Counter-Strike telah menjadi standard emas untuk penembak berbilang pemain selama beberapa generasi, sama ada mod asal, Serangan Global 2013, atau Counter-Strike 2 yang lebih terkini. Sukar untuk membayangkan meningkatkan formula ini, tetapi pemaju Mountaintop Studios pastinya akan cubalah. Selepas mendapat sedikit masa dengan gimik dualitinya, pasukan itu sedang dalam perjalanan.
Spectre Divide ialah penembak taktikal dalam nada ruji genre Valve. Objektifnya adalah untuk satu pasukan menanam peranti yang dikenali sebagai Zeus dan bagi pihak pembangkang sama ada menghapuskan pasukan lain atau meredakan Zeus. Terdapat beberapa perbezaan utama antara ini dan CS. Salah satu yang utama ialah sesi adalah 3v3, tetapi yang lebih besar ialah pemain mempunyai dua retakan pada setiap pusingan dengan akses kepada badan utama dan doppelganger Spectre.
Hantu adalah pengubah permainan. Pemain boleh bertukar-tukar bolak-balik antara dua badan mereka pada bila-bila masa, selagi yang satu lagi berada dalam pandangan langsung mereka. Ini boleh digunakan dalam pelbagai cara. Hantu boleh mengesan pergerakan berdekatan, jadi meninggalkan satu di tempat tertentu pada peta boleh menjadi baik untuk mengumpulkan intel kepada pembangkang. Ia juga boleh digunakan di mana-mana sahaja pada peta dengan Puck. Melemparkan Puck ke tebing yang tinggi atau ke sarang penembak tepat yang berpotensi adalah mustahil, selagi Spectre berada dalam pandangan untuk suis pantas. Menetapkan serangan hendap dengan Specters boleh membawa kepada beberapa kemenangan besar, tetapi cuma perlu sedar bahawa kedua-dua badan terdedah, jadi sebaiknya jangan biarkan satu badan terbuka.
Walaupun tanpa menggunakan teknik lanjutan, Spectre hanya boleh digunakan sebagai peluang kedua apabila badan anda yang lain menggigit habuk. Sebagai contoh, anda mungkin telah disengat oleh penembak tepat yang murah dari jauh. Dengan Spectre sedia untuk dilancarkan, pemain itu kemudiannya akan mendapat peluang kedua, kini bersenjata dengan pengetahuan di mana penembak tepat musuh sedang meronda. Satu-satunya perkara mengenai kehidupan terakhir itu ialah bertukar-tukar antara dua badan jelas tidak lagi menjadi pilihan.
Mountaintop Studios cukup mengetahui untuk tidak bermain-main dengan aspek lain dari formula penembak taktikal yang dicuba dan benar. Terdapat fasa Beli di antara perlawanan dengan persenjataan dibahagikan mengikut penaja. Set senjata penaja biasanya dibahagikan mengikut gaya permainan, sama ada ia meluru masuk dengan senapang patah jarak dekat atau membidik dari jauh dengan senapang penembak tepat. Julat Latihan membolehkan pemain mencuba pelbagai senjata permainan, serta membiasakan diri dengan mekanik menembak. Spectre Divide secara praktikal dijalankan pada Aim Down Sights (ADS) dengan tutorial malah mengukuhkan bahawa hipfire hanya menawarkan doa pada jarak dekat.
Mountaintop Studios masih belum bersedia untuk mengeluarkan Spectre Divide, walaupun peluang untuk ujian akan tersedia dalam masa terdekat. Malah, aujian tekanandijadualkan untuk iniSabtu, 3 Ogos. Pasukan pembangunan berpengalaman CEO Nate Mitchell, Pengarah Permainan Lee Horn, Pengarah Seni Richard Lyons, dan penstrim Twitch lama Michael 'Shroud' Grzesiek berharap untuk menambah baik permainan dari semasa ke semasa. Sudah, ia terasa seperti mengambil semula genre yang didominasi oleh permainan seperti Counter-Strike dan Valorant. Kami berharap dapat melihat perkembangan permainan ini pada masa ia bersedia untuk naik ke pentas. Spectre Divide akan datang ke PC tidak lama lagi dan akan dimainkan secara percuma.
Pratonton ini berdasarkan taklimat pembangun yang diadakan di Discord, serta kod Steam pra-keluaran yang disediakan oleh pembangun.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?