Kajian tanpa darah: Mencari cara baharu untuk melawan

Permainan samurai adalah sedozen, sama ada anda sedang melihat permainan kecil, klasik retro atau AAA blockbuster. Tetapi hampir semua permainan ini merangkumi keganasan, tidak pernah mengelak daripada pertempuran berasaskan senjata genre. Bloodless, gelaran sulung daripada pasukan kecil di Point N' Sheep, bertujuan untuk menceritakan kisah bertema samurai dari sudut baharu. Ronin yang dikesalkan juga bukan perkara baru, tetapi apa yang dilakukan oleh Bloodless untuk menonjolkan adalah membuang sepenuhnya idea pertempuran maut daripada set alat pemain. Ini tentang mencari cara baharu untuk melawan, tanpa pertumpahan darah yang memusnahkan kedua-dua belah konflik.

Premis yang biasa, tetapi ia kelihatan hebat

Sumber: Alam 3D

Ini adalah kisah tentang Tomoe, seorang samurai terkenal yang meninggalkan rumahnya untuk berperang. Dia menjadi terkenal dengan jejak mayat yang dia tinggalkan, tetapi menjadi muak dengan keganasan dan pulang ke rumah. Di sana, dia perlu menangani masalah yang tidak dapat diselesaikan yang ditinggalkannya, dan berita buruk shogun yang telah mengambil alih dengan kekerasan. Untuk melakukan ini, dia perlu melawan dan memberi inspirasi kepada orang lain untuk melakukan perkara yang sama, tetapi kali ini tanpa menumpahkan setitik darah pun.

Bloodless bermula kuat dengan gaya visual yang keren yang menggabungkan seni retro dengan alatan moden dan penggunaan warna yang kreatif. Kawasan itu kebanyakannya hitam, tetapi dengan percikan warna yang ditala oleh bayang-bayang tebal. Ia hampir kelihatan seperti jenis barangan yang anda akan lihat bermain permainan pada Super Game Boy, apabila palet satu warna menggunakan lorekan untuk mewujudkan rasa mendalam. Selain itu, watak sprite itu sendiri kelihatan lebih seperti mereka telah dicabut terus daripada permainan Neo Geo Pocket Color, yang bukan kesan yang sering anda lihat. Ia adalah pertembungan yang menarik, tetapi ia kelihatan hebat dan membantu memastikan tindakan itu kelihatan, yang sangat penting dalam Bloodless.

Lebih kompleks daripada sekadar parry

Sumber: Alam 3D

Pada mulanya, nampaknya Bloodless akan bergantung pada menangkis, seperti yang sering dilakukan oleh banyak permainan pertempuran yang mencabar hari ini. Tetapi ia lebih kompleks sedikit, dan tidak begitu berminat untuk menghukum anda kerana mengacau. Musuh mempunyai isyarat visual kecil sebelum mereka menyerang, memberi isyarat jika anda perlu mengelak atau jika anda boleh bertindak balas. Untuk yang terakhir, anda menggunakan gerakan mengelak gaya sempang, tetapi sebenarnya perlu menggunakannya untuk tergesa-gesa ke dalam serangan yang menghampiri anda. Lakukan dengan betul, dan anda akan melucutkan senjata musuh anda, dengan cara yang sangat sakit mereka tidak mempunyai pilihan selain menyerah. Ia sejuk, berasa hebat untuk dilakukan, dan tidak berasa seperti "menolak" dalam erti kata tradisional.

Ia bukan hanya mengenai langkah balas. Jika ya, kemungkinan besar akan ada masalah yang pantas, dengan Tomoe perlu duduk dan menunggu serangan musuh. Dan mereka cukup berhati-hati! Tomoe juga mempunyai "serangan ki", yang pada asasnya merupakan penyelesaian naratif yang membolehkannya menumbuk muka lelaki. Anda tahu, secara tidak langsung. Ia seolah-olah secara semula jadi bertentangan dengan apa yang cuba digambarkan oleh permainan, sambil berasa tidak dapat dielakkan pada masa yang sama. Ia juga sedikit di sisi asas, walaupun terdapat juga gerakan istimewa yang menyemarakkan lagi.

Tehnya sedap

Sumber: Alam 3D

Tiang ketiga yang memegang permainan Bloodless ialah labu! Tomoe mempunyai labu yang boleh diisikannya dengan teh pada mata simpanan. Bergantung pada ramuan anda mendapat hasil yang berbeza, seperti penyembuhan daripada tumbuhan matcha. Saya fikir ciri ini kemas, kerana ia membuatkan saya berfikir tentang perkara selain penyembuhan, mungkin menggunakan slot minuman terhad saya untuk beberapa faedah lain. Lebih-lebih lagi, ia adalah ubat yang sangat berguna untuk mengambil sedutan daripada labu di tengah-tengah pergaduhan dengan tangan kosong hingga mati (sebelah pihak). Tomoe mempunyai banyak kesombongan untuk watak sprite NGPC, itulah yang saya katakan.

Akhirnya, Bloodless ialah sejenis permainan yang menarik dan mudah yang betul-betul seperti yang dikatakan ia ada di dalam kotak. Terdapat premis pusat, dan permainan berkisar (hampir) sepenuhnya di sekelilingnya, walaupun ia bergoyang sedikit daripada keperluan yang jelas. Dan walaupun begitu, mengambil perhatian untuk mewajarkan peralihan dengan cara yang sesuai dalam fiksyen. Pertempuran yang tidak membawa maut adalah menyeronokkan untuk terlibat, dan tidak hanya berasa seperti permainan samurai lain tentang menangkis. Tidak ada satu tan lebih untuk Bloodless daripada itu, yang sangat baik. Terdapat sasaran, permainan berbaris pukulannya, dan mengenainya mati di tengah. Barang bagus.


Bloodless tersedia pada 29 Ogos 2024 untuk PC. Kod telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.