Pemutus Kajian Batu Frank: F Movie

Dengan pemutus Frank Stone, Sukan Supermassive meneroka wilayah baru dengan membuat naratif yang ditetapkan di dunia yang sedia ada: mati oleh siang hari. Dibangunkan dalam hubungan dengan Behavior Interactive, pengalaman yang didorong oleh naratif ini menceritakan kisah yang ditetapkan di alam semesta permainan seram asimetri yang dikasihi. Ia mengambil kesempatan daripada tradisi, ikonografi, dan juga beberapa mekaniknya untuk menceritakan kisah bahawa peminat pasti akan membedah masa depan yang boleh dijangka.

Sihir filem


Sumber: Behviour Interactive

Pemutus Frank Stone melantun ke belakang antara cerita; Satu yang ditetapkan pada tahun 80 -an yang mengikuti sekumpulan pembuat filem yang muda dan bebas di tengah -tengah menembak filem seram yang bercita -cita tinggi di tapak pembunuhan sebenar, dan kumpulan yang berasingan pada zaman moden, bergulat dengan kesan peristiwa masa lalu dan berusaha untuk berusaha Selesaikan misteri Frank Stone.

Setiap bab bertukar antara naratif selari. Anda meneroka lokasi yang sama dan belajar tentang pembunuh bersiri Frank Stone, mangsa, dan motivasinya melalui perspektif yang unik. Permainan Supermassive melakukan kerja yang sangat baik untuk menenun cerita -cerita ini bersama -sama dengan cara yang secara langsung menjamin revisit setelah selesai.

Replayability disokong oleh penambahan lantai bilik pemotongan, ciri baru yang memaparkan cawangan garis masa penuh playthrough anda, menunjukkan setiap saat di mana cerita itu zigged atau zagged disebabkan oleh keputusan yang anda buat. Anda boleh dengan mudah memilih momen penting yang telah anda mainkan, dan mengubah keputusan anda untuk mengubah hasilnya.


Sumber: Kelakuan Interaktif

Lantai bilik pemotongan sangat baik untuk pemain yang tidak mahu hidup dengan kesilapan mereka, tetapi juga tidak mahu memainkan semula jam cerita untuk membetulkannya. Ia juga merupakan alat yang hebat untuk penyiapan yang hanya ingin tahu apa yang mereka terlepas dengan membuat keputusan tertentu. Jika tidak ada yang lain, saya suka melihat peratusan pemain yang membuat keputusan yang sama seperti saya.

Mengekalkan dengan formula permainan supermassive, TCOFs berkisar mengenai bercerita sinematik yang meletakkan pemain di kerusi pemandu, mendorong mereka untuk membuat keputusan yang boleh memberi kesan kepada watak -watak dan naratif keseluruhan. Dalam menu, anda dapat melihat bagaimana hubungan watak telah terjejas oleh tindakan anda, dan penemuan apa yang anda buat sebagai hasil penerokaan anda.

Peminat Dead by Daylight akan mendapat banyak cinta di Frank Stone. Walaupun seseorang yang mempunyai pengetahuan terhad mengenai fenomena seram asimetri, saya melihat beberapa rujukan kepada permainan melalui alam sekitar dan koleksi. Pemaju mengambil sambungan ini satu langkah ke hadapan dengan menggantikan skim peristiwa cepat masa standard dengan pemeriksaan kemahiran dari Dead by Daylight. Ia adalah 1: 1 replikasi minigame berasaskan masa yang digunakan oleh pemain untuk membaiki penjana atau melaksanakan tugas lain.

Isu gelendong


Sumber: Kelakuan Interaktif

Melupakan DBD itu semua, pemutus Frank Stone tidak terlalu banyak untuk menetapkan dirinya selain daripada apa yang kini menjadi perpustakaan yang mendalam dalam permainan seram sinematik yang dibangunkan oleh Supermassive. Ia mendapat segelintir ketakutan yang baik tetapi tidak sepadan dengan tahap ketakutan yang dicapai oleh gelaran yang paling disayangi studio. Sekiranya anda tidak peduli dengan DBD, kebanyakan mengangguk dan rujukan yang menyeronokkan akan terbang tepat di atas kepala anda, menjadikan ini pengalaman permainan supermassive purata dengan tinggi dan rendah.

Pemutus Frank Stone menjadikan kamera Super8 sebagai mekanik permainan teras dengan memberikan sifat ghaib. Banyak detik -detik yang sengit permainan anda dengan mensasarkannya dengan semangat murka dan "menembak" itu. Walaupun kemas dalam konsep, ciri ini terasa benar -benar dibebaskan. Ia sangat mudah, kerana anda benar -benar hanya menunjuk kamera pada satu musuh dan memegang butang ke bawah sehingga ia dikalahkan. Ini boleh dibumbui dengan menyerang pelbagai musuh secara serentak atau mungkin mempunyai filem Jam tanpa disangka -sangka, tetapi ia tidak pernah membentangkan cabaran walaupun menjadi pusat pelbagai momen klimaks.

Walaupun permainan supermassive telah membuat langkah untuk meningkatkan pergerakan dan sistem kamera dalam permainan baru -baru ini, pemutus Frank Stone terasa seperti langkah mundur. Terdapat banyak urutan di mana kamera akan terlalu dekat dengan watak atau akan menjadi sukar untuk bergerak di ruang terkurung. Semasa bergerak, ia sentiasa menyakitkan untuk menjejaki semula langkah saya memandangkan animasi tangga yang perlahan dan hakikat bahawa sukar untuk membuat watak -watak berpaling dengan cepat.

Ia juga perlu saya menyebut beberapa isu prestasi yang saya perhatikan semasa bermain di PC. Semasa menyasarkan 60 bingkai sesaat, permainan saya akan mencelupkan separuh daripada itu apabila beralih antara bab, memasuki kawasan baru, atau mencetuskan cutscene. Isu -isu ini mungkin dapat diselesaikan dengan pelepasan, tetapi perlu diperhatikan jika anda bercadang untuk melompat ke versi PC pada hari pelancaran.

Terus bergulir


Sumber: Kelakuan Interaktif

Pemutus Frank Stone terasa seperti permainan antologi gambar gelap dengan tema Day By Daylight. Ia tidak mempunyai skop dan ketajaman permainan sepertiKuari, tetapi cerita yang ketat dan getaran menyeramkan akan cukup untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan musim ini yang menyeramkan. Pemenang sebenar adalah orang mati oleh obsesi siang yang akan mengumpulkan segala macam tradisi dari permainan ini, meningkatkan pengalaman permainan multiplayer seram yang paling berjaya.


Kajian ini berdasarkan kod stim yang disediakan oleh penerbit. Pemutus Frank Stone dilancarkan pada 3 September 2024, untuk PS5, Xbox Series X, dan PC.

Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah melakukan Interning untuk ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_