Tujuh tahun selepas didedahkan dan beberapa kali penangguhan kemudian, Ubisoft telah mengeluarkan Skull and Bones, permainan lanun abad ke-17 tentang membina keburukan dan menjadi salah satu nama yang paling digeruni di laut. Walaupun sepanjang masa yang dihabiskan di dalam ketuhar, Skull and Bones berasa separuh masak dan basi.
Air pasang besar…
Skull and Bones pada asalnya dicipta untuk memanfaatkan kejayaan Assassin's Creed 4: Black Flag, yang memperkenalkan cetak rompak dan peperangan laut kepada francais stealth. Walaupun begitu, Skull and Bones berasa seperti draf kasar, sepertiiniadalah permainan yang memperkenalkan mekanik dan idea yang kemudiannya akan diulangi dalam pengganti rohani yang lebih baik diterima. Ia membingungkan.
Skull and Bones dibuka dengan agak kuat dengan pertempuran habis-habisan di laut lepas yang berakhir dengan kekalahan untuk anda dan krew anda. Dari sini, anda terpaksa memulakan semula dari awal dan membina semula reputasi anda sebagai salah seorang lanun paling hebat di dunia. Ini bermakna membina kapal baharu, menenggelamkan musuh, mencuri barang rampasan, dan melakukan perkara lain yang akan menaikkan nama baik anda dan memulihkan nama baik anda. Ia adalah premis yang agak mudah yang membuka pintu kepada pelbagai sistem dan mekanik permainan.
Sebagai kapten kapal, anda bertanggungjawab untuk semua yang berlaku di atas kapal. Ini bermakna memperoleh bahan mentah untuk membuat senjata dan peralatan dan kemudian memberikan senjata dan peralatan tersebut ke bahagian berlainan kapal. Anda boleh melengkapkan kapal anda dengan kerja cat yang berbeza, lambang, trofi dan kosmetik lain untuk menjadikannya benar-benar milik anda. Saya menikmati proses ini sedikit, walaupun tidak ada kekurangan kosmetik sejuk yang terkunci di sebalik transaksi mikro yang menjelikkan.
Angkat layar anda
Peperangan tentera laut itu sendiri baik-baik saja. Anda menyalak arahan pada anak kapal anda sambil mengimbangi mengemudi kapal dan melancarkan serangan ke arah musuh. Ia tidak buruk, per se, tetapi saya kecewa dengan perasaan yang sama berbanding dengan kebanyakan permainan lanun yang pernah saya mainkan. Terdapat sangat sedikit yang dilakukan untuk membuat inovasi pada format atau menolaknya ke hadapan dalam apa jua cara yang dirasakan unik atau menarik. Sebahagian daripadanya benar-benar membosankan.
Ambil menaiki kapal, sebagai contoh. Salah satu ciri paling hebat dalam Assassin's Creed 4, pendahulu rohani Skull and Bones, ia membolehkan anda meninggalkan roda dan menaiki kapal musuh secara fizikal, membunuh anak kapal dan merampas barang rampasan sebelum akhirnya memutuskan untuk kembali ke kapal anda. Permainan itu keluar sepuluh tahun lalu. Menaiki dalam Skull and Bones telah diturunkan kepada menekan butang papan yang ditetapkan apabila badan kapal telah menerima kerosakan yang mencukupi, dan menonton cutscene ringkas sebelum memutuskan barang rampasan yang anda ingin ambil dari skrin inventori.
Skull and Bones berada pada tahap terbaik apabila anda belayar di laut lepas. Permainan ini menempatkan zon keselamatan di sekitar beberapa pulau hab, yang melumpuhkan senjata dan melindungi kapal anda daripada penyerang. Di luar zon ini, anda adalah permainan yang adil. Terdapat perasaan gerun yang akan saya rasai apabila kapal saya terhantuk, saya kekurangan sumber, dan kemudian saya ternampak kapal yang berpotensi bermusuhan di kejauhan. Terdapat beberapa detik tegang di mana saya hampir tidak berjaya ke zon keselamatan dengan kapal saya utuh.
Lautan keju
Di mana Skull and Bones menjatuhkan bola adalah dalam segmen berasaskan darat. Sebahagian pepejal permainan ini meminta anda berlari mengelilingi pelbagai pulau, berinteraksi dengan pedagang, dan mencari kontrak untuk diambil. Setiap saat di tanah kering terasa seperti permainan video dari era Xbox 360. Kawalan adalah kikuk, terdapat beban ringkas untuk masuk/keluar setiap bangunan, memulakan setiap perbualan dan memulakan/menurun kapal anda. Ia selalunya sibuk bekerja, kerana anda biasanya cuba untuk mendapatkan sumber atau menghantar barangan supaya anda boleh kembali ke kapal anda dan ke laut. Terdapat hujah yang sah untuk dibuat bahawa permainan ini tidak sepatutnya menampilkan unsur-unsur yang membawa anda keluar dari air.
Skull and Bones ialah permainan AAA (AAAA, menurut Ketua Pegawai Eksekutif Yves Guillemot) pada tahun 2024, jadi sudah tentu ia mempunyai semua penetapan perkhidmatan langsung: Battle Pass, format bermusim dan item yang hanya boleh diperoleh dengan membeli premium mata wang. Maklumlah, ia adalah permainan berharga penuh pada $69.99 USD. Tiada satu pun daripada elemen ini menambah nilai kepada permainan, dan mereka berasa sangat tidak tahu malu didorong oleh eksekutif Ubisoft untuk memaksimumkan keuntungan. Elemen perkhidmatan langsung sepatutnya membuatkan pemain ingin terus kembali ke permainan, tetapi Skull and Bones nampaknya lebih prihatin untuk meminta anda membuka dompet anda. Seandainya permainan ini dikeluarkan pada zaman itu, ia sudah terasa seperti miliknya, ia akan menjadi pengalaman lanun yang lebih mudah dan mudah dengan beberapa mod koperasi dan berbilang pemain disertakan. Dan ia akan menjadi lebih baik.
Harta lelaki lain
Walaupun terdapat banyak kelemahan Skull and Bones, terdapat saat-saat di mana kekuatan Ubisoft terserlah. Francais utama Assassin's Creed syarikat telah berkembang pesat dengan menangkap pelbagai era dan budaya secara tulen sepanjang sejarah manusia, dan Skull and Bones berjaya melakukan perkara yang sama. Saya kagum dengan kepelbagaian dalam reka bentuk watak dan suara, yang sangat sesuai dengan persekitaran Lautan Hindi permainan.
Terdapat juga banyak butiran halus yang Ubisoft peroleh dengan betul. Paling ketara, bunyi. Dari keriut kayu di kapal saya ketika rakan-rakan kru bergerak ke sana ke mari hingga bunyi ombak menghempas badan kapal, terdapat banyak kerja yang dilakukan untuk membenamkan anda dalam suasana lanun itu.
Tenggelam
Saya perlu tertanya-tanya apa yang berlaku kepada projek ini sepanjang kitaran pembangunannya yang panjang yang membawanya daripada spin-off yang menjanjikan salah satu permainan yang paling digemari oleh Ubisoft kepada apa yang sudah pasti akan diingati sebagai salah satu keluaran belanjawan besar 2024 yang lebih mengecewakan. Ia bukan boleh guna sepenuhnya, tetapi ia jauh dari khazanah yang dijanjikan.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PC digital yang disediakan oleh penerbit. Skull and Bones kini tersedia untuk PC, PS5 dan Xbox Series X/S.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_