Boleh diramalkan, Pizza Bandit mempunyai premis yang tidak masuk akal. Penembak orang ketiga koperasi ini yang dibangunkan oleh JOFSOFT, sebuah studio indie yang berpangkalan di Korea, mempunyai pemain melangkah ke peranan sebagai tentera upahan yang menghabiskan simpanan hidupnya di restoran pizza. Tetapi oleh kerana dia tidak tahu apa-apa tentang cara mengendalikan restoran dengan betul, usahanya gagal, jadi dia terpaksa kembali ke cara memburu kurnia perjalanan masa untuk menyelamatkannya. Seorang pembangun menjelaskan persediaan yang agak tidak masuk akal ini kepada saya semasa saya mencuba demo untuk permainan itu di acara The Mix semasa GDC 2024, tetapi sebagai seseorang yang masih menggemari sekumpulan empat penyu antropomorfik tertentu yang mengamalkan ninjitsu dan makan pizza, saya tidak menolak cerita asal bodoh. Berdasarkan apa yang saya mainkan, Pizza Bandit mempunyai potensi yang agak besar, walaupun permainan memerlukan lebih banyak usaha sebelum ia bersedia untuk dihantar.
adunan mentah
Untuk konteks, demo yang saya lalui adalah dalam keadaan pra-alfa, dan disebabkan keadaan acara itu, saya terpaksa memainkannya secara solo kerana tiada ruang untuk berbilang PC. Pizza Bandit dimaksudkan untuk berpengalaman dalam pasukan sehingga empat pemain, itulah sebabnya demo untuk permainan yang pada mulanya tersedia di Steam mempunyai fungsi berbilang pemain. Walau bagaimanapun, masih mungkin untuk melalui misi sahaja dan kesukaran keseluruhan semakin meningkat mengikut nisbah saiz parti, jadi apa yang saya mainkan masih relevan. Walau apa pun, logik dalaman di sebalik dapat membentuk pasukan di tempat pertama ialah semua askar upahan dalam kumpulan itu datang dari garis masa yang berbeza, sama seperti meme Spider-Man yang menunjuk satu sama lain.
Permulaan demo membawa saya ke pintu masuk pizzeria Pizza Bandit, yang bertindak sebagai hab pusat di mana saya boleh menerima pelbagai misi. Saya memilih untuk melakukan salah satu operasi yang lebih asas, rompakan sementara di Bandar Ginkgo pada tahun 1977. Selepas menaiki pesawat ulang-alik perjalanan masa, saya tiba di pembetung dan berlari melalui satu siri terowong di mana saya merasai pengalaman pertama saya. pertempuran. Mengimbas masa lalu dan mengubah peristiwa nampaknya tidak disedari, memikat penuai masa seperti zombi untuk menghalang kemajuan saya pada setiap masa. Sementara itu, mesin masa di pesawat ulang-alik hanya mempunyai jumlah tenaga yang terhad, jadi saya tidak mempunyai masa untuk berlengah kerana jam semakin surut.
Potongan biasa yang bagus (permainan)
Melengkapkan sisa rompakan itu tidak sukar tetapi memerlukan banyak tindakan pantas. Selepas melumpuhkan keselamatan pada peti besi dan menanam gerudi untuk mula mengatasi kunci, saya perlu mengamankan perimeter dengan mengalahkan gelombang raksasa. Cukup mudah untuk berurusan dengan beberapa penuai dengan melemparkan mereka dengan peluru dan mengelak serangan mereka dengan pukulan pantas. Tembakan condong ke arah yang lebih ringkas dan hampir sama rumitnya seperti di Saints Row. Pemain yang menganggap pertarungan tidak cukup mencabar boleh meningkatkan kesukaran misi, yang akan memberi mereka jumlah ganjaran bonus yang lebih tinggi.
Oleh kerana saya bermain solo, saya memutuskan untuk kekal dekat dengan gerudi dan bergerak di antara dua pintu masuk bilik. Saya meletakkan beberapa perangkap dan melemparkan bom tangan bola disko yang mengganggu jika saya merasa tertekan oleh kumpulan tertentu. Musuh yang tumbang akan meninggalkan sejumlah kecil peluru sekali-sekala, tetapi apabila saya perlu memulihkan sumber dengan segera, saya meminta pengurangan bekalan, yang tiba-tiba tiba sebagai penghantaran piza yang jatuh dari langit dalam bentuk kapsul bersaiz besar. . Sebaik sahaja saya akhirnya membuka peti besi itu, saya cepat-cepat merampas barang rampasan dan berlumba kembali ke pesawat ulang-alik.
Terlalu masak, dengan cara yang terbaik
Kembali ke restoran pizza, saya meluangkan masa melihat-lihat barangan robot di garaj yang mempunyai pelbagai senjata untuk dijual. Dalam keluaran penuh, pemain akan dapat mencipta senjata baharu dengan mengumpulkan komponen yang terdapat dalam misi. Selepas itu, saya mencuba misi lain yang meminta saya membakar piza di restoran luar asas. Menariknya, ini dimainkan seperti pentas dalam Overcooked, kecuali saya terpaksa menyerang penuai yang secara kasar cuba mengganggu proses memasak. Saya terpaksa mengisi pesanan tertentu dalam had masa yang singkat dengan pergi ke stesen yang betul, memasang piza dengan topping yang betul dan menghantarnya dalam drop pod. Malangnya, saya gagal menyiapkan pesanan yang mencukupi dalam masa, tetapi ini adalah jenis misi yang mempunyai pasukan yang diselaraskan dengan baik akan menjadikan ini mudah.
Pizza Bandit belum mempunyai tarikh keluaran lagi dan ia masih mencari penerbit yang berpotensi, tetapi permainan itu dijangka tersedia untuk PC melalui Steam sekurang-kurangnya. Menurut mesej yang disiarkan oleh pembangun pada Discord rasmi permainan, demo berbilang pemain yang dikemas kini pada Steam bertujuan untuk digugurkan pada akhir April 2024, jadi ia diharapkan akan tiba tidak lama lagi. Pembangun di tapak menyatakan bahawa Pizza Bandit dirancang untuk Steam Early Access pada Q1 2025 dan JOFSOFT sedang mencari untuk memindahkan permainan ke konsol jika pembangunan berjalan lancar.
Pratonton ini berdasarkan demo pra-alfa permainan yang disediakan oleh penerbit di acara The Mix semasa GDC 2024.
Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaharu Peranan Kritikal.