Ulasan Payday 3: Masa untuk Jenayah

Lebih dari satu dekad selepas pembebasan Payday 2, Payday 3 akhirnya tiba. Helmed oleh Starbreeze Studios, permainan co-op sekali lagi membolehkan pemain mengambil heists berani, memperoleh wang tunai dan membuka kunci senjata dan kosmetik. Ia adalah asas yang sangat baik yang gagal mencapai potensinya kerana keputusan untuk menjadikannya permainan yang sentiasa dalam talian.

Tunjukkan wang saya


Sumber: Perak dalam

Di luar pintu gerbang, saya mengagumi bagaimana Payday 3 mudah; Terdapat sinematik intro ringkas yang memberitahu anda mengapa semua orang ini beralih kepada kehidupan jenayah untuk menghasilkan wang, dan kemudian boom -anda pergi ke kaum. Tidak ada prolog yang ditarik keluar atau prasyarat yang mengecewakan, pemaju tahu dengan tepat di mana keseronokan itu, dan membiarkan anda terus ke sana.

Setiap peringkat dalam Payday 3 adalah seperti alam semesta kecilnya sendiri. Terdapat penerangan ringkas tentang setiap lokasi, yang anda mencuri, dan bagaimana anda akan melakukannya. Maklumat ini disampaikan melalui Voiceover dari pemberi pencarian anda setiap kali anda memilih heist. Ia agak menjengkelkan bahawa saya tidak dapat meredakan dialog ini secara terang -terangan, kerana saya bosan mendengarnya selepas replay keempat atau kelima heist.

Setiap heist di Payday 3 adalah kotak teka -teki yang luas dengan kepingan bergerak yang banyak. Setiap misi boleh diselesaikan dengan senyap, kuat, atau dalam perkahwinan yang lucu dari kedua -dua mereka. Untuk beberapa larian pertama saya, saya hanya berjalan -jalan dan mengambil semuanya, cuba memahami reka bentuknya dan cara terbaik untuk mengatasinya. Saya akan memerhatikan corak tingkah laku NPC, tekan butang rawak, dan menentukan senjata dan alat yang paling sesuai untuk tetapannya. Saya tidak pernah bosan dengan berhati -hati mencipta pelan permainan, menontonnya meletup di wajah saya, dan kemudian melarikan diri oleh kulit gigi saya. Starbreeze menangkap tekanan dan kegelisahan masa ke semasa, di mana ia merasakan perkara-perkara boleh menjadi sangat salah pada setiap masa.

Dolar dan rasa


Sumber: Perak dalam

Setiap heist mempunyai pembayaran minimum dan maksimum bergantung kepada berapa banyak wang tunai yang dapat anda snag semasa misi. Sekiranya anda tidak diselaraskan, ia akan menjadi sukar untuk memukul pembayaran maksimum tanpa kehilangan sekurang -kurangnya seorang anggota parti anda dan mengalami penalti kepada pendapatan anda. Yang berkata, walaupun semasa misi yang paling sukar, saya tidak dapat membantu diri saya untuk kembali merebut beg wang tunai "hanya satu lagi", selalunya menjejaskan saya sendiri.

Wang yang anda buat terus ke dalam inventori akaun anda dan boleh digunakan untuk membeli senjata, lampiran senjata, topeng, pakaian, dan pelekat untuk menyesuaikan diri anda lagi. Perkara -perkara ini juga memerlukan anda untuk mencapai tahap tertentu (atau tahap senjata) untuk membuka kunci, jadi hanya mengumpulkan wang tunai tidak akan mencukupi. Terdapat barang -barang yang tidak dibuka sehingga tahap 100 yang lalu, memastikan pemain akan mempunyai sesuatu untuk diingini dan bekerja untuk masa yang lama.

Kedalaman penyesuaian menyampaikan rasa replayability yang mendalam dalam Payday 3. Memainkan semua heists yang ada sekali tidak akan cukup hampir untuk membuka kunci kebanyakan senjata dan barang -barang yang sejuk dalam permainan, kerana anda hanya akan menggaru permukaan wang dan tahap akaun. Sebenarnya, Payday 3 direka supaya anda bermain setiap peringkat beberapa kali, mengatasi doh dan mengembangkan kebiasaan intim dengan setiap peringkat, dan diberi ganjaran untuknya. Larian pertama anda melalui SCB Bank tidak berehat untuk orang jahat mungkin akan menjadi kekacauan yang huru -hara, tetapi pada masa keempat, anda akan melayari seperti anda dalam filem lautan.

Sekiranya anda tidak dapat meluangkan masa ...


Sumber: Perak dalam

Dengan Payday 3, penerbit membuat keputusan yang membingungkan untuk membuat permainan sentiasa dalam talian, yang memerlukan pemain mempunyai sambungan berterusan ke Internet dan pelayan permainan untuk menikmatinya. Ia adalah model yang agak biasa dalam era permainan perkhidmatan langsung dan satu yang boleh membangkitkan hebat apabila keadaan menjadi tergesa-gesa. Begitu juga pada hujung minggu pelancaran Payday 3 ketika permainan tidak dapat diakses selama beberapa hari.

Walaupun saya secara amnya dapat melihat isu -isu pelayan dalam talian yang lalu (walaupun yang sangat teruk sehingga mereka melambatkan ulasan saya), sukar untuk mengabaikan betapa teruknya orang -orang di Payday 3 menembak diri mereka di kaki di sini. Permainan ini memerlukan anda mendaftar untuk akaun Nebula dengan Starbreeze untuk bermain, yang menjengkelkan, tetapi sekali lagi, sesuatu yang boleh diabaikan untuk permainan yang menyeronokkan. Sudah tentu, kesilapan yang mengelilingi akaun Nebula adalah salah satu kesilapan utama yang membuat pemain keluar dari permainan selama berjam -jam dan hari berakhir.

Walaupun sekali semua isu pelayan berada di luar jalan (yang mereka, pada masa penulisan ini), keputusan untuk membuat Payday 3 dalam talian hanya melemahkan pengalaman keseluruhan. Jika anda ingin memainkan heist sahaja dengan tiga bot, anda perlu membuka heist dan menetapkannya untuk mengundang privasi sahaja dan tekan butang jodoh. Tiada perlawanan peribadi atau butang "solo". Saya tidak percaya ia sebenarnya berfungsi seperti ini kali pertama saya bermain. Ini juga bermakna anda tidak boleh menjeda permainan, walaupun dalam permainan solo di mana anda satu -satunya pemain sebenar. Ini sangat mengecewakan apabila anda menganggap bahawa heist purata boleh mengambil masa antara 20-30 minit untuk menyelesaikan kesukaran biasa.

Starbreeze Studios telah menyatakan minat untuk mengemas kini Payday 3 supaya tidak memerlukan sambungan 24/7 ke pelayan Internet dan permainan, dan saya benar -benar berharap itu sesuatu yang mereka dapat lihat.

Selamatkan beg itu


Sumber: Perak dalam

Payday 3 mendapat sebahagian besar perkara penting: Heists menawarkan pelbagai yang bagus dan menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan sistem dan mekanik yang berbeza. Penyesuaian mendalam dan akan memastikan pemain di cangkuk untuk berpuluh -puluh dan berpuluh -puluh jam. Tetapi sukar untuk melebih -lebihkan kesilapan yang merupakan asas dalam talian yang permainan ini dibina. Ia menjadikan Payday 3 tidak perlu mengecewakan dan menjadi punca salah satu gangguan permainan dalam talian yang paling teruk yang saya lihat dalam masa yang lama. Payday 2 adalah permainan yang berkembang menjadi karya co-op pada tahun-tahun selepas pembebasannya, jadi saya yakin bahawa Payday 3 hanya akan bertambah baik seiring dengan berlalunya masa.


Kajian ini berdasarkan kod stim yang disediakan oleh penerbit. Payday 3 kini boleh didapati untuk PC, PS5, dan Xbox Series X.

Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah bersebelahan dengan ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_