Alan Wake 2 menolak realiti anda dan menggantikan realitinya sendiri

Mereka yang telah memainkan watak asli Alan Wake mungkin percaya mereka tahu apa yang mereka minati dengan sekuel yang akan datang. Alan Wake 2 sepatutnya lebih Alan Wake, bukan? Walau bagaimanapun, Remedy Entertainment menegaskan bahawa pemain tidak mengenali Alan Wake seperti yang mereka fikirkan. Malah, selepas menggunakan Alan Wake 2 baru-baru ini, semakin jelas bahawa Alan mungkin tidak semestinya mengenali Alan. Selepas menghabiskan begitu banyak masa di Tempat Gelap, Alan mungkin tidak tahu apa yang sebenar lagi, dan begitu juga orang lain.

Awal bulan ini, Shacknews berpeluang mencuba kedua-dua bahagian naratif Alan Wake 2. Kami, sekali lagi, bertemuSaga Andersondan lihat lebih banyak kisahnya. Kemudian kami mendapat pengalamanSebelah Alan ceritabuat pertama kali, dan di sinilah ceritanyasungguhmula menjadi pelik, walaupun untuk Alan Wake.


Sumber: Epic Games

Masa kami bersama Saga membawa kami ke misi ketiganya, iaitu The Local Girl. Siasatannya mula dipergiatkan, tetapi begitu juga halangan yang menghalang. Di samping cuba menyatukan apa yang berlaku, ejen FBI mula melihat beberapa tentangan birokrasi daripada jabatan lain yang mungkin biasa kepada pemain yang telah mengikuti kerja terbaru Remedy. Ya, Biro PersekutuanKawalanakan memainkan peranan dalam cerita Alan Wake 2, walaupun sejauh mana akhirnya masih belum dapat dilihat.

Dalam The Local Girl, Saga sedang mencari item penting yang dipanggil Clicker, yang mengaitkan penyiasatannya dengan semua kejadian aneh yang mengelilingi Alan Wake yang hilang dan misteri yang lebih besar melibatkan kultus aneh yang dikenali sebagai Cult of the Tree. Ideanya adalah untuk menerokai bandar kecil Watery, bercakap dengan pelbagai warganya, dan mengumpulkan maklumat untuk ditambahkan pada papan kes Mind Place Saga. Walaupun laluan ke hadapan tidak selalu jelas, bercakap dengan orang yang berbeza dan mempelajari maklumat baharu selalunya boleh membuka pilihan dialog baharu atau mendedahkan ke mana hendak pergi seterusnya.

Siasatan Saga akan membawanya ke sepasang saudara lelaki yang mengendalikan taman treler tempatan. Dia dapat mengumpulkan maklumat daripada pemilik utama, Ilmo Koskela. Walau bagaimanapun, dia berasa kagum dengan betapa akrabnya Ilmo dan Jaakko Koskela dengannya. Mereka bukan sahaja percaya bahawa mereka telah mengenali Saga selama bertahun-tahun, tetapi mereka mampu mengimbas sejarah silam yang dikatakan tinggal di taman treler mereka dengan lancar. Semasa Saga mempersoalkan perkara ini secara dalaman, dia boleh menggunakan ini untuk membuka langkah ke hadapan seterusnya, yang melibatkan sampai ke taman treler melalui karnival bertemakan kopi terbengkalai yang dipanggil Coffee World.


Sumber: Epic Games

Semasa Saga bergerak melalui Coffee World, kami mengalami lebih banyak pertempuran Alan Wake 2. Penganut agama akan menyerang dengan keganasan yang semakin meningkat, ada yang mampu bergerak dalam sekelip mata. Ideanya adalah untuk melemahkan mereka dengan cahaya sebelum bergerak untuk membunuh dengan apa sahaja senjata api yang ada. Di sinilah perbandingan dengan permainan Resident Evil klasik pasti akan muncul kerana Saga hanya mempunyai jumlah sumber yang terhad. Peluru, kuasa bateri dan pembalut adalah entiti berharga yang boleh kehabisan jika digunakan secara sembarangan, dan pemain tidak mahu ditangkap kosong melawan mana-mana pemuja kerana mereka boleh membunuh dengan cepat. Oleh itu, adalah penting untuk mempelajari cara mengelak masa.

Coffee World juga menunjukkan beberapa contoh teka-teki Alan Wake 2. Kunci ke taman treler adalah melalui kedai cenderamata, yang berkunci. Saga perlu menyelongkar pelbagai tunggangan lapuk di taman tema itu, menghantar mana-mana pemuja yang muncul di sepanjang jalan, untuk mencari kuncinya. Sebaik sahaja di dalam, pemain dibentangkan dengan teka-teki logik di mana mereka perlu memikirkan cara untuk membuka kunci peti besi berdekatan. Seperti teka-teki lain dalam bahagian permainan Saga, pemain boleh mengumpulkan petunjuk dalam Mind Place.

Satu perkara terakhir tentang Saga's Mind Place, yang juga akan digunakan untuk Alan's Plot Board, ialah penting untuk ambil perhatian bahawa berundur ke suaka dalaman ini tidakbukanmeletakkan permainan dalam keadaan jeda. Kemungkinan besar Saga berada di dalam Mind Place dan tiba-tiba diserang hendap di dunia nyata oleh musuh yang tidak dia jangkakan. Pemain mesti memastikan pantai bersih sebelum masuk untuk semakan Mind Place. Nasib baik, terdapat beberapa tempat selamat dalam permainan. Bilik rehat yang terang benderang bertindak sebagai tempat perlindungan di mana pemain boleh menyimpan permainan mereka, mengisi semula apa-apa bekalan yang tersedia dan selamat berundur ke Mind Place atau Plot Board.


Sumber: Epic Games

Selepas bergerak ke hadapan dengan penyiasatan Saga, sudah tiba masanya untuk mengalami peranan Alan dalam cerita ini buat kali pertama. Seperti yang dilihat dalam dedah Gamescom baru-baru ini, Alan terperangkap di Tempat Gelap dan sedang bergelut untuk mencari jalan keluar. Seorang pemanggil misteri menghubunginya melalui telefon berbayar tidak lama kemudian membimbingnya ke Hotel Oceanview yang berdekatan. Walau bagaimanapun, pemain dengan cepat menyedari bahawa Tempat Gelap bermain mengikut peraturannya sendiri. Melangkah melalui pintu hadapan hotel dan berjalan melalui lorong lobi hanya berpusing ke luar.

Sebaik sahaja Alan cuba melalui laluan bulatan menyusuri lorong berdekatan, pemain diperkenalkan kepada mekanik yang menarik yang melibatkan Lampu Malaikat pegang tangan. Apabila digesa, Alan boleh mengecasnya dengan sumber cahaya berdekatan dan membiarkannya longgar di kawasan tertentu yang akan meledingkan ruang fizikal di sekelilingnya. Tapak pembinaan yang kosong, sebagai contoh, tiba-tiba menjadi laluan pejalan kaki yang diisi dan membolehkan pemain meneruskan. Di sepanjang bumbung hotel, Angel Lamp mengambil kawasan bar yang rosak dan memulihkannya sepenuhnya dengan cahaya menolak bayang-bayang. Kawasan bar yang dipulihkan juga mengandungi penyelesaian kepada teka-teki berdekatan, jadi jika pemain digesa untuk menggunakan Angel Lamp, ia biasanya atas sebab yang kukuh.

Bercakap tentang bayang-bayang, urutan pertempuran Alan nyata lebih sukar daripada Saga. Musuh bayang-bayang adalah kurang ketara berbanding pemuja manusia dalam cerita Saga, jadi ia mengambil sedikit masa lagi untuk menyuluh lampu suluh kepada mereka dan menjadikan mereka terdedah. Mereka juga lebih bersedia untuk memukul dalam jumlah yang lebih besar. Selepas bergelut untuk mengalahkan mereka di sepanjang bumbung lorong, saya akhirnya memilih untuk melarikan diri dan mengelakkan konfrontasi sama sekali.

Kisah ini mula diputarkan apabila Alan akhirnya sampai ke Bilik 665. Di sinilah dia menemui kekili filem lama. Sebaik sahaja Alan memainkannya, dia mendapati dirinya diangkut ke dalam filem itu sendiri. Adegan keratan aksi langsung seterusnya menggerakkan naratif ke hadapan dengan cemerlang, sama seperti tujuan Remedy pada asalnyaRehat Kuantumkembali pada tahun 2016.

Di sini, Alan bertemu dengan Thomas Zane, seorang pembuat filem/pelakon yang telah bekerjasama dengannya untuk mengadaptasi novel Alan, Initiation, ke dalam filem. Selepas kilas balik trippy menggambarkan cara kedua-duanya bekerja pada penyesuaian bersama-sama, Zane mengeluarkan amaran yang mengerikan. Gandaan jahat Alan, Scratch, juga sedang mencari kunci untuk melarikan diri dari Tempat Gelap, dan Zane berkata bahawa jika dia berjaya, Scratch boleh menamatkan realiti seperti yang semua orang tahu.


Sumber: Epic Games

Sepanjang permainan ini, pemain datang untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana Alan dapat mempengaruhi realiti itu sendiri melalui tulisannya. Walau bagaimanapun, terdapat petunjuk bahawa realitinya mungkin bukan satu-satunya yang terjejas. Masih ingatkah pertemuan awal antara Saga dan Koskelas, di mana adik-beradik itu seolah-olah mengingati Saga sebagai penduduk walaupun dia jelas tahu perkara itu tidak pernah berlaku? Itu bukan satu-satunya contoh Saga menjumpai kenangan orang ramai tentangnya yang tidak pernah wujud. Implikasinya ialah apa sahaja yang berlaku dengan Alan juga sedang menulis semula realiti Saga. Bagaimana semuanya bersatu pada akhirnya masih belum dapat dilihat, tetapi Remedy memastikan bahawa pemain boleh bertukar antara cerita Saga dan Alan mengikut rentak mereka sendiri. Malah, anda boleh memainkan satu dan kemudian yang lain.

Kisah Alan Wake 2 menjanjikan untuk pergi lebih mendalam, dengan pemain dapat menyatukan semuanya seperti sesuatu daripada The X-Files atau Twin Peaks, yang terakhir yang Remedy's Sam Lake tidak segan untuk menyatakan sebagai pengaruh utama. Lama kelamaan, pemain akan resah dengan imejan yang menghantui, kilatan gaya lompat ketakutan dan muzik yang sesuai dengan suasana yang menakutkan. Pertempuran terasa lebih dekat dengan sesuatu seperti tajuk Resident Evil yang lebih lama daripada Capcom sementara cerita itu dibentangkan dengan gabungan moden cutscenes pra-diperlihatkan dan sinematik aksi langsung. Dengan pertempuran yang halus dan teknik penceritaan yang dimodenkan, Alan Wake 2 mempunyai setiap peluang untuk menjadi karya besar Remedy.

Misteri bermula apabila Alan Wake 2 dikeluarkan pada PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S pada27 Oktober.


Tera ini berdasarkan demo PC di tapak daripada acara akhbar di Los Angeles. Ia mungkin tidak mewakili produk akhir.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?