Pembangun VR Bulletstorm Cabaran Cabaran dalam Membawa Klasik Kultus Ini ke Dimensi Baru

Awal pembangunan, orang boleh terbang bergelut dengan mengambil pergerakan dari versi 'rata' Bulletstorm ke ruang VR.

Bulletstorm adalah salah satu permainan yang sempurna merangkumi era Xbox 360 permainan video. Ia kasar, ganas, dan mempunyai pewarna dan mekar yang unik untuk tempoh itu. Dan sekarang, pasukan di People Can Fly telah membawa klasik kultus ini ke ruang realiti maya, yang masuk akal memandangkan permainan ini begitu mendalam dan melampau dengan pertempuran orang pertama. Kami baru -baru ini bercakap dengan Bartosz Kmita, ketua pegawai kreatif People Can Fly, tentang apa yang berlaku kepada Bulletstorm sewa baru pada kehidupan kira -kira 13 tahun selepas pembebasannya.

Mengambil permainan dari versi "rata" asalnya ke dalam pengalaman penuh realiti maya bukanlah perkara yang mudah. Bagi pasukan di People Can Fly, salah satu rintangan pertama yang awal dalam pembangunan sedang berusaha untuk menjadikan pergerakan itu selesa untuk semua pengguna. Mereka terpaksa mempertimbangkan pemain yang telah menggunakan VR untuk masa yang lama dan juga mereka yang baru di tempat kejadian.

Bukan sahaja pergerakan sesuatu yang perlu dipertimbangkan, tetapi juga tempoh masa yang dimainkan oleh orang -orang serta apa yang tidak dan tidak berfungsi dalam realiti maya. Kmita meluangkan sedikit masa bercakap tentang apa yang pasukan itu harus berubah dan mengeluarkan dari Bulletstorm agar ia berfungsi dengan baik sebagai pengalaman VR. Seluruh perbualan benar -benar berwawasan, jadi pastikan anda mendengarnya. Sekiranya anda belum melakukannya, lihat TJ DenzerUlasan Bulletstorm VR. Dia suka bagaimana senjata dan gear terasa serta sistem set besar dan kemahiran. Anda juga boleh mendengar lebih banyak pemaju bercakap mengenai permainan mereka di kamiShackNews Wawancara Saluran YouTube. Ada juga kitaSaluran ShackNewsUntuk permainan eksklusif, ulasan, dan banyak lagi.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler