Tahun 2020, dan hampir setiap pemaju sedang bersedia untuk memanfaatkan pergerakan yang akan menjadi Cyberpunk 2077 pada akhir tahun ini. Di antara banyak permainan gaya cyberpunk yang dibebaskan, terdapat satu yang kepala dan bahu di atas yang lain: Ghostrunner. Tajuk yang elegan dan sengit ini menghirup ke dalam hati saya dan menetapkan adrenalin saya membakar ketika saya merobek musuh dengan katana. Sekarang, kira -kira tiga tahun kemudian, Ghostrunner 2 berada di sini untuk meneruskan kisah Jack dan kru Ragtagnya. Walaupun sekuel menyempurnakan pertempuran dan menyuntik lebih banyak sintesis pound-pound ke dalam urat anda, pengalaman keseluruhannya sedikit lebih rendah daripada pendahulunya kerana pacing dan aliran serta beberapa perubahan reka bentuk.
Jack kembali

Sumber: Shacknews
Ghostrunner 2 bermula satu tahun selepas peristiwa permainan pertama. Kematian Keymaster telah mengakibatkan vakum kuasa yang ada yang cuba mengisi. Ini telah membawa kepada penampilan Asura, sekumpulan prototaip Ghostrunners yang ditetapkan untuk menuntut semula dunia untuk mereka sendiri, dan terpulang kepada anda untuk menghentikannya.
Kebanyakan cerita datang kepada anda dalam bentuk perbualan yang panjang antara Jack dan ahli -ahli krewnya ketika anda platform dan parkouring melalui tahap. Saya sering mendapati sukar untuk menumpukan perhatian pada benang naratif sambil cuba memberi tumpuan kepada bahagian platform kadang -kadang rumit atau pergaduhan yang sengit.
Tetapi cerita itu juga dibentangkan dalam perbualan tatap muka dalam asas operasi. Hab ini menempatkan sekutu Jack dan di mana anda akan menghabiskan sedikit masa selepas hampir setiap misi. Anda akan membalas dengan watak, bercakap tentang apa yang anda lakukan seterusnya, dan berhenti di mesin naik taraf untuk membuka kunci kebolehan baru.
Walaupun keseluruhan cerita adalah batu permata yang bagus pada apa yang dimulakan di Ghostrunner yang asal, ia tidak begitu terinspirasi sebagai yang pertama. Lebih daripada apa -apa, ia dapat merasakan perasaan seolah -olah cerita itu menghilangkan tumpuan apa yang membuat permainan pertama begitu hebat: permainan.
Pertempuran: Dipertingkatkan

Sumber: Satu Tahap Lagi
Apa yang Ghostrunner 2 mendapat hak adalah penghalusan banyak elemen dari permainan pertama. Pertempuran itu adalah ganas dan cepat, memberi ganjaran kepada pemain-pemain yang mampu melangkah bersama-sama melompat, berlari dinding, dan pertengahan udara dengan slash yang memuaskan dari Katana yang satu-hit-kill Jack.
Banyak kemahiran dan kebolehan dari permainan pertama membuat pulangan mereka. Jack masih mendapat shurikennya, sekelip mata yang melihatnya keping di antara musuh, dan langkahnya yang mendorongnya. Tetapi toolkitnya telah diperluas dengan beberapa persembahan baru seperti rasuk laser yang meletup dari telapak tangannya, masa peluru yang sebenar, dan keupayaan jubah dan klon yang kemas.
Ghostrunner 2 masih berjaya memasuki kegembiraan memasuki bilik baru dan melakukan patung optik dari arena. Anda akan perhatikan bintik -bintik Wallrun, peminat untuk mendorong anda ke udara, dan mana -mana musuh terbang yang boleh anda ambil untuk perjalanan percuma semasa anda sudah berlari ke sasaran pertama anda. Walaupun anda mendapat hit dan mati (dan anda akan mati banyak), ia masih cepat kilat untuk mencuba semula bahagian dan sekuelnya pasti lebih memaafkan dengan pusat pemeriksaannya daripada permainan pertama.

Sumber: Shacknews
Apa yang saya sukai adalah teka -teki pergerakan baru yang diperkenalkan oleh satu lagi tahap. Beberapa teka -teki terbaik adalah di mana saya terpaksa mengaktifkan atau menyahaktifkan mata traversal semasa bergerak. Dalam satu teka -teki, melihat kereta api mengisar seterusnya dan mengetuk butang akan mengaktifkannya tetapi akan menyahaktifkan dinding yang sedang saya jalankan. Caranya kemudiannya adalah pergerakan saya, mengaktifkan titik traversal seterusnya ketika saya melompat ke sana. Hasil akhirnya adalah satu siri pergerakan yang membuat saya merasa seperti ninja otak besar yang sebenar.
Malangnya, satu lagi tahap menjatuhkan teka -teki traversal ini secepat yang diperkenalkan. Saya suka melihat teka -teki pergerakan yang lebih kompleks seperti ini bergema sepanjang permainan. Dan itulah sentimen yang meresap seluruh playthrough saya. Saya baru mula menikmati beberapa elemen permainan dan ia sama ada tidak akan digunakan lagi atau intensiti akan datang ke perhentian.

Sumber: Satu Tahap Lagi
Ambil contoh salah satu urutan yang paling penuh aksi yang saya mainkan dalam beberapa ketika. Ghostrunner 2 memperkenalkan motosikal kira -kira separuh melalui cerita dan selama 10 minit akan datang, anda berlumba -lumba melalui koridor sempit dan struktur tiub, secara literal menunggang dinding dan di sekeliling paip, semua ketika mengelak, menembak musuh -musuh yang meletup, dan bergerak pada kelajuan pecah.
Tetapi kemudian kelajuan dan keseronokan datang ke perhentian whiplash apabila anda sampai ke luar menara Dharma. Pada ketika ini, anda perlu bergerak dari lokasi ke lokasi, turun basikal setiap ratus kaki untuk membuka pintu supaya anda boleh memandu sedikit lebih jauh untuk membuka pintu lain. Untuk membuat keadaan lebih teruk, basikal boleh tersangkut di atas batu -batu kecil yang memerlukan anda perlahan -lahan keluar dari jem.
Ia memalukan, kerana Ghostrunner sentiasa menjadi yang terbaik apabila anda merasakan seperti angka kematian berkerudung calisthenics yang berayun dan mengiris jalan anda di sekitar gim hutan. Selalunya ia merasakan perkara -perkara baru mula memanaskan dan Ghostrunner 2 tersandung dalam kelajuan dan intensiti.

Sumber: Shacknews
Kesalahan ini meluas dari permainan ke dalam keputusan reka bentuk. Gone adalah blok kemahiran poliomino permainan pertama, pilihan reka bentuk yang saya pujiUlasan saya mengenai asal. Sebaliknya, pemain perlu mengumpulkan cip yang meningkatkan berapa banyak kemahiran yang dapat anda lengkapkan. Kemahiran dibeli dengan memperoleh XP yang diperoleh daripada mengalahkan musuh, membersihkan misi, dan memainkan pelbagai cabaran yang dihiasi di seluruh setiap peringkat. Ini terasa seperti langkah mundur dari idea unik permainan asal dan meletakkan sistem peningkatan Ghostrunner 2 selaras dengan pilihan reka bentuk yang lebih tradisional dan rumit.
Dengan mengatakan ini, kemahiran itu menyeronokkan untuk bermain -main dengan dan terdapat banyak penyesuaian di sini supaya pemain dapat keluar sedikit lebih banyak kuasa di kawasan tertentu. Walaupun tidak diperlukan untuk melengkapkan kempen, kegunaannya jelas apabila cuba mencapai ganjaran emas dalam cabaran.
Bersihkan katana dan pergi lagi

Sumber: Shacknews
Walaupun beberapa keputusan berasa seperti langkah mundur dari apa yang membuat Ghostrunner yang asal begitu hebat, seluruh pakej di sini bergetar dengan intensiti yang sama seperti permainan pertama. Saya akan melupakan kesengsaraan yang saya ada dengan Ghostrunner 2 semasa saya mengukir jalan saya melalui jenis musuh baru di beberapa sintesis dengan muzik yang hanya boleh digambarkan sebagai techno-hymns. Selain itu, tiada apa yang dapat mengurangkan kegembiraan mengelak di udara untuk melambatkan masa supaya saya dapat memutar sekitar letupan laser dan kepingan di beberapa bos yang mencabar selepas mengalahkan mereka.
Malah cabaran berasaskan tahap yang saya sebutkan tadi adalah tambahan yang dialu-alukan kepada permainan. Dengan berinteraksi dengan terminal, anda boleh melibatkan diri dalam cabaran masa yang tugas anda dengan membersihkan kawasan atau berjalan melalui pusat pemeriksaan. Lengkapkannya cukup cepat untuk menjaringkan lebih banyak mata naik atau kosmetik. Ini menambah sedikit nilai ulangan sebaik sahaja anda menggulung kredit.
Razorboy

Sumber: Satu Tahap Lagi
Satu lagi tahap telah memaku bit penting dalam Ghostrunner 2: pertempuran, pergerakan, visual, soundtrack, dan cabaran. Ini semua satu kesucian tindakan sengit dan kegembiraan nadi-pounding-hanya bahawa tisu penghubung membuatnya tidak menjadi penglihatan yang kohesif. Dengan meningkatkan skop dan keluasan permainan, Ghostrunner 2 kehilangan sebahagian daripada intipati apa yang membuat permainan pertama begitu hebat. Namun, untuk kesilapan yang saya ada dengan Ghostrunner 2, ia masih merupakan permainan yang hebat yang mempunyai kepalanya untuk mengalahkan sintetik ketika saya perlahan-lahan di sekitar laser dan menjadikan musuh saya menjadi giblet dengan filem katana cybernetic saya.
Kajian ini berdasarkan kod stim yang disediakan oleh penerbit. Ghostrunner 2 dilancarkan pada 26 Oktober, 2023 di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/s.
Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler