Ulasan SteamWorld Heist 2: Mendapatkan krew kembali bersama

SteamWorld Heist dilancarkan kembali pada 2015, membawa pemain dunia 2D cetak rompak, pengembaraan dan pertempuran taktikal berasaskan giliran. Ia adalah satu usaha yang menarik daripada Thunderful, tetapi yang ia tidak pernah kembali untuk beberapa lama, sehingga kini. SteamWorld Heist 2 telah tiba, dan dengannya datang beberapa penambahbaikan berbanding yang asal. Ia adalah pelayaran bergelora baharu untuk menyelamatkan dunia daripada kerajaan yang korup, dan walaupun bot ini tidak mengalami kebocoran, ia menghasilkan RPG strategi yang menawan.

Dunia air yang layu

SteamWorld Heist 2 mengembalikan pemain ke dunia dengan baik selepas Bumi meletup dan bertaburan dalam ketulan terapung bebas di angkasa. Salah satu ketulan tersebut mempunyai laut berair yang membekalkan kuasa untuk mengukus bot selama berabad-abad, tetapi sesuatu yang buruk sedang berlaku. Air menjadi beracun dan tidak dapat digunakan, menjadikan sumber air tawar sebagai komoditi yang berharga. Tentera Laut Diraja, dikuasakan oleh bot diesel dengan kompleks keunggulan kepada bot wap, mengiktiraf krisis dan mengambil kesempatan untuk melanjutkan dan mengukuhkan cengkaman besinya ke atas kawalan laut, dan daripadanya, keturunan seorang legenda bangkit untuk menentang mereka.

Watak itu ialah Kapten Leeway, dan dia mengetuai kapal selam reyot di mana dia dan anak kapalnya membentuk pemberontakan terhadap Tentera Laut, sambil cuba membentuk legenda sendiri yang akan membawanya keluar dari bayang-bayang pencapaian ibunya yang heroik. Walaupun kedengaran betapa terdesaknya, SteamWorld Heist 2 adalah urusan yang sangat ringan dan riang. Dunia ini subur dan berwarna-warni seperti yang sering dilakukan oleh permainan SteamWorld, tetapi perjalanan antara laut, bar dan pangkalan yang anda tinggali, dan misi direka dengan bertenaga dengan pelbagai watak dan visual yang menyeronokkan.

Tahap telah mengambil perhatian khusus dalam SteamWorld Heist 2. Di mana mereka kebanyakannya digunakan secara rawak dan mungkin sukar digunakan, SteamWorld Heist 2 memperkenalkan tahap rekaan tangan baharu dengan hanya sentuhan variasi dalam bilik dan komposisi musuh untuk mengelakkannya daripada menjadi terlalu boleh dijangka. Ia bukanlah peningkatan yang sempurna berbanding yang pertama, terutamanya pada tahap yang panjang, tetapi ia sudah cukup untuk menambah baik untuk menjadikan misi berasa kualiti yang lebih tinggi dan kurang berkilat. Ia dibantu lagi oleh runut bunyi yang mantap yang membawa muzik yang bagus kepada pelayaran, masa henti dan misi. Saya sangat menyukai muzik bar yang ditawarkan oleh Steam Powered Giraffe, yang permainan pondok lautnya kelihatan hebat dan menular dalam daya tarikannya.

Cetak rompak Steampunk bertambah baik

Permainan sebenar dalam SteamWorld Heist 2 mendapat beberapa penambahbaikan berbanding yang asal dan kebanyakan perubahan dibuat untuk perkembangan yang menyeronokkan. Permainan ini dipecahkan antara tiga segmen utama yang berbeza: berasaskan giliran taktikal, penerokaan dan pertempuran laut masa nyata, dan pengurusan pasukan antara misi. Anda mempunyai kapal selam yang membawa krew anda, tetapi ia agak buruk pada mulanya - ia tidak boleh tenggelam. Semasa anda melalui permainan, anda perlu bersaing dengan kapal laut Tentera Laut selain dapat mengharungi perairan yang bergelora. Untuk itu, anda perlu menambah baik kapal selam anda dengan peningkatan yang menyerang, pertahanan dan utiliti, termasuk senjata api yang berbeza, peningkatan kuasa kesihatan, penggalak dan banyak lagi.

Salah satu daripada beberapa perkara yang saya tidak suka tentang dunia kapal selam ialah tiada bentuk perjalanan pantas sama sekali. Ia adalah dunia yang luas yang menyeronokkan untuk diterokai, tetapi sub anda tidak berjalan dengan sangat pantas, walaupun dengan peningkatan. Sekurang-kurangnya, ia boleh menjadi lebih baik jika anda boleh teleport antara perhentian rehat.

Ini adalah situasi yang sama dengan pertempuran misi dan pengurusan pasukan. Misi dibuat dengan tangan kali ini, walaupun kebanyakan reka bentuk tahap asas serupa dengan permainan pertama dalam alam semula jadi. Anda akan melalui bilik yang melawan pelbagai musuh di dalam dan akhirnya membuka pintu yang mendedahkan segmen baharu peta dan pertempuran di dalamnya. Objektif mempunyai kepelbagaian yang baik, termasuk merampas rampasan, melakukannya dalam jumlah pusingan yang terhad, melawan musuh yang bertelur dan bertahan untuk pusingan tertentu, menurunkan sasaran tertentu dan banyak lagi. Selain itu, kepelbagaian musuh telah mengambil rangsangan untuk memberikan lebih banyak alasan untuk mempunyai pasukan yang pelbagai.

Untuk pembinaan pasukan anda, watak anda kini bermula dalam satu daripada enam kelas dan mempunyai pelbagai kepakaran untuk mereka, tetapi mereka juga boleh menukar pekerjaan dan membawa kemahiran dari kelas sebelumnya kepada pekerjaan baharu yang mereka tingkatkan. Ini menjadikan binaan hibrid. Sniper boleh menjadi maut pada jarak jauh, tetapi juga menggunakan mobiliti kuat Flanker. Reaper boleh menumpaskan musuh dengan pukulan dan kerosakan bonus serta menggunakan kemahiran Jurutera untuk mempertahankan diri. Saya akan mengatakan sesetengah kelas mempunyai lebih banyak utiliti dan kekuatan daripada yang lain, tetapi saya mendapati kebanyakan mereka mempunyai beberapa bentuk utiliti.

Satu-satunya isu yang saya hadapi dengan binaan berbilang kerja ialah konsep ini diperkenalkan cukup awal dalam cerita yang saya tidak nampak banyak nilai untuk melakukannya semasa pengenalan kerana anda tidak boleh meratakan tugas asal watak melainkan anda melakukannya kelas. Rasanya tidak produktif untuk berubah di tengah-tengah pokok kemahiran pekerjaan dan meninggalkan faedah di atas meja, tetapi lebih masuk akal apabila anda memaksimumkan pokok. Ia juga memerlukan sedikit usaha untuk menyamakan kelas anda ke tempat yang anda perlukan untuk menjalankan misi yang lebih sukar dan ini boleh menyebabkan anda perlu memainkan misi yang lebih mudah berulang kali.

Buat lagenda sendiri

SteamWorld Heist 2 adalah pengembalian yang menarik kepada gaya Thunderful yang tidak diterokai semula selama bertahun-tahun, dan ia adalah gaya yang digilap dengan baik pada masa itu. Kemajuan watak pelbagai pekerjaan dan peningkatan baharu kepada perjalanan laut menjadikan pendekatan yang lebih baik kepada cabaran baharu dan pelbagai sepanjang permainan. Peningkatan ini tidak kedap air terhadap isu-isu yang menyucuk lubang dalam permainan pertama seperti perjalanan yang menyusahkan dan pengisaran. Walau bagaimanapun, jika anda sedang mencari permainan strategi taktikal yang mantap, SteamWorld Heist 2 ialah pelayaran yang menarik yang sepatutnya memberikan banyak masa yang baik kepada peminat alam semesta SteamWorld.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. SteamWorld Heist 2 keluar pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch dan PC pada 8 Ogos 2025.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.