.
Penyepaduan walkie-talkie dan radio kecemasan Oxenfree 2 dilakukan dengan cemerlang. Selain membantu meneruskan cerita, setiap satu boleh digunakan untuk menyelesaikan teka-teki dan membantu Riley menanam pemancarnya. Menala radio ke frekuensi yang betul untuk mencipta reaksi dengan portal langit ghaib ialah salah satu penggunaan paling baru bagi ciri gemuruh permainan yang pernah saya lihat selama bertahun-tahun. Walaupun di luar teka-teki, Riley boleh mendengar radio pada bila-bila masa dia mahu dan mencari stesen berbeza yang membantu meningkatkan pengalaman naratif. Kisah sedih dan membimbangkan stesen besbol tempatan, khususnya, adalah kisah yang mula menghantui saya pada akhirnya.
Bermula semula
Oxenfree 2: Lost Signals ialah cerita yang sangat indah yang boleh membawa maksud yang berbeza kepada pemain yang berbeza. Mereka yang datang dari Oxenfree pertama boleh melihatnya sebagai susulan yang layak kepadacerita asli yang terkenal. Orang seperti saya yang datang tanpa bermain permainan pertama boleh menghargai kisah seorang wanita yang telah menjalani kehidupan yang penuh dengan penyesalan, berputus asa pulang ke rumah dalam usaha yang sia-sia untuk memulakan semula, yang tidak dapat mengelak daripada menghadapi kesilapannya masa lalu dan apa maknanya kepada masa depannya. Di antara semua itu, dia mempunyai tugas yang perlu dilakukan dan menyedari bahawa realiti itu sendiri mungkin bergantung pada sama ada dia dapat melakukannya sebelum matahari terbit.
Penulisan Sekolah Malam tidak boleh dipuji, kerana pasukan itu mampu menjadi apa sahaja yang diperlukan pada masa ini. Ia boleh menjadi thriller ghaib apabila tiba masanya. Ia boleh menjadi kisah dewasa apabila masanya tepat. Ia boleh bertukar daripada komedi kawan kepada drama kawan dalam sekelip mata. Semuanya berfungsi, dan ini adalah penghargaan kepada penulis dan pelakon suara. Kisah Oxenfree 2 akan meletakkan pemain melalui pemerasan emosi, tetapi ia adalah perjalanan yang patut diambil.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Oxenfree 2: Lost Signals tersedia hari ini di PC, PlayStation dan Nintendo Switch pada harga $19.99 USD. Ia juga tersedia pada peranti mudah alih tanpa bayaran tambahan kepada pelanggan Netflix. Permainan ini diberi nilai T.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?