Serbuan Salvation's Edge telah tiba hanya beberapa hari selepas pengeluaran pengembangan terakhir Destiny 2, The Final Shape. Panduan Salvation's Edge ini akan merangkumi keseluruhan aktiviti, daripada memulakannya dan mengesyorkan senjata kepada penjelasan mekanik dan cara untuk mengalahkan bos. Gunakan pautan berikut untuk melompat ke bahagian panduan yang berkaitan:
- Substratum - Dapatkan Akses kepada Monolith
- Pelesapan - Kalahkan Herald of Finality
- Repositori - Ukir Laluan
- Verity - See Beyond
- Zenith - Saksi
Kemas kini terakhir: 13 Jun 2024 jam 8:03 malam EDT.
Percubaan serbuan Shacknews World's First Salvation's Edge
Ikuti aliran berikut saya dan rakan-rakan saya yang cuba membersihkan serbuan Salvation's Edge Day One. Strim langsung dijadualkan pada 9:00 pagi PT / 12:00 tengah hari ET pada 7 Jun 2024. Salvation's Edge dibuka pada 10:00 pagi PT. Jika anda membaca panduan ini pada masa hadapan, lihat VOD yang dibenamkan di bawah! Dalam tempoh 48 jam pertama, Mod Peraduan aktif, yang mengehadkan Kuasa pemain kepada maksimum 1965.
Cadangan senjata & binaan Salvation's Edge
Bahagian ini akan dikemas kini dari semasa ke semasa sekali lagi kitaran senjata ke dalam meta dan pemain mendapat pemahaman yang kukuh tentang kuasa subkelas Prismatic. Buat masa ini, adalah lebih baik untuk berpegang pada binaan dan strategi yang terbukti telah ditetapkan dalam serbuan sebelumnya.
Titans pastinya akan mempunyai banyak fleksibiliti kerana Pyrogale Gauntlets kekal sebagai Super one-off yang hebat untuk Solar Titans, begitu juga Cuirass of the Falling Star Thundercrash untuk Arc Titans. Selain itu, Sentinel Titans dengan Sentinel Shield akan membantu meningkatkan hasil kerosakan pasukan anda manakala Berserker hebat dalam DPS dan kebolehmandirian.
Untuk Pemburu, Star-Eater Scales kekal sebagai pilihan terbaik di Arc manakala Celestial Nighthawk boleh menghilangkan kerosakan besar dengan Golden Gun dan Exotic, Still Hunt baharu. Nightstalkers dengan Shadowshot juga berharga dalam hal menyahpepijat bos dan mengawal musuh.
Warlocks, walaupun Well of Radiance telah dinerf, ia masih memberikan beberapa penyembuhan yang baik dan kerosakan yang baik untuk pasukan anda. Ingin bersandar kepada DPS? Broodweaver kekal sebagai pilihan terbaik dengan permainan neutral dan Super yang besar. Malah Voidwalker dengan Nova Bomb boleh menjadi pilihan yang baik, dengan syarat anda boleh memanfaatkan Devour untuk memastikan anda terus hidup.
Apabila bercakap tentang senjata Eksotik dan legenda lain, senjata yang anda ingin miliki tetap sama seperti biasa:
Untuk senjata Legendaris, The Final Shape mungkin menambah beberapa pilihan menarik baharu, tetapi suspek biasa tetap berguna:Pemangsa Apex,bencana,Peringatan,Transit Tepi,Puncak Gunung,Ketuanan,Kebaikan Terhutang, Zaouli's Bane dan banyak lagi.
Kami akan mempunyai lebih banyak kejelasan tentang senjata yang perlu anda miliki untuk setiap pertemuan semasa kami membersihkan serbuan.
Substratum: Dapatkan Akses kepada Monolith |
---|
Matlamat pertemuan Substratum adalah untuk mengunci enam tiang Konduktor yang muncul di bilik sekeliling. Untuk melakukan ini, pemain perlu melakukan pusingan bilik sekeliling dan kemudian melantunkan isyarat bolak-balik antara plat.
- Plat: Berdiri di atas plat aktif menghantar isyarat ke plat lain. Berdiri di atas plat baru menghantar isyarat kembali semula. Menghantar isyarat menghasilkan bentuk resonans.
- Bentuk resonans: Simpan dalam kotak tengah untuk memanjangkan pemasa pertemuan Final Shape Looming. Pemain hanya boleh memegang tiga pada satu masa. Mengumpul empat atau membiarkan pemasa tamat mengakibatkan kematian.
- Konduktor: Boleh dikunci dengan menembak nod tengah dan kemudian berdiri di atas plat yang diaktifkan.
- Subjugators (Harbinger of the Witness): Musuh ini bertelur jika plat menerima isyarat dan tidak berdiri dalam beberapa saat.
- Hydras: Mengalahkan Hydra membuka kunci pintu untuk pasukan bertentangan.
- Bentuk Akhir Menjulang: Jika ini mencapai sifar, anda mati.
Pertemuan Substratum dibentangkan seperti grid tic-tac-toe, dengan petak tengah menjadi titik permulaan. Bilik tengah mempunyai lapan pintu yang menuju ke setiap lapan bilik di sekelilingnya. Setiap kali anda kembali ke bilik tengah, dua pintu sebelah menyebelah akan dibuka kunci dan pasukan perlu melalui setiap pintu dan mengosongkan tiga bilik dengan satu pasukan bergerak mengikut arah jam dan satu lagi mengikut lawan jam.
Mulakan dengan membahagikan pasukan api anda dalam dua pasukan dengan tiga pemain dalam setiap pasukan. Kumpulkan bentuk Resonans dan masukkannya ke dalam kotak untuk memulakan pertemuan, di mana dua pintu akan dibuka dan Pemohon akan masuk. Kalahkan Pemohon dan kemudian hantar satu pasukan melalui setiap pintu.
Matlamat untuk setiap pasukan adalah untuk bertarung melalui tiga bilik dan mengalahkan Juara pada akhirnya (hanya satu pasukan akan mempunyai Juara). Untuk mengakses bilik sebelah, pasukan bertentangan perlu mengalahkan Hydra di sebelah peta mereka untuk membuka kunci pintu di dalam bilik anda (anda mesti mengalahkan Hydra untuk membuka kunci pintu untuk pasukan di sisi lain juga).
Apabila anda sampai ke bilik ketiga, anda akan sama ada menghadapi Minotaur atau Juara. Mengalahkan Juara membuka pintu kembali ke bilik tengah dan juga melahirkan Tormentor. Apabila Tormentor bertelur, semua bilik mula dikunci semula, jadi anda mesti kembali ke tengah.
Kalahkan Tormentor di ruang tengah untuk membuka dua pintu baharu. Sekali lagi, pasukan anda perlu bertarung melalui tiga bilik, mengalahkan Hydras untuk membuka kunci pintu, dan kemudian mengalahkan Juara pada akhirnya untuk memanggil Tormentor. Walau bagaimanapun, ambil perhatian tentang bilik akhir kali ini, kerana ini akan menjadi tempat plat aktif bertelur.
Apabila Tormentor dikalahkan, kembali ke bilik yang baru anda keluar untuk mencari plat aktif. Berdiri di atas pinggan akan menghantar isyarat ke plat lain - anda boleh sama ada berdiri di atas pinggan dan mengikut isyarat atau periksa bilik di kedua-dua belah anda untuk melihat mana yang mempunyai Konduktor aktif.
Minta seorang pemain tinggal di dalam bilik dengan plat aktif, seorang lagi pergi ke bilik dengan Konduktor, dan pemain ketiga terapung di antara setiap bilik untuk membantu mengalahkan musuh. Pada ketika ini, berdiri di atas plat aktif untuk menghantar isyarat ke plat lain (yang di dalam bilik dengan Konduktor). Apabila isyarat mencapai plat kedua, pemain kedua mempunyai beberapa saat untuk berdiri di atas plat untuk menghantarnya semula.
Setiap kali anda menghantar isyarat, bentuk Resonans akan muncul di kedua-dua bilik dan di tengah. Selepas anda menghantar isyarat, cepat kumpulkan bentuk Resonans di dalam bilik anda. Pemain yang membersihkan musuh boleh kembali ke bilik tengah untuk mengumpul sebarang bentuk di sana. Setelah semua pemain mempunyai tiga bentuk Resonans, Konduktor boleh dikunci. Untuk melakukan ini, tangkap bahagian tengah Konduktor dan kemudian minta plat permulaan menghantar isyarat ke plat bilik Konduktor. Berdiri di atas pinggan apabila ia menerima isyarat untuk mengunci Konduktor.
Apabila kedua-dua Konduktor dikunci, kembali ke bilik tengah. Seorang Subjugator akan hadir, kalahkan ia untuk memanggil kotak yang anda gunakan untuk memulakan pertemuan. Masukkan Resonans anda ke dalam kotak untuk memanjangkan pemasa. Lebih banyak Resonans anda deposit, lebih banyak masa yang anda dapat.
Pada ketika ini, anda telah melakukan satu putaran bilik yang berjaya. Anda perlu melakukannya dua kali lagi untuk sejumlah enam Konduktor terkunci. Pertemuan akan berakhir apabila semua pemain telah memasukkan bentuk Resonans mereka ke dalam kotak.
Satu perkara tambahan yang perlu diberi perhatian ialah jika plat anda menerima isyarat, anda mesti berdiri di atasnya. Gagal berdiri di atas pinggan akan menyebabkan Subjugator bertelur di dalam bilik anda dan pemain lain perlu menghantar isyarat semula.
Pelesapan: Herald of Finality |
---|
Herald of Finality ialah pertarungan kedua dalam serbuan Salvation's Edge. Matlamat pertarungan ini adalah untuk mengalahkan Herald of Finality sambil juga mendepositkan bentuk Resonans untuk memanjangkan pemasa pertemuan.
- Plat: Berdiri di atas plat aktif untuk menghantar isyarat kepada pasangannya. Menghantar isyarat menghasilkan bentuk Resonans. Gagal berdiri di atas pinggan yang menerima isyarat memanggil bos mini.
- Bentuk resonans: Simpan pada kotak untuk memanjangkan pemasa. Pertemuan ini kini mempunyai dua bentuk: Piramidal dan Sfera. Yang terakhir yang anda kumpulkan akan menukar timbunan bentuk anda kepada bentuk itu.
- Panggilan untuk Mengira: Seorang pemain dari setiap pihak akan menerima Panggilan untuk Mengira. Hanya pemain ini boleh merosakkan kepala bos. Menembak bos di kepala akan memanggil Blights, setelah Blights hilang, bos boleh ditembak di kepala semula.
- Hawar: Satu Hawar bertelur pada setiap sisi. Ini mesti dimusnahkan supaya pemain boleh menembak kepala Herald untuk mendapatkan peminat Stolen Favor.
- Stolen Favor: Penggemar ini membolehkan pemain melihat bentuk yang muncul pada Konduktor.
- Konduktor: Kini akan memaparkan bentuk. Pemain mesti mengunci Konduktor semasa memiliki bentuk ini. Hanya pemain dengan peminat Stolen Favor boleh melihat bentuknya.
Bahagikan kepada tiga pasukan yang terdiri daripada dua dan hantar sepasang ke setiap bahagian arena. Satu pasangan akan kekal di tengah, dua lagi akan pergi ke kiri, dan set terakhir akan pergi ke kanan. Tembak Blight di tengah arena untuk memulakan pertemuan.
Setiap bahagian arena pada dasarnya akan menghadapi situasi yang sama: Attendants dan Taken Knights akan bertelur di kiri dan kanan. Apabila ini dikalahkan, Atendan, Knight, dan bos mini Trammel akan bertelur di kiri atau kanan. Bahagian kiri akan mempunyai Wizard, bahagian tengah akan berhadapan dengan Centurion, dan bahagian kanan akan berurusan dengan Ogre.
Trammel pertama yang dikalahkan akan menyebabkan Herald memanggil tiga pemain untuk bertempur. Ketiga-tiga pemain ini akan mempunyai Panggilan untuk Mengira dan kini mesti pergi ke lubang cergas. Hanya pemain ini pada masa ini boleh merosakkan bos. Tembak kepala bos pada kali pertama untuk memanggil tiga Hawar, satu dalam setiap bahagian. Musnahkan Blights untuk membuat bos terdedah. Pada ketika ini, tiga pemain dengan Call to Reckoning mesti menangani kerosakan yang konsisten pada kepala bos untuk memecahkannya, yang akan memberi mereka Stolen Favor.
Pemain dengan Nikmat Dicuri kini harus kembali ke bahagian mereka dan memanggil bentuk yang dipaparkan dalam Konduktor: sfera atau piramid. Bentuk yang dipaparkan adalah apa yang diperlukan untuk berjaya menguncinya. Pemain kini perlu menghantar isyarat berulang-alik dari plat untuk menjana bentuk Resonans. Apabila pemain telah mengumpul tiga bentuk, kunci Konduktor. Pemain yang menguncinya mesti mempunyai buff yang sepadan dengan Konduktor (jika Konduktor menunjukkan sfera, anda memerlukan Resonans Sfera).
Ingat, bentuk terakhir yang anda kumpulkan adalah yang penting! Jika anda mengumpul dua Resonans Piramidal dan kemudian Resonans Sfera, Resonans Piramidal 2x anda akan bertukar menjadi Resonans Sfera 3x.
Semasa anda menghantar isyarat berulang-alik, musuh akan bertelur di sekeliling setiap plat. Selain itu, jika anda gagal berdiri di atas pinggan yang menerima isyarat, bos mini lain akan bertelur di plat bawah.
Apabila ketiga-tiga Konduktor dikunci (satu dalam setiap bahagian), kotak akan bertelur di lubang muat. Simpan bentuk Resonans anda dalam kotak untuk memanjangkan pemasa Final Shape Looming. Di samping itu, fasa kerosakan akan bermula. Apabila fasa kerosakan tamat dan bos menjadi kebal, kembali ke bahagian anda dan ulangi proses itu.
Apabila kesihatan bos mencapai bahagian terakhir, fasa kerosakan berlanjutan (tetapi pemasa pertemuan terus berdetik). Semasa perlawanan terakhir, musuh yang Diambil akan bertelur di arena. Anda kini akan mempunyai baki pemasa pertemuan untuk mengalahkan bos. Anda akan memerlukan banyak masa untuk berdiri akhir seperti anda melakukan fasa kerosakan biasa, jadi jangan cuba untuk meneruskan fasa kerosakan dan ke pendirian akhir jika anda tidak mempunyai masa yang mencukupi pada jam pertemuan.
Herald of Finality strategi DPS
Pemain kini perlu menangani kerosakan pada Herald of Finality. Strategi yang ada ialah menggunakanGuillotine jatuhdengan seorang pemain menyediakan Pusingan Wolfpack melalui satuOleh itu saya. Mana-mana Pemburu dalam pasukan harus menggunakan Golden Gun dengan Celestial Nighthawk danMasih Memburuuntuk lebih banyak kerosakan.
Adalah penting juga untuk pemain menyahpecat bos menggunakan kesan Lemah seperti daripada bom tangan Void, kapak Sentinel Titan dari Twilight Arsenal Super, atau juga Nightstalker's Shadowshot. Di samping itu, anda memerlukan peminat kerosakan seperti Radiant, Blessing of the Sky, mod Surge dan banyak lagi.
Dari segi kebolehmandirian, Duskfield Grenades akan menyediakan Frost Armor, Warlock dengan Speaker's Sight boleh memanggil turret Healing, malah Well of Radiance boleh menawarkan sedikit Restoration manakala Ward of Dawn menjaringkan Void Overshield.
Repositori: Ukir Jalan |
---|
Matlamat perjuangan Repositori adalah untuk bertarung melalui tiga bilik, menghantar isyarat ke plat dan mendepositkan bentuk Resonans. Setiap bilik akan mempunyai tiga Konduktor untuk dikunci, dengan setiap satu memerlukan bentuk yang berbeza (Segitiga, Bulatan dan Segiempat).
Setiap daripada tiga bilik dalam pertarungan Repositori mempunyai tiga Konduktor yang tersebar di sebelah kiri, tengah dan kanan arena bersama-sama dengan satu set plat. Seperti sebelum ini, bahagikan pasukan anda kepada tiga kumpulan, dengan setiap pasangan bertanggungjawab untuk satu set pinggan.
Seorang Tormentor akan berada di setiap lorong dan pemain yang mengalahkan Tormentor akan menerima buff Stolen Favor. Ini membolehkan mereka melihat bentuk pada Konduktor.
Lantunkan isyarat bolak-balik antara plat untuk menghasilkan bentuk Resonans. Setelah bentuk pada Konduktor diketahui, minta pemain mengumpulkan bentuk Resonans dan mengunci Konduktor yang betul. Bahagian terakhir ini memerlukan pemain menukar lorong, kerana Konduktor yang disambungkan ke plat anda mungkin tidak mempunyai bentuk yang sama seperti yang dihasilkan oleh plat anda (lorong kiri mungkin menjana Resonans Hexahedron tetapi Konduktornya mungkin memaparkan segi tiga).
Setelah Konduktor dikunci, kosongkan musuh dan kalahkan Juara untuk membuka kunci pintu. Bilik-bilik berikut memerlukan strategi yang sama, satu-satunya perbezaan ialah susun atur akan berbeza dan isyarat antara plat mungkin bersilang (plat kanan mungkin bersambung ke plat paling kiri).
Kebenaran: See Beyond |
---|
Pertemuan Verity adalah tentang membebaskan Penjaga solo dari bilik mereka. Untuk melakukan ini, pasukan Luar mesti membuat objek 3D pada setiap patung yang tidak menggunakan bentuk yang dipegang oleh patung pemain Dalam. Pemain solo Inside mesti membuat objek 3D di dalam poket mereka menggunakan bentuk yang berbeza dengan bentuk yang dipegang oleh patung mereka. Bentuk poket 3D Dalam dan bentuk patung 3D Luar mesti sepadan untuk pemain meninggalkan bilik mereka.
Objek 3D yang dipegang oleh patung anda di Bahagian Luar dan objek 3D dalam poket anda mesti sepadan. Objek ini akan menjadi gabungan dua bentuk 2D yang tidak dipegang oleh patung peribadi anda di Bahagian Dalam.
Dengan kata lain: Pasukan Luar akan memastikan pasangan patung yang sepadan secara kolektif memegang sekurang-kurangnya dua bentuk berbeza. Sementara itu, pasukan Inside memastikan bahawa bentuk bayang di dinding mereka adalah dua bentuk yang tidak ditunjukkan pada patung peribadi mereka di dalam bilik mereka.
Mekanik pertemuan ini mesti dilakukan tiga kali untuk meneruskan ke pertarungan terakhir.
Susun atur bilik Verity
Pertemuan secara automatik membahagikan pasukan kepada dua kumpulan. Tiga pemain kekal bersama dan merupakan pasukan "Di Luar". Baki tiga dihantar ke bilik individu sendiri dan dengan ini adalah pasukan "Dalam".
Bilik utama ialah Bahagian Luar dan mempunyai patung untuk setiap ahli dalam pasukan api anda berhampiran titik spawn. Ia juga mempunyai tiga patung agak jauh ke belakang - ketiga-tiga patung ini adalah replika tiga pemain yang diambil dan diletakkan di dalam bilik solo mereka sendiri. Bilik-bilik solo adalah Bahagian Dalam dan mempunyai tiga patung yang sama yang berada di Luar.
Tiga patung di Luar dan tiga patung di Dalam boleh dianggap sebagai tiga pasang. Patung kiri dipasangkan bersama, perawakan tengah dipasangkan, dan patung kanan dipasangkan. Terdapat satu perbezaan utama: Patung bilik Di dalam memegang bentuk 2D dan rakan kongsi Luar mereka memegang objek 3D.
Setiap bilik solo di Bahagian Dalam mempunyai bentuk 2D dalam susunan yang sama. Contoh: Jika patung kiri memegang segi empat sama, ia akan kelihatan seperti itu untuk ketiga-tiga pemain solo. Bilik Di dalam juga akan mempunyai bentuk bayang-bayang yang berbasikal di dindingnya.
Panduan Luar
Matlamat pasukan Luar adalah untuk memastikan patung Luar memegang dua bentuk yang hilang dari patung Dalam. Bahagian yang mengelirukan ialah patung Luar memegang objek 3D. Objek ini ialah gabungan dua bentuk 2D. Gunakan imej berikut untuk mengetahui bentuk yang membuat objek 3D.
Contoh: Jika patung Dalam memegang bulatan dan patung Luar memegang kon, maka anda tahu bahawa pasangan patung ini memegang dua bulatan dan segitiga. Terdapat bulatan tambahan dan petak yang hilang dalam gabungan ini. Anda mesti membedah bulatan dari kon dan menggantikannya dengan segi empat sama (membuat prisma segi tiga).
Dengan kata lain: Patung Luar tidak boleh memegang bentuk yang dipegang oleh pasangannya di Dalam dan ia tidak boleh memegang dua bentuk yang sama.
Untuk mengalih keluar bentuk 2D daripada objek 3D, anda mesti menukar bentuk 2D dengan bentuk 2D daripada objek 3D patung yang lain. Ini akan menukar objek 3D yang dipegang oleh kedua-dua patung.
Contoh: Patung 1 sedang memegang kon. Patung 2 memegang sebuah kiub. Kumpul bulatan dan letakkannya di kon. Kumpulkan segi empat sama dan letakkannya pada kubus. Ini memberitahu patung yang anda mahu mereka menukar bentuk khusus ini. Patung-patung akan menukar bentuk 2D dan objek 3D baharu akan muncul. Patung 1 akan memegang prisma dan patung 2 akan memegang silinder.
Knights dan Ogres dalam pertemuan itu menjatuhkan bentuk 2D. Fikirkan ini sebagai pisau. Pisau segi empat sama membolehkan anda memotong segi empat sama daripada objek 3D.
Panduan Dalam
Matlamat setiap pemain solo di dalam bilik mereka adalah untuk mengumpul dua bentuk 2D yang tidak dipegang oleh patung mereka. Ini mencipta objek 3D dalam poket mereka dan akan menjadi objek 3D yang sama yang mesti dipaparkan pada patung mereka di Luar.
Contoh: Patung mereka memegang segi empat sama dan bayang-bayang itu menjentik antara segi empat sama dan bulatan. Mereka mesti menyingkirkan persegi dan memperoleh segi tiga.
Bayang-bayang di dinding menunjukkan bentuk 2D yang dijatuhkan oleh Knights di dalam bilik anda. Untuk mengeluarkan bentuk bayang-bayang dari dinding, kalahkan Knight, ambil bentuknya, dan letakkan pada patung. Ini akan menghantar bentuk itu kepada pemain solo yang mempunyai patung itu. Anda kini akan melihat kurang satu bentuk itu di dinding anda.
Apabila seseorang menghantar bentuk kepada anda, ia akan mula muncul di dinding anda dan Knights yang anda bunuh akan menjatuhkan bentuk itu. Setiap kali bentuk dihantar, ia juga menghantar Ogre kepada pemain.
Untuk menyelesaikan bahagian ini dengan mudah, pemain Inside harus bermula dengan membunuh Knights dan mendepositkan bentuk 2D dalam patung yang memegang bentuk yang sama. Setiap pemain solo kini akan memonopoli semua bentuk yang sama. Sekarang, bunuh Knights di dalam bilik anda dan hantar bentuk kepada rakan anda.
Contoh: Patung anda memegang segi empat sama. Anda menghantar segitiga kepada pemain yang memegang segitiga dan bulatan kepada pemain yang memegang bulatan. Pemain solo yang lain akan menghantar petak mereka kepada anda. Anda kini mempunyai semua petak. Sekarang, hantar satu petak kepada setiap pemain solo (mereka menghantar bentuk mereka kepada anda). Ketiga-tiga pemain solo akan mengagihkan bentuk mereka secara sama rata.
Selepas memperoleh dua bentuk yang hilang daripada sekutu solo anda, bentuk yang dipegang oleh patung anda dan dua bentuk bayang-bayang semuanya mestilah berbeza. Sekarang, bunuh dua Knights dan ambil kedua-dua bentuk, ini akan menggabungkannya di dalam poket anda.
Apa yang anda perlu lakukan sekarang ialah menunggu pasukan Luar membuat bentuk 3D yang betul pada patung itu. Bentuk 3D ini sepatutnya sepadan dengan bentuk yang anda ada di dalam poket anda. Objek 3D dalam poket anda dan yang pada patung Luar hendaklah gabungan dua bentuk 2D yang tidak dipegang oleh patung peribadi anda. Apabila semuanya sepadan dengan betul, lalui dinding dan kembali ke Luar.
Contoh: Patung anda memegang segi empat sama. Bentuk bayang anda ialah segitiga dan bulatan. Anda telah mencipta kon di dalam poket anda. Patung replika anda di Luar sedang memegang kon. Anda kini bebas melepasi dinding/cermin dan kembali ke Luar.
Penghapusan Katatonik
Satu lagi kedutan dalam pertarungan ini ialah Catatonic Decimation. Semasa anda menyelesaikan teka-teki ini, beberapa pemain di Inside akan dibunuh secara rawak oleh Saksi dengan keupayaan Catatonic Decimationnya. Pemain di Luar dapat menghidupkan semula mereka dengan membawa Hantu mereka ke patung yang betul.
Malangnya, pemain di Luar tidak dapat melihat patung, hanya alas kaki. Pemain yang sudah mati perlu berkomunikasi dengan Hantu mana pemain dan patung mana pemain mana. Bawa Hantu pemain ke patung mereka untuk menghidupkan semula mereka. Meletakkan Hantu pada patung yang salah akan menyebabkan pemain itu mati.
Mekanik ini juga berlaku selepas semua pemain solo telah dibebaskan dan Unstoppable Ogres dikalahkan. Hanya seorang pemain yang akan hidup dan perlu menghidupkan semula pasukan bomba dengan cepat menggunakan permainan mini padanan patung Hantu ini.
Zenith: Saksi |
---|
Pertarungan terakhir dalam Salvation's Edge adalah menentang The Witness. Matlamat perjuangan ini adalah untuk memusnahkan enam glyph pada badan Saksi dan kemudian menangani kerosakan. Ini berterusan sehingga kedudukan terakhir, di mana pemain perlu melakukan kira-kira satu perenam daripada kesihatan bos dalam had masa.
Hanya pemain dengan Glyphbreaker boleh memusnahkan glyph pada Witness. Untuk mendapatkan ini, anda mesti melakukan beberapa tindakan.
- Berdiri dalam serangan lengan dan tembak gelang itu
- Gelang akan mendedahkan Resonans yang anda perlukan, kumpulkan penggemar Resonans itu
- Berdiri dalam serangan lengan sekali lagi dan tembak gelang itu sekali lagi
Berikut ialah penjelasan tentang maksud semua itu bersama-sama dengan maklumat tambahan untuk setiap langkah.
Sebagai permulaan, setiap lengan mempunyai jenis serangan yang berbeza dan menghasilkan bentuk Resonans yang berbeza. Jika anda berdiri dalam serangan telegraf selama beberapa saat, anda akan mendapat buff Resonans yang berkaitan:
- Tangan menghala ke atas: menembak lebah pada bulatan dan memberikan Resonans Sfera
- Tangan menunjuk ke bawah: membuat segi tiga dan memberikan Resonans Piramida
- Lengan menghala ke sisi: menembak rasuk dan memberikan Resonans Hexahedron
Kali pertama anda berdiri di zon dan menembak gelang, ia akan memancarkan warna yang menandakan bentuk Resonans yang anda perlukan untuk kumpulkan dan kemudian kembali dengan:
- Merah: Hexahedron
- Kuning: Sfera
- Hijau: Piramidal
Gelang yang anda rakam tidak akan memaparkan warnanya sendiri. Sebagai contoh, lengan yang mencipta bulatan di atas tanah tidak akan bersinar kuning, ia sentiasa mahu anda mendapatkan salah satu daripada dua bentuk yang lain. Jadi, jika anda ditugaskan untuk berdiri di dalam rasuk, anda tahu anda perlu mengumpul Resonans Sfera atau Resonans Piramida.
Untuk mengumpul Resonans yang anda perlukan, pergi dan berdiri dalam telegraf serangan sehingga anda menerimanya. Contohnya, jika anda memerlukan Sfera, anda berdiri di zon bulat di mana lebah akan mendarat – tetapi jangan terkena serangan itu! Jika anda tidak pasti berapa lama serangan itu telah ditelegraf dan bimbang anda sebenarnya akan terkena serangan itu, kemudian tunggu sehingga serangan itu selesai dan kemudian dapatkannya pada kali berikutnya ia muncul.
Sebaik sahaja anda mempunyai Resonans yang betul, kembali ke lengan yang anda perlukan untuk menembak dan kemudian cepat berdiri di zon dan menembak gelang. Anda perlu cepat, kerana berdiri di zon terlalu lama akan memberikan anda bentuk Resonans itu!
Melengkapkan ini akan memberi anda penggemar Glyphbreaker. Ini akan membolehkan anda memusnahkan gesper pada Saksi. Memusnahkan glyph akan melahirkan Subjugator, walau bagaimanapun, jika anda memusnahkan tiga Glyph sekaligus (jika tiga orang mempunyai buff), maka anda boleh mengehadkan bilangan Subjugators yang bertelur. Atas sebab ini, adalah idea yang baik untuk menunggu sehingga beberapa orang lain mempunyai peminat dan bersedia.
Semasa anda mengumpul buff Glyphbreaker dan memusnahkan butang glyph, Witness akan menguji anda secara rawak. Apabila dia menguji anda, 14 nod resonans akan muncul di hadapan Saksi. Matlamat anda adalah untuk mencipta bentuk dengan mengalih keluar nod berlebihan (alih keluar nod dengan menembaknya). Nod yang tertinggal akan membentuk bentuk. Berikut adalah bentuk-bentuknya:
Bagaimana anda tahu bentuk yang hendak dibuat?Serangan lengan yang paling baru ditembak untuk mendapatkan Glyphbreaker adalah bentuk yang perlu dibuat.Jadi jika anda menembak lengan yang meletupkan rasuk melintasi arena, anda akan membuat segi empat sama. Gagal membuat bentuk yang betul akan menghapuskan pasukan. Berjaya membuat bentuk akan menyebabkan Saksi menghantar nadi, melompat ke atasnya untuk mengelakkan kerosakan yang besar. Terdapat isyarat audio juga: lengan yang menjerit adalah bentuk yang anda mesti buat.
Apabila kesemua enam butang glyph pada Witness dimusnahkan, fasa kerosakan akan bermula. Ini berlaku di platform tengah. Semasa fasa kerosakan, Saksi akan menyerang anda, menangani kerosakan yang hampir maut merentasi sebahagian besar platform. Dia menelefonnya dengan cepat, jadi bersedia untuk bergerak.
Saksi akan menindaklanjuti serangan dengan sebaliknya. Jadi jika dia menyasarkan bahagian kanan platform, dia akan menyasarkan sebelah kiri. Ini membuatkan anda sentiasa berhati-hati, jadi kekal mudah alih. Tiga set serangan akan dihantar, diikuti dengan pecah pinggan, yang akan membunuh anda. Lompat sebelum ini berlaku dan ulangi semuanya.
Serbuan Salvation's Edge ialah pengalaman akhir permainan terbaik dalam Destiny 2. Serbuan ini akan sesuai dengan sempurna bersama kempen The Final Shape ketika pemain cuba mengalahkan Witness sekali dan untuk selamanya. Pastikan anda menyemak semula dengan kami dengan kerap sepanjang serbuan Hari Pertama dan selepas itu sambil kami memastikan perkara ini dikemas kini dengan maklumat yang berkaitan termasuk sebarang rahsia tersembunyi dan peti sempadan merah. Lihatlah kamiPanduan Strategi Destiny 2untuk panduan cabaran serbuan, jadual rampasan dan banyak lagi.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler