Temu bual Apex Legends: Menggambarkan lima tahun dan satu hujung minggu Super Bowl itu

Pagi Super Bowl LIII terasa sedikit berbeza bagi mereka yang berada di dunia permainan. Perlawanan besar masih berjam-jam lagi, tetapi kejutan mungkin menanti untuk muncul pada bila-bila masa. Khabar angin mula melayang di sekeliling bahawa EA dan Respawn Entertainment telah merancang sesuatu yang istimewa dalam bentuk set permainan kejutan yang akan didedahkan dan dikeluarkan pada Super Bowl Ahad. Untuk mengatakan suasana tidak seperti apa-apa lagi dalam permainan pada masa itu adalah meremehkan.

Permainan itu akhirnya akan didedahkan sebagai Apex Legends, penembak battle royale yang berlatar belakangkan dunia Titanfall, tetapi permainan itu tertumpu semata-mata pada pertempuran infantri yang terkenal dalam siri itu. Ia tidak didedahkan, sebenarnya, sehingga keesokan paginya, tetapi jangkaan untuk ketibaannya masih tidak seperti yang lain pada masa itu. Permainan melanda1 juta penggunahanya beberapa jam selepas pengumumannya dan pelancaran seterusnya.

Battle royale Respawn kini berusia lima tahun dan telah berkembang dengan pesat dalam tempoh itu. Ia masih Apex Legends, tetapiMusim 20akan melihat beberapa perubahan yang ketara. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang perkara yang akan datang, Shacknews bercakap dengan Ketua Naratif Ashley Reed dan Pengarah Animasi Moy Parra. Selain itu, kami hanya perlu bertanya tentang suasana di studio pada tahun 2019 seperti ituSuper Bowl mendedahkan khabar anginmula berpusing.


Sumber: Seni Elektronik

Shacknews: Apabila kami mencapai lima tahun Apex Legends, permainan ini banyak berubah, tetapi ia merupakan pelancaran perubahan yang berterusan. Pada ketika manakah pasukan itu menyedari bahawa sudah tiba masanya untuk pergi ke arah yang berbeza daripada corak keluaran bermusim biasa bagi legenda baharu, peta baharu dan perubahan tambahan?

Ashley Reed, Ketua Naratif: Saya fikir apabila skop itu menjadi jelas dan apabila kita mula menyedari bahawa kita semakin hampir berbahaya untuk mengeluarkan kandungan hanya demi untuk mengeluarkannya kerana kita perlu mengikut jadual berbanding gembira dengan apa yang kita keluarkan. Pada masa itulah Evan [Nikolich, Pengarah Reka Bentuk] mula-mula mengemukakan idea "Mari cuba musim tanpa Legenda." Terdapat ketakutan sebenar bahawa ini akan menjadi masalah, dan kemudian sebenarnya ia berjalan dengan baik. Kami pastinya tidak berhenti melancarkan Legends, kerana kami masih suka membuatnya, tetapi ada [rasa], "Baiklah, orang masih suka bermain musim ini. Mereka masih suka bermain dengan watak yang sedia ada. Kami boleh berlepas diri. gas sikit." Keamatan untuk menghasilkan demi pengeluaran tidak ada.

Moy Parra, Pengarah Animasi: Saya juga fikir kami telah merasainya lebih awal apabila kami berhenti melepaskan senjata dengan setiap hantaran, setiap musim. Dan, ia sebenarnya sesuatu yang sangat sihat untuk permainan itu. Jadi itu memberi kami sedikit [rasa bahawa] mungkin tidak menambah bahan baharu tidak semestinya bermakna itu perkara yang paling sihat untuk permainan. Walau bagaimanapun, menukar haluan kepada mungkin tidak [menambah] Legenda pastinya merupakan cadangan yang menakutkan. Sejak itu, saya fikir kami sedikit lebih berani dalam apa yang kami mahu cuba untuk musim ini, bagaimana kami mahu mengubah keadaan dan membuat beberapa perubahan yang bertujuan untuk memperbaiki permainan secara keseluruhan.

Shacknews: Terdapat banyak perkara yang akan datang dalam Musim 20, tetapi apakah yang anda katakan sebagai tambahan atau perubahan terbesar?

Reed: Peningkatan legenda! Ia satu sistem yang sangat besar. Ia adalah sesuatu yang [pasukan telah] bincangkan sejak kami membuat keputusan "Baiklah, kami tidak akan melancarkan Legend setiap musim, tetapi apa yang akan kami bawa?" Dan, ini adalah salah satu sistem besar yang kami bincangkan. Jadi hanya dari segi skala semata-mata dan sejauh mana ia mempengaruhi permainan, itu sudah pasti.

Parra: Ia memberi kesan kepada semua orang. Sesetengah jabatan lebih daripada yang lain, tetapi 100 peratus, ia mungkin merupakan ciri terbesar dan satu yang menarik.

Shacknews: Selepas lima tahun, apakah yang anda katakan cabaran terbesar dalam menarik pemain baharu ke Apex Legends?

Reed: Ia boleh menjadi agak menakutkan, dan saya mengatakan ini dari perspektif yang lebih rendah. Ada orang yang bertanya soalan mereka kepada kami. Kami ditanya tentang perkara yang kami fikir semua orang tahu adalah jauh melebihi apa yang orang faham kerana [mereka akan bertanya], "Di manakah perkara itu disebut?" Kami seperti, "Oh, dalam catatan Twitter lima tahun lalu. Oops!"

Kami telah berusaha untuk mengurangkannya. Kami telah mencipta tradisi, bagaimana ia menyatukan semua kandungan luar permainan supaya orang ramai dapat melihatnya di sana. Dan kami memfokuskan tahun ini untuk membawa lebih banyak kandungan ke dalam permainan itu sendiri, supaya orang ramai dapat melihatnya dan terlibat dengannya di sana. Tetapi ia masih banyak, kerana kami mempunyai banyak kandungan untuk semua Legenda yang berbeza. Ia adalah senarai yang besar dan kami mahu menjadikan dunia berasa kaya, bersemangat dan mendalam. Jadi, itu banyak. Dan bagaimana anda menyampaikannya kepada seseorang dengan cepat semasa mereka ditembak dan melarikan diri dari gelanggang? Jadi, kami sentiasa mencari cara untuk membantu menjadikannya lebih mudah diakses.

Parra: Ia juga merupakan bukti kepada pasukan bahawa kami telah dapat membungkus begitu banyak dalam masa yang kami ada, dan dengan itu datang cabaran, "Bagaimanakah orang baru masuk?" Ia seperti datang lewat ke pesta, dan pesta itu hebat, bukan? Tetapi, awakbolehlambat. awakbolehberasa sedikit tersisih. Jadi, semua perkara ini tentang kebolehaksesan dan memastikan pemain bukan sahaja masuk ke dalam permainan, tetapimahuuntuk kekal dalam permainan, ia adalah sesuatu yang kami benar-benar cuba tolak pada tahun 2024. Ia adalah tumpuan yang sangat besar dan sangat besar.


Sumber: Seni Elektronik

Shacknews: Sehubungan itu, apakah yang anda anggarkan keluk pembelajaran untuk orang yang mengalami Apex Legends buat kali pertama? Adakah anda merasakan bahawa pendatang baru boleh membiasakan diri mereka dengan permainan dengan lebih cepat sekarang daripada yang mereka boleh pada masa lalu?

Reed: Oh, pasti tidak. Saya rasa ia satu cabaran yang besar sekarang kerana ketika itu ia adalah lapan [Legenda]. Anda perlu menjejaki perkara yang boleh dilakukan oleh lapan watak. Dan saya rasa [anda mempunyai] satu peta yang anda perlu tahu, dan sekarang, anda perlu tahu apa yang dilakukan oleh watak berbeza 20-an dan mempunyai beberapa peta yang dihafal untuk berada pada skala seseorang yang telah bermain sejak hari pelancaran. Saya tidak mahu menakut-nakutkan sesiapa, kerana kami mahu memudahkan orang ramai untuk melakukannya, tetapi pemain hari ini mempunyai banyak lagi yang perlu diambil kira. Mereka perlu menyerap semuanya sekaligus.

Parra: Saya rasa ia juga berbeza-beza. Jika anda bermain Battle Royale semata-mata, ya, ia sukar dan terdapat variasi yang besar. Walau bagaimanapun, sesuatu yang menarik yang tidak ada semasa pelancaran ialah terdapat mod lain yang, saya akan katakan, kurang sukar daripada BR. Dan mereka, mengikut reka bentuk, juga lebih kasual. Jadi pemain boleh masuk, mendapatkan beberapa pembunuhan, mendapatkan beberapa wakil cepat, dan kemudian melakukan sesuatu yang lain. Sedangkan dengan Battle Royale, ia adalah lebih... hampir pelaburan emosi yang mungkin tidak semua orang bersedia.

Jadi anda boleh pergi ke mod lain ini, mengenali permainan, mengenali watak-watak, mengenali mekanik, dan kemudian pergi ke Battle Royale dan... mungkin akan dimiliki pada mulanya? Tetapi akhirnya, kami berjaya menangkapnya. Jadi secara keseluruhan, walaupun permainan telah berkembang, saya merasakan aspek lain dalam permainan menjadikannya pakej yang lebih bulat dan menarik berbanding ketika ia baru keluar dan ia tenggelam atau berenang.

Reed: Saya masih ingat pada permulaan Apex, terdapat falsafah reka bentuk yang tidak perlu dijelaskan. Semuanya harus disampaikan melalui perasaan, yang merupakan usaha yang mulia, tetapi dalam permainan seperti kami, seperti yang kami lihat ia berkembang, kami seperti, "Itu mungkin mustahil. Dan kami meletakkan terlalu banyak tekanan kepada pemain yang menyerap maklumat tanpa arahan dalam persekitaran yang sangat sibuk."

Jadi kami telah menerima bahawa terdapat beberapa perkara yang perlu kami lakukan untuk membantu pemain bersama-sama dan berkomunikasi dengan lebih baik. Saya fikir ia adalah tumpuan yang baik untuk kami dan saya fikir ia akan membantu pemain baharu yang keluar.

Shacknews: Saya suka cerita dan Apex Legends mempunyai naratif yang menarik selama ini. Di manakah ceritanya sekarang dan apa yang pemain boleh jangkakan pada tahun hadapan?

Reed: Kami baru sahaja menyelesaikan Kill Code, yang merupakan percubaan pertama kami untuk, "Bolehkah kami menceritakan kisah satu naratif besar sepanjang tahun dan mendapatkan cerita serba lengkap itu di hadapan pemain dan biarkan mereka menikmatinya?" Itu berjalan dengan baik. Reaksi terhadapnya adalah hebat, dan kami belajar banyak daripada cara kami mahu melakukannya pada masa hadapan.

Jadi kami sedang mengusahakan cerita lain yang akan membawa kami melalui 2024. Saya tidak mahu memberikan apa-apa perkara itu, tetapi saya fikir jika anda melihat sekali lagi, anda akan melihat pembayangnya dalam treler pelancaran musim 20.

Shacknews: Saya mempunyai satu lagi soalan dan saya gembira mempunyai dua veteran yang telah wujud sejak awal lagi. Lima tahun yang lalu, saya masih ingat sebelum pengumuman Apex Legends, dan terdapat banyak khabar angin yang berlaku semasa hujung minggu Super Bowl bahawa terdapat pengumuman besar yang akan datang, dan ada juga yang membuat spekulasi bahawa terdapat pengumuman sebenar yang akan datang pada Super Ahad mangkuk. Bolehkah anda beritahu saya bagaimana suasana dalam Respawn pada hujung minggu itu?

Reed: Cemas.

Parra: Ia sangat, sangat cemas. Ia adalah beg campuran. Untuk sebahagian besar, saya rasa orang ramai sangat teruja. Pada masa yang sama, terdapat sejumlah besar... "Kerja yang lebih baik ini."

Sudah tentu, anda pergi ke sana dengan niat yang terbaik, sangat teruja, tetapi pada masa yang sama, hujung minggu itu, khususnya, adalah apabila beberapa kebocoran pertama mula berlaku di Apex dan ia seperti, "Oh saya astaga, kami bekerja keras untuk menyembunyikan perkara ini." Dan sesetengah orang cuba mendapatkan pengaruh dengan mudah untuk itu. Jadi, itu agak mengecewakan.

Tetapi, pada masa yang sama, Apex belum wujud lagi. Jadi, ia hanya satu sudu. Nasib baik, ia tidak menghilangkan rasa teruja. Dan, sudah tentu, apabila ia berlaku, ia adalah sesuatu yang mengejutkan semua orang dengan cara yang sangat baik. Dan, suasana di tempat ini hanya elektrik dan salah satu daripada hari ini, salah satu hari terbaik dalam kerjaya saya.

Reed: Ia hampir mempunyai tenaga "melarikan bola api dalam filem". Seperti anda berlumba-lumba ke arah keselamatan dan ia betul-betul di belakang anda. Kita mesti berjaya! Dan, pengumuman itu berlangsung dengan indah.

Parra: Ya, orang berkumpul di sini, beberapa orang berkumpul di rumah. Apabila ia jatuh, ia adalah... ia sangat menarik.


Apex Legends: Breakout, Musim 20 untuk Battle Royale Respawn yang telah lama berjalan, ditetapkan untuk dilancarkan padaSelasa, 13 Februari.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?