Dying Light: The Beast berusaha untuk menghidupkan semula francais dengan membawanya kembali ke akarnya

The Dying Light yang pertama mendapat tempat istimewa di hati ramai orang. Gabungan unik parkour orang pertama dan pertempuran jarak dekat improvisasi menjadikannya menonjol pada permulaan generasi konsol terakhir. Itu, digandingkan dengan cerita yang ditulis dan dipersembahkan dengan sangat mengejutkan, menjadikan Dying Light menjadi hit tidur rendah apabila ia mencapai 20 juta unit yang terjual menjelang 2022.

manakalaCahaya Mati 2meningkatkan cita-cita dunia terbukanya dengan naratif RPG bercabang selama 50 jam, ia tidak pernah benar-benar mencapai tahap tertinggi dalam permainan pertama itu, terutamanya dalam komuniti francais yang telah mengekalkan permainan pertama dalam permainan Steam yang paling kerap dimainkan beberapa tahun selepas pelancaran. Kini, dua tahun selepas pelepasan permainan kedua,Cahaya Mati: Binatangmembawa siri ini kembali kepada akar yang lebih linear dan fokus dengan harapan dapat menghidupkan semula kecintaan masyarakat terhadap permainan pertama itu.

Pengembaraan kendiri ini, yang pada asalnya memulakan kehidupan sebagai DLC untuk Dying Light 2, berlaku 13 tahun selepas peristiwa permainan pertamaYang BerikutDLC. Ini meletakkan The Beast jauh sebelum penetapan Dying Light 2 2036 dan juga meninggalkan kita dengan banyak persoalan tentang bagaimana Kyle boleh terselamat daripada dua nasibnya (sama-sama maut) pada penghujung DLC ​​itu. Ini adalah masa yang belum diterokai dalam siri ini selepas virus itu merebak keluar dari bandar Harran, tetapi nampaknya tidak memusnahkan semua institusi tentera terancang tradisional (jika pakaian seragam tentera yang disimpan dengan baik dalam penggoda itu adalah sesuatu yang perlu dilakukan) .


Sumber:Techland

Walaupun permainan ini dibina di atas tulang Dying Light 2 (dan akan percuma kepada sesiapa sahaja yang membeli pas musim permainan itu), para pembangun di Techland bertegas bahawa ini adalah perkara yang tersendiri dan semasa demo kami berminat untuk menyerlahkan bagaimana Castoor Woods adalah kawasan luar bandar buatan tangan yang lebih padat yang sama sekali berbeza daripada Harran atau Villdor.

Apa yang paling ketara dalam demo pendek yang ditunjukkan kepada kami ialah perubahan kecil dalam permainan yang menjadi tumpuan permainan ini. Sepanjang 13 tahun antara permainan, Kyle tertakluk kepada eksperimen yang tidak terkira banyaknya dan, akibatnya, mempunyai beberapa kebolehan manusia luar yang tersedia untuknya. Walaupun pasukan itu tidak menjelaskan secara terperinci, nampaknya walaupun semasa penerokaan dan parkour, Kyle boleh membuat lompatan menghala jauh melebihi permainan pertama. Mudah-mudahan, ini tidak akan menghilangkan keseronokan berkaedah daripada penerokaan, tetapi sukar untuk dinafikan bahawa menyeronokkan untuk melihat Kyle melompat dari atas bumbung ke atas bumbung dengan mudah.

Pertempuran juga nampaknya telah difokuskan semula dengan cara yang besar. Hampir semua pertemuan tempur yang kami tunjukkan tertumpu kepada permainan tembak. Kelangsungan hidup huru-hara dalam permainan terdahulu sentiasa menjadi tumpuan permainan ini sehingga senjata sering dirasakan seperti difikirkan semula, tetapi di sini, kami melihat Kyle senyap-senyap mengalahkan banyak musuh manusia sebelum terlibat dalam pertempuran tembak huru-hara yang penuh dengan senapang patah dan serangan. senapang yang semua kelihatan memuaskan chunky dan hiruk-pikuk. Walau bagaimanapun, ini terasa seperti pilihan yang dikira kerana demo berakhir dengan pertarungan bos menentang musuh yang dijangkiti lebih hodoh di mana Kylemenjadi binatangpada ketika itu semua persenjataan dibuang ke tepi untuk menggunakan kebolehan luar biasanya untuk mengelak kereta yang melaluinya, menyekat serangan sengit dan melepaskan batu-batu besar miliknya sendiri.

Secara keseluruhan, Dying Light: The Beast kelihatan seperti sintesis bercita-cita tinggi yang menjadikan permainan pertama hebat dan idea baharu semuanya dibina di atas asas teknikal Dying Light 2. Dengan naratif yang lebih mengarang dan sinematik, terdapat banyak ruang untuk Techland meregangkan otot penceritaannya tahun depan.


Pratonton ini berdasarkan demo awal yang ditunjukkan di Gamescom 2024. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.

Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.