Semakan Quantum Break: Tunjukkan Jangan Beritahu

Dalam Quantum Break, percubaan perjalanan masa yang salah membawa kepada koyak dalam masa, kerana kemungkinan realiti bertembung antara satu sama lain dalam kepingan berkecai di seluruh dunia. Permainan itu sendiri menunjukkan masalah yang sama. Kedua-dua arah bertentangan antara satu sama lain sedemikian rupa sehingga mereka tidak boleh wujud bersama pada masa yang sama, menyebabkan seluruh pengalaman berasa terbelah dua. Naratif, ikatan TV yang didorong oleh cerita dan penembak berasaskan penutup yang menarik tidak pernah bergabung menjadi satu keseluruhan yang padu sebagaimana yang sepatutnya, yang membawa kepada kompromi dalam kedua-duanya.

Muka Permainan

Contohnya: protagonis kami, Jack Joyce. Dalam aksi pembukaan, dia menyebut bahawa dia biasa dengan senjata kerana dia pernah mengalami beberapa masalah sebelum ini. Konflik yang cukup serius sehingga memerlukan senjata menyiratkan lebih daripada pesta ulang tahun sekolah, jadi pendedahan itu kelihatan tidak menyenangkan dan membayangkan tahap yang lebih mendalam untuk diterokai pada masa lalunya. Dalam mana-mana permainan Remedy yang lain, ini berkemungkinan besar untuk pembangunan watak. Dalam Quantum Break, ini adalah garis buang untuk mewajarkan mengapa wira kita boleh berdiri teguh dengan organisasi separa tentera dalam pertemuan pertempuran.

Jack berlakon dengan baik, memandangkan Shawn Ashmore mempunyai ruang untuk meneroka watak itu, tetapi tidak banyak untuknya. Kami faham bahawa dia adalah keluarga yang kurang ajar berbanding dengan adiknya Will (Dominic Monaghan) yang berkedut, kecerdasan saraf, dan itu sahaja. Agensinya ditakrifkan untuk meraba-raba situasi gila yang dia alami ini, dan apabila dia mengembangkan motivasinya sendiri, ia berasa tidak berdaya dan tidak berpenghasilan.

Itu mungkin kerana semua agensi sebenar dalam cerita itu berasal dari Paul Serene, dimainkan dengan kegembiraan megalomania yang memerah tangan oleh Aiden Gillen. Wataknya hampir tidak ada satu setengah nota, berubah daripada sikap berani tetapi tidak berbahaya kepada penjahat super secara langsung dalam sekelip mata. Setiap pilihan yang dibentangkan dalam permainan adalah dari perspektif Paul, kerana dia menentukan cara menguruskan hal ehwal empayar jahatnya.

Pilihan ini mempengaruhi permainan dengan betul dalam beberapa cara, tetapi impak yang lebih besar datang dalam bentuk episod TV aksi langsung yang panjang yang menandakan setiap lakonan. Pilihan anda menentukan mana yang anda lihat, bersama-sama dengan beberapa cabang permainan kecil. Episod-episod ini dihasilkan dengan cantik, kira-kira setanding dengan rancangan sci-fi yang mungkin anda temui di TV rangkaian. Tetapi seperti semua cerita perjalanan masa yang terbaik, ia runtuh di bawah beratnya sendiri, terutamanya memandangkan kita perlu menjejaki berbilang versi berbilang watak, masing-masing dengan tahap pengetahuan mereka yang sentiasa berubah tentang perkara yang berlaku.

Adegan pemotongan dalam enjin tidak dapat dilihat dengan lancar daripada adegan sebenar mereka. Tangkapan wajah dianimasikan tanpa cela walaupun dengan tanda yang sedikit, tetapi kadang-kadang pipi atau bibir Ashmore atau Monaghan akan menjadi kelihatan cair atau doh. Ia hampir tidak dapat dilihat, dan jarang berlaku, jadi secara keseluruhannya ia adalah bukti betapa baiknya teknologi muka Remedy telah diperolehi sejak Alan Wake. Saya masih tidak pernah membiasakan diri dengan rambut Monaghan yang digriskan, walaupun.

Permainan Schrodinger

Jika nampaknya saya sudah lama melayan permainan video ini seolah-olah ia adalah media yang lebih pasif seperti filem atau rancangan, itu kerana produk itu sendiri terasa terbahagi kepada bahagian yang berbeza. Sebilangan besar masa dalam Quantum Break dihabiskan untuk menonton cutscene yang panjang, tahap interaksi yang rendah dalam adegan berjalan dan bercakap antara watak, dan melihat sekeliling untuk item cerita kecil. Senario traversal dan pertempuran platform yang biasa kami kenali sebagai daging dan kentang permainan video diselang-seli sepanjang, tetapi benar-benar hanya menambah sehingga beberapa jam.

Itu memalukan, kerana apa yang ada di sini menunjukkan janji, dan saya ingin memainkannya lebih banyak lagi. Beberapa kuasa yang diberikan oleh perjalanan masa adalah antara yang paling inventif yang pernah saya lihat. Gelembung masa, kegemaran peribadi saya, bukan sahaja membekukan musuh di tempatnya untuk masa yang singkat tetapi juga menangkap semua peluru yang anda tembakkan ke dalamnya. Hasilnya ialah semburan peluru yang menggelikan sebaik sahaja gelembung itu hilang, memberikan fungsi berganda yang bijak sebagai butang panik yang menyelamatkan nyawa atau alat untuk menurunkan berat.

Penjagaan dan perhatian yang sama diberikan kepada kesan perjalanan masa itu sendiri, yang nyata sebagai gangguan visual yang aneh di mana-mana sahaja anda melihat. Poket kawasan yang lebih terganggu kelihatan seperti realiti telah bertukar menjadi cermin pecah. Satu urutan cerita tertentu yang membolehkan anda bebas merayau apabila masa kabur di hadapan mata anda ialah salah satu perkara yang paling menarik secara visual yang pernah saya lihat dalam generasi konsol ini.

Kuasa Jack benar-benar cangkuk permainan utama, nampaknya bertujuan untuk mengimbangi kelemahan dalam sistem penutup. Quantum Break kononnya adalah penembak berasaskan perlindungan, tetapi tiada perintah snap-to. Ini semua kontekstual semasa anda menghampiri permukaan, dan pengalihan keluar kawalan itu menyebabkan ketidakpastian. Keupayaan untuk memecut dengan cepat dari satu titik ke satu atau memperlahankan masa menjadikannya kurang mengecewakan berbanding penembak penutup tanpa sistem penutup sebenar mungkin, tetapi saya masih menghadapi kawasan bermasalah yang boleh dielakkan jika saya hanya dapat untuk memberitahu Jack bila hendak turun.

Masa Keluar

Pada satu ketika, Paul Serene dengan tegas menyatakan bahawa garis masa ditetapkan, dan kedatangan masa yang retak dan runtuh dengan sendirinya tidak dapat dielakkan. Hanya ada satu realiti, dia berpendapat. Jika Quantum Break ialah permainan yang terpecah antara dua dunia, satu realiti yang ditetapkan untuk kita sebagai pemain ialah permainan yang mana ia adalah penembak yang selalunya bukan penembak, dan cerita yang tidak meneroka sepenuhnya potensi naratifnya. Ia mempunyai idea yang menarik mengenai kedua-duanya, tetapi dalam kes ini, dua bahagian tidak benar-benar menjadi keseluruhan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Quantum Break akan tersedia di kedai runcit dan kedai digital pada 5 April, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.