Remnant 2 ialah sekuel yang anda inginkan daripada permainan seperti Remnant: From the Ashes. Ia menyimpan segala-galanya yang berfungsi dengan baik dalam permainan pertama, menghilangkan beberapa kedutan, dan mengubah suai sistem teras untuk menghasilkan pengalaman yang lebih menarik. Walaupun terdapat beberapa bahagian yang kasar, ia menambah kepada tekstur keseluruhan permainan dan tidak pernah cukup untuk mengurangkan tindakan yang licin, hiruk-pikuk dan sengit yang telah diketahui oleh siri ini.
Berakar umbi
Kisah Remnant 2 bermula pada dasarnya di mana yang terakhir berhenti. Cukup masa telah berlalu bahawa penduduk Wad 13 telah mengambil kedai dan berpindah keluar dari kubu gelap dan kini tinggal di kawasan perindustrian di sebelah dok. Selepas tersandung di jalan-jalan, anda mendapati diri anda diselamatkan oleh penduduk tempatan yang mesra dan didorong sepanjang perjalanan untuk sekali lagi membersihkan Akar menjengkelkan yang telah meninggalkan sulurnya melilit dunia yang tidak terkira banyaknya.
Naratif adalah alasan mengapa anda melawat dunia dan mengalahkan raksasa tetapi sebab anda bermain adalah permainan. Cerita itu, walaupun menarik, hanya semacam di sana. Saya mendapati diri saya tidak pernah pasti sepenuhnya tentang motivasi saya selain daripada cuba menyelamatkan seseorang, mencari kunci atau menghentikan ancaman berbahaya.
Sebahagian daripada sebab naratif itu menderita adalah bagaimana ia berubah antara adegan pendek yang menawarkan hanya sedikit maklumat dan pembuangan eksposisi besar-besaran daripada watak. Anda akan terlibat dalam pertarungan bos bombastik yang penuh dengan musuh dan tindakan hanya untuk berhenti menggigil apabila watak mengajar anda tentang sejarah dunia mereka. Sememangnya alam semesta yang kaya yang telah dicipta oleh Gunfire Games, dengan senjata, perisai, dan item yang menawarkan penerangan untuk diteliti, tetapi ia tidak begitu memuaskan penghantarannya.
Pemangkasan dan penanaman
Walaupun cerita dan penyampaiannya boleh terkena atau terlepas, permainan Remnant 2 adalah permatanya yang bersinar. Seperti permainan pertama, Remnant 2 menempatkan dirinya sebagai penembak orang ketiga koperasi dengan kesukaran seperti Dark Souls. Bagi mereka yang bermain Remnant: From the Ashes, sekuel ini akan berasa biasa dan jauh lebih halus terima kasih kepada bagaimana Gunfire Games telah menyusun semula sistem teras.
Sebagai permulaan, sistem pembuatan binaan jauh lebih kaya dan menawarkan lebih mendalam daripada permainan pertama. Item penyembuhan Dragon Heart boleh ditukar kepada peninggalan lain seperti yang meningkatkan penjanaan semula kesihatan atau yang lain yang menawarkan lifesteal. Selain itu, anda boleh memasukkan tiga serpihan ke dalam peninggalan yang meningkatkan sedikit binaan anda seperti meningkatkan kelajuan tambah nilai, kelajuan pergerakan, pengurangan gegelung, peluru jatuh dan banyak lagi.
Bagi mod senjata, ini kembali dan berasa kuat seperti biasa. Sesetengah mungkin sudah biasa dari permainan pertama, seperti mod Flame Shot, manakala yang lain adalah serba baharu dan menawarkan kesan yang unik dan berkuasa. Saya tertarik dengan mod yang mengeluarkan segerombolan pepijat yang meracuni musuh, yang digabungkan dengan peninggalan lifesteal saya, bermakna saya sedang sembuh secara pasif sambil bertukar ke pistol saya yang lain untuk menembak pancaran laser yang akan menyebabkan letupan selepas menangani kerosakan tanpa gangguan.
Untuk menjadikan sistem binaan lebih pedas, senjata boleh mempunyai mutasi tambahan padanya, menambah satu lagi jenis kesan. Saya menampar Bandit Mutator pada Shotgun Jurulatih saya yang memberinya peluang untuk tidak menggunakan peluru. Selepas beberapa peningkatan, peluang ini telah dinaikkan kepada 20 peratus, yang bermakna ada masanya saya akan bernasib baik dan melepaskan setengah dozen peluru sebelum memuat semula.
Beberapa perubahan sistem perisai yang positif juga membolehkan saya melibatkan diri dalam elemen fesyen. Armor tidak lagi menetapkan bonus, yang akan mengunci pemain ke dalam gaya tertentu jika mereka ingin mendapatkan faedah tertentu. Selain itu, perisai tidak boleh dinaik taraf. Maksudnya ialah saya menumpukan sumber saya ke tempat lain dan boleh menukar kepingan masuk dan keluar untuk mendapatkan lebih banyak rintangan unsur dan saya tidak perlu risau sama ada perisai itu dinaik taraf atau tidak.
Tetapi perbezaan terbesar dengan binaan dalam Remnant 2 ialah Archetypes. Dalam permainan pertama, anda boleh bermula sebagai satu kelas dan perlahan-lahan berubah menjadi apa sahaja yang anda mahu, melengkapkan mana-mana item. Dalam Remnant 2, Archetypes bertindak sebagai kelas, menawarkan kebolehan unik khusus untuk kelas tersebut. Pemain akan dapat memiliki dua Archetypes ini dilengkapi sekali gus, menerima faedah daripada kedua-duanya, malah boleh membeli kesemuanya dan menukar masuk dan keluar pada bila-bila masa.
Sebagai contoh, saya menguasai kelas Pengendali, yang bermaksud saya mempunyai teman anjing. Saya boleh menghantar anjing itu untuk menyerang, memanggilnya kembali, dan menyuruhnya melolong untuk memberi manfaat kepada sekutu berdekatan. Lebih penting lagi, jika saya turun, anjing itu boleh menghidupkan saya atau saya boleh menghantarnya untuk menghidupkan semula rakan sepasukan. Dalam slot Archetype sekunder saya melengkapkan Challenger, yang pada dasarnya adalah kereta kebal berjalan. Oleh kerana Challenger adalah Archetype tambahan saya, saya terlepas keupayaan Utamanya, iaitu memulihkan peratusan kesihatan tertentu apabila menerima kerosakan maut. Saya boleh menukar Challenger menjadi utama saya dan mempunyai keupayaan ini aktif, tetapi anjing saya tidak dapat menghidupkan saya atau sekutu saya.
Cukuplah untuk mengatakan, kerumitan binaan telah dipercepatkan dalam Remnant 2. Bagi diri saya sendiri, adalah berfaedah untuk meluangkan masa memikirkan cara saya mahukan Archetypes saya disediakan, bereksperimen dengan senjata di jarak tembak dan berdebat tentang cincin yang mana (anda boleh melengkapkan empat ), mutator dan serpihan peninggalan yang saya mahu dilengkapi untuk mendapatkan lebih banyak kerosakan atau kemandirian. Bagi mereka yang menyelesaikan masalah asas, pengalaman sebenar bermula sebaik sahaja anda memusatkan perhatian pada Nightmare dan Apocalypse Adventures, di mana mengasah binaan anda akan menjadi sangat penting.
Setiap mawar ada durinya
Remnant: From the Ashes berbangga dengan cabarannya, menggabungkan permainan tembak ketat dengan kumpulan perusuh yang sukar dan pergaduhan bos yang kejam yang penuh dengan helah dan helah. Saya berbesar hati untuk melaporkan bahawa cabaran kekal dalam Remnant 2, walaupun semasa bermain pada tetapan Survival yang paling rendah.
Semasa anda maju melalui permainan, dan akhirnya menyelesaikannya, binaan anda akan dibuat dan disempurnakan, di mana anda boleh mengatasi kesukaran dan memainkannya semula. Tetapi ia bukan sekadar copy-paste playthrough pertama. Anda mungkin mengalami bos baharu, watak baharu dan acara yang tidak anda lihat dalam larian pertama anda. Ia hanyalah satu lagi elemen nilai main semula, memberikan pemain yang berdedikasi satu lagi perkara untuk dikejar sebaik sahaja kredit meningkat.
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kali saya merasakan kesukaran itu tidak adil. Sesetengah musuh boleh melakukan gerakan bergelut yang merupakan pembunuhan satu pukulan, menyingkirkan anda daripada pertarungan secara kekal. Ia mengecewakan untuk hanya memulakan pergaduhan bos dan perkara ini berlaku dan kemudian menghabiskan masa seterusnya sambil menonton, tanpa pilihan untuk sekutu saya menghidupkan semula saya. Rasanya murah, seolah-olah tidak mungkin saya dapat memulihkan sedikit kesilapan, dan meninggalkan pasukan saya yang kurang bernasib baik terus keluar dari pintu masuk.
Walaupun kesukaran Remnant 2 memang mempunyai rasa yang mantap dan konsisten, terdapat tempat di mana ia turun naik secara liar. Pertarungan bos utama terakhir adalah salah satu momen ini. Selepas mengendalikan diri dengan agak baik sepanjang kempen, kami mula-mula berlari ke bos terakhir. Peningkatan kesukaran adalah teruk, memerlukan kami untuk kembali ke kawasan ladang, bermain pada kempen orang lain dan kembali selepas beberapa peningkatan. Ini adalah kali pertama sepanjang keseluruhan kempen kami terpaksa berundur dan berusaha untuk mendapatkan lebih banyak kuasa dan akhirnya ia terasa tidak selaras dengan cara cabaran yang lain disampaikan.
Saya mempunyai masalah yang sama dengan permainan pertama dan pelbagai bos terakhirnya bertarung merentasi pengalaman asas dan DLC. Dengan mengatakan itu, walaupun saya mempunyai masalah dengan Remnant 2, banyak isu yang saya hadapiSisa: Daripada Abutelah ditangani. Penggunaan stamina hanya berlaku semasa pertempuran, yang menjadikan berlari antara kawasan jauh lebih memaafkan. Tidak seperti permainan pertama, dunia Remnant 2 lebih rapat, dengan lebih sedikit masa berhenti antara pertempuran. Selain itu, pemain kini boleh bercakap dengan peniaga pada masa yang sama - tidak lagi menunggu dalam barisan untuk bercakap dengan McCabe untuk melihat mod atau senjata baharu yang boleh dia buat untuk anda.
Satu lagi elemen kembali dari Remnant: Dari Ashes yang saya puja ialah teka-teki. Saya pasti terlepas banyak, tetapi yang saya dapati berbaloi untuk diselesaikan. Satu teka-teki membuatkan saya menyalakan brazier supaya warnanya semua sepadan, tetapi menembak brazier membalikkan warna pada kedua-dua belahnya. Seorang lagi memerlukan membaca buku di atas tanah untuk mengenali simbol, mencari simbol itu dan menemui satu set sigil yang berkaitan, dan kemudian memasukkannya ke dalam dail untuk membuka pintu. Ini semua terasa bermanfaat, kerana saya akan pergi dengan cincin baru yang kuat, satu set perisai, atau senjata untuk masalah saya. Ia membuatkan skuad saya ingin menjelajah dunia untuk melihat teka-teki apa yang mungkin kami terlepas.
Bau harum kejayaan
Aksi, rampasan dan ketua sisa 2 dipertingkatkan sehingga 11. Ia adalah peningkatan yang ketara berbanding permainan pertama, dengan lemak dipotong dan semua bahagian yang baik sedia untuk dimakan sejak awal. Terdapat banyak perkara yang boleh digemari di sini, dengan lebih banyak kejutan dan sebab untuk dimainkan walaupun selepas berbilang permainan. Walaupun saya mempunyai sedikit keluhan, ia memudar ke latar belakang kerana terdapat banyak perkara untuk dinikmati di sini dalam permainan dari minit ke minit.
Semakan ini adalah berdasarkan kod semakan PC pra-keluaran yang disediakan oleh penerbit. Remnant 2 dikeluarkan pada 25 Julai 2023 untuk PC, Xbox Series X/S dan PlayStation 5.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler