Kajian Lorelei dan Laser Eyes: Kotak teka-teki neo-noir

Lorelei and the Laser Eyes menandakan perkongsian kedua antara pembangun Simogo dan penerbit Annapurna Interactive. Selaras dengan projek terdahulu kedua-dua pihak, ia merupakan pengembaraan yang benar-benar unik, kali ini berkisar pada siri teka-teki bukan linear yang pemain mesti selesaikan dalam perjalanan mereka untuk mendedahkan kebenaran yang tersembunyi.

Apa yang berlaku di sini?


Sumber: Annapurna Interactive

Lorelei and the Laser Eyes membawa anda terus ke dalam permainan tanpa pengenalan atau konteks. Walaupun saya pada mulanya mendapati keputusan ini agak membingungkan, saya akhirnya menyedari niat di sebaliknya. Bermain sebagai seorang wanita bernama Signorina, anda mendapati diri anda berada berhampiran pintu masuk ke rumah besar, dengan harapan untuk "mempelajari kebenaran". Kebenaran tentang apa, sebenarnya, anda perlu menyatukan diri anda di sepanjang jalan.

Semasa anda menerokai kawasan rumah agam dan kawasan sekitarnya, terdapat pelbagai petunjuk yang perlahan-lahan akan memberikan konteks kepada cerita dan memberitahu anda tentang peristiwa yang membawa kepada ketibaan anda. Hasil daripada reka bentuk bukan linear permainan, anda akan menghabiskan banyak masa cuba mengumpulkan petunjuk dan membina semacam garis masa.

Salah satu ciri kualiti hidup terbaik dalam Lorelei dan Mata Laser ialah ingatan fotogenik Signora. Ia boleh digunakan untuk mengingat kembali surat, dokumen atau imej yang dia pernah lihat sebelum ini, mengabaikan keperluan untuk sentiasa menjejaki semula langkah anda dan kembali ke kawasan biasa. Ia menjimatkan banyak masa kerana saya membaca semula mesej berpuluh-puluh kali untuk mencari petunjuk.

Saya dapati cerita itu agak lambat untuk dimulakan, tetapi ia akan muncul apabila titik-titik naratif bersambung. Desakan permainan terhadap kerahsiaan dan membuat pemain memikirkan segala-galanya sendiri bermakna sukar untuk melibatkan diri dengan segmen pembukaan permainan, tetapi terdapat peningkatan momentum yang konsisten yang membawa kepada kemuncak.

Suasana yang menyeramkan


Sumber: Annapurna Interactive

Pembangun mengesyorkan anda bermain Lorelei dan Laser Eyes dalam bilik yang gelap atau bercahaya malap, yang saya lakukan selama kira-kira 45 minit sebelum menghidupkan lampu semula. Simogo benar-benar memakukan suasana yang menyeramkan dan suspens tanpa menggunakan lompat takut atau visual yang aneh. Sebaliknya, ia menemui kengerian dalam keadaan biasa, seperti cetakan kasut berdarah di halaman rumah ketika seekor anjing comel berjalan dengan tidak tahu mengelilingi kawasan itu, atau statik pada monitor perlahan-lahan pudar apabila gambar yang menghantui kelihatan. Lorelei dan Mata Laser dipenuhi dengan detik-detik yang membuatkan rasa seram menyelubungi tulang belakang saya.

Sama-sama meresahkan ialah muzik yang tidak menyenangkan yang menemani anda dalam perjalanan anda untuk menemui kebenaran. Penggunaan piano, suara bergema dan synth menyumbang kepada perasaan tidak senang apabila anda memasuki kawasan baharu dan menemui petunjuk baharu. Beberapa lagu terasa seperti sesuatu yang anda akan dengar dalam adaptasi novel Agatha Christie.

Terdapat juga daya tarikan sebenar kepada grafik hitam-putih, pseudo-retro yang mentakrifkan gaya seni Lorelei dan Mata Laser. Saya juga mengagumi butiran yang lebih halus, seperti cahaya yang malap, berkelip-kelip atau fakta bahawa kamera pegun akan bergoyang perlahan-lahan apabila anda diam. Semuanya menambah perasaan aneh apabila diperhatikan dan diperhatikan.

Misteri yang belum terungkai


Sumber: Annapurna Interactive

Di mana Lorelei dan Mata Laser benar-benar bersinar adalah dalam pelbagai teka-tekinya. Ia pada asasnya seperti bermain melalui satu bilik melarikan diri yang besar kerana hampir setiap pintu, bekas, instrumen, dll. memerlukan anda memasukkan kod, mengingati corak atau memasukkan kata laluan. Jarang sekali permainan moden memerlukan pen dan kertas lama yang bagus, tetapi Lorelei dan Laser Eyes menyuruh saya menulis frasa, tarikh dan lokasi seperti orang gila.

Reka bentuk bukan linear permainan ini melegakan beberapa tekanan yang datang dengan mana-mana permainan teka-teki. Anda pasti akan menghadapi teka-teki yang nampaknya tiada penyelesaian, tetapi untungnya terdapat kawasan lain untuk diterokai dan teka-teki lain untuk ditangani. Dalam beberapa kes, menjauhi teka-teki yang mengelirukan dan meneroka kawasan lain membawa cerapan yang saya perlukan untuk menyelesaikan apa sahaja yang membingungkan saya. Tiada apa yang lebih menggembirakan daripada bunyi gembok yang berjaya dibuka kunci selepas percubaan kesepuluh anda untuk memecahkan kod tersebut.


Sumber: Annapurna Interactive

Perlu juga diperhatikan bahawa semasa Lorelei dan Laser Eyes menjejaki "kebenaran pulih" anda dalam menu jeda, anda tidak perlu mencapai kebenaran 100% untuk mendapatkan kredit pada permainan. Sebaliknya, pelengkap sebenar diberi insentif untuk melalui dan membalikkan setiap batu terakhir. Ini adalah sesuatu yang mungkin saya rasa lebih bermotivasi untuk melakukannya jika bukan kerana kelajuan Signora yang perlahan berjalan, sesuatu yang membebankan saya seiring dengan berlalunya masa. Ia membuatkan urutan tertentu terseret dan berasa kecewa apabila saya ingin kembali dan meneroka semula kawasan sebelumnya.

Saya juga hairan dengan susun atur pengawal untuk permainan ini. Apabila bermain pada Suis, setiap butang yang bukan butang arah (kayu analog dan d-pad) ialah butang interaksi yang digunakan untuk mengambil item atau memeriksa objek. Walau bagaimanapun, jika anda tidak berdiri berhampiran sesuatu yang anda boleh berinteraksi, semua butang ini membuka menu status. Terdapat banyak kejadian di mana saya secara tidak sengaja membuka menu status semasa cuba berinteraksi dengan sesuatu atau terus membuka surat dalam inventori saya kerana saya cuba menggunakan butang B untuk keluar. Lorelei berasa seperti permainan pengembaraan tunjuk dan klik, dan saya benar-benar tertanya-tanya jika pergerakan dan navigasi menu akan berasa lebih baik (walaupun pada Suis) jika itu sebenarnya berlaku.

Mata kosmos


Sumber: Annapurna Interactive

Lorelei and the Lasers Eyes menyampaikan teka-teki yang mencabar di samping naratif yang membingungkan. Ia berjaya melatih otak anda untuk menganalisis secara berlebihan, mencuba dan bertanya soalan. Semua ciri permainan teka-teki yang sangat baik. Saya kecewa dengan beberapa keputusan reka bentuk teknikal yang memperlahankan rentak dan membawa kepada ralat yang tidak disengajakan, tetapi masih mempunyai masa yang baik untuk menyelesaikan kotak teka-teki dunia lain ini.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Lorelei and the Laser Eyes dilancarkan pada 16 Mei 2024, untuk PC dan Switch.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_