Larian Studios telah berkongsi senarai besar nota tampalan untuk Baldur's Gate 3 Patch 7.
Baldur's Gate 3 baru-baru ini meraikan ulang tahun satu tahunnya, tetapi Larian Studios masih belum selesai dengan RPG yang mendapat pengiktirafan. Patch 7 untuk Baldur's Gate 3 kini disiarkan secara langsung pada PC dan menambahkan timbunan perubahan dan ciri baharu. Berkumpullah wahai pengembara.
Nota Baldur's Gate 3 Patch 7
Nota tampalan berikut telah diposkan keLaman web Baldur's Gate 3. Kami akan membincangkan perubahan terbesar di sini, tetapi peminat yang berdedikasi harus menyemak senarai penuh untuk melihat setiap nota.
Sorotan
- Memperkenalkan 'Evil Endings': Pengakhiran sinematik baharu untuk permainan yang benar-benar jahat.
- Menambah Pengurus Mod kami sendiri, yang membolehkan anda menyemak imbas, memasang dan menggunakan mod yang dibuat oleh komuniti.
- Permainan skrin pisah yang diubahsuai: Apabila bermain pada skrin pisah, kedua-dua bahagian skrin kini akan bergabung secara dinamik bersama apabila watak pemain dirapatkan antara satu sama lain dalam permainan dan berpecah secara dinamik apabila watak itu bergerak berasingan. Rombakan ini disertakan bersama-sama banyak penambahbaikan dan penggilap lain untuk menambah baik pengalaman skrin belah keseluruhan.
Pertempuran Mod Kehormatan
- Jika Dror Ragzlin mendapati dirinya berada di dalam lubang labah-labah, dia akan cuba sedaya upaya untuk berkawan dengan labah-labah yang tinggal di sana dengan mantera baharu yang dipanggil Arachnid Compulsion supaya mereka boleh bersatu untuk melawan musuh sebenar - anda.
- Bulet mempunyai keadaan baharu yang dipanggil Timbangan Berlian dan Tindakan Lagenda baharu yang dipanggil Timbangan Pencincang.
- Malus Thorm mempunyai Aksi Lagenda baharu yang dipanggil Grasping Appendage.
- Menambahkan aura dan mantera baharu untuk Penonton: Penjaga Panik dan Mimpi Ngeri Okular, masing-masing.
- Ch'r'ai Tska'an, ketua serangan hendap githyanki dalam Akta II, mempunyai Aksi Lagenda baharu yang dipanggil Pengorbanan Jiwa.
- Ch'r'ai Har'rak, ketua githyanki di Knights of the Shield Hideout, mempunyai Aksi Lagenda baharu yang dipanggil Tu'narath's Embrace.
- Ptaris mempunyai Aksi Lagenda baharu yang dipanggil Ptarian Dogma.
UI
- Menyemak dan menyusun semula pilihan video dalam permainan agar lebih logik dan mantap. Anda kini mempunyai lungsur Jenis Upscaling, lungsur turun Mod Upscaling dan peluncur Ketajaman Upscaling, diikuti serta-merta dengan pilihan yang dipengaruhi olehnya.
- Mengemas kini UI Reaksi supaya anda hanya perlu menogol Reaksi yang ingin anda gunakan dan kemudian mengesahkannya. (Ini menjimatkan anda daripada memilih 'Jangan bertindak balas' beberapa kali!)
- Menambah menu Pilihan Peralatan baharu pada Helaian Aksara pada pengawal.
- Panel yang membuka kepada 'Menderma' item ajaib kepada Gale kini juga akan menunjukkan item dalam Dada Pengembara anda. Ia juga kini menunjukkan item yang sedang dilengkapi.
- Kami perasan sebahagian daripada anda cegukan buih, jadi tindakan membasuh diri dengan sabun dan span kini dipanggil 'Gunakan' dan bukannya 'Makan'.
- Membetulkan nama watak pemain anda dikembalikan kepada 'Tersuai' semasa Penciptaan Watak jika anda beralih untuk mencipta Penjaga Impian anda dan kemudian kembali untuk mengedit watak pemain itu semula.
- Membetulkan ejaan yang salah Keupayaan muncul semasa memilih Feat semasa Naik Tahap.
Seni
- Menambahkan skrin pemuatan baharu dalam Akta III, menunjukkan jalan-jalan yang sibuk di Baldur's Gate.
- Membetulkan bahagian skirt Adamantine Splint Armor yang hilang untuk kerdil wanita.
- Membetulkan keratan Mel Skala Adamantine pada watak lelaki yang besar.
permainan
- Anda kini boleh memulakan permainan Mod Tersuai menggunakan mekanik Mod Honor apabila memulakan mainan baharu. Anda boleh melakukan ini melalui menu lungsur 'Ruleset'.
- Kuo-toa yang berjanji untuk membina kamu sebagai tentera kini akan menyokong kamu dalam pertempuran terakhir. Melainkan mereka semua mati dalam Akta I.
- Bantuan yang dijanjikan Gondian untuk pertempuran terakhir kini akan tiba dalam bentuk Steel Watcher yang mesra. Maaf daripada Zanner Toobin atas kelewatan.
- Pilihan warna rambut dalam Penciptaan Watak kini kekal boleh diakses selepas anda memilih gaya rambut botak, supaya anda boleh terus bermain-main dengan warna kening.
- Dialog overhed yang menyokong berbilang watak pemain kini boleh melibatkan watak yang diberikan kepada pemain yang berbeza. (Ia terhad kepada watak yang dikawal oleh seorang pemain sehingga kini.) Ini bermakna bahawa akan ada lebih banyak gurauan di kalangan pemain
- watak dalam permainan berbilang pemain.
- Sembunyikan Kumpulan tidak lagi akan menjejaskan saman yang tidak dikaitkan dengan kumpulan dalam Barisan Parti.
- Mengubah tingkah laku untuk memilih bekalan kem untuk Rehat Panjang. Apabila memilih bekalan kem yang disusun, permainan kini hanya mengambil apa yang diperlukan daripada timbunan.
- Anda tidak lagi boleh mencuba percubaan Leap of Faith di Gauntlet of Shar dengan hanya mengklik platform terakhir dan membiarkan watak anda mencari jalan ke sana. Shar mengancam untuk memukul kami jika kami tidak membetulkan perkara ini.
- Memperbaiki pepijat yang membangkitkan Lae'zel di pantai dalam Akta I akan menyebabkan dia muncul dalam Barisan Parti tetapi tidak di dunia, menghalang anda daripada meninggalkan Akta I.
- Menambal beberapa permainan simpan di mana Gale masih mempunyai Aura Necrotic apabila dia tidak sepatutnya dimuatkan.
- Membetulkan badan Minthara kadangkala menjadi tidak kelihatan pada skrin Naik Tahap. (Kami agak suka rupa terapung-kepala-dan-tangan, tetapi hei.)
Animasi
- Astarion kini mempunyai animasi terbiar di kem yang bukan sahaja dia membaca buku.
- Menambah animasi terbiar baharu untuk Minsc di kem - Boo mungkin telah mengajarnya beberapa tai chi atau tidak.
- Karlach tidak lagi akan menyikat bahagian kepalanya yang dicukur.
- Digilap penampilan ciuman leher dalam adegan mesra dengan Shadowheart di laluan Sharran untuk watak-watak dengan jenis badan yang besar dan watak yang dilahirkan naga.
Penulisan dan Aliran
- Mencatat beberapa pilihan dialog dan menyuarakan baris ke dalam beberapa dialog di seluruh permainan, terutamanya untuk mengambil kira aliran huruf tepi. Perubahan ini diterangkan dengan lebih terperinci dalam nota tampalan utama di bawah.
- Menambahkan tiga baris Narrator baharu untuk watak Gesaan Gelap untuk menambahkan sedikit lagi kereaktifan merentas permainan. Penambahan ini diterangkan dengan lebih terperinci dalam nota tampalan utama di bawah.
- Menyelesaikan isu yang menyebabkan beberapa gurauan parti percintaan tidak dapat diakses semasa mengembara.
- Memperbaiki isu aliran di mana Avatar Lae'zel tidak mempunyai pilihan untuk keluar dan naik atau kekal di Faerûn selepas Netherbrain dikalahkan.
- Menambahkan pilihan dialog yang meminta ciuman dalam lebih banyak laluan dialog epilog Wyll.
- Jika anda dalam bentuk holografik dalam epilog, Wyll tidak akan secara automatik menganggap dia bercakap dengan Lae'zel.
- Pepijat yang menghalang ucapan percintaan Wyll daripada dicetuskan kini telah diperbaiki, jadi pemain dalam Akta III yang mempunyai hubungan yang stabil, penyayang dan komited dengan Wyll kini akan melihat ucapan percintaannya dicetuskan dengan betul.
- Keutamaan tetap pada ucapan Wyll supaya ucapan kelulusan rendah kini akan dicetuskan sewajarnya untuk pemain dengan kelulusan rendah.
- Sahabat kini sepatutnya lebih bersimpati kepada Astarion yang melarikan diri dari matahari.
- Menambahkan dialog baharu di mana Karlach akan bertindak balas terhadap Dammon jika dia mendapati dia mati selepas dia memberitahunya bahawa dia boleh membantunya.
- Dalam Akta II, Minthara kini akan bertindak balas kepada anda yang telah menyingkirkannya dalam Akta I.
Skrip
- Memperbaiki beberapa isu (berkaitan dengan menghidupkan semula watak melalui Withers, menyusun semula parti pada waktu malam dan adegan malam perkhemahan automatik) yang akan memerangkap anda dalam lena yang kekal, tidak dapat menamatkan Rehat Panjang.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Shadowheart terus mengulangi satu baris apabila anda bercakap dengannya selepas dia dibangkitkan oleh Withers dari Shadowfell.
- Memperbaiki isu aliran kecil yang menghalang anda daripada mengulas nama keluarga Gale.
- Memperbaiki beberapa kejadian Wyll masih mempunyai tanda seru di atas kepalanya apabila dia sudah memberitahu anda semua yang dia perlu katakan.
- Apabila bermain sebagai Gesaan Gelap, Minthara tidak lagi akan bertindak seolah-olah anda menerima Bhaal apabila anda telah dilucutkan daripada pengaruhnya.
- Membetulkan adegan ciuman yang rosak selepas anda memberikan Shadowheart Idola Shar.
- Memperbaiki isu di mana Jaheira akan berhenti mengikuti parti selepas bermalam di luar parti.
- Membetulkan tablet rune pada nautiloid kadangkala tidak mencetuskan baris Narator.
- Ulama Lathander kini harus mengenali simbolnya pada azimat Lathander.
- Memastikan avatar diutamakan sebagai penceramah utama dalam dialog berkaitan penyerahan Akta I si hag.
- Minthara, sebenarnya, kini mempunyai sesuatu untuk dikatakan tentang Orin selepas anda membunuhnya.
- Menjadikan adegan percintaan pada waktu malam dengan Wyll dalam Act III tidak boleh dilangkau jika ia mencetuskan untuk mengelak daripada melangkaunya secara tidak sengaja dan tidak dapat menamatkan arka percintaan.
- Jika Avatar Karlach dan Wyll adalah rakan kongsi dan pergi ke Neraka bersama-sama, dia kini akan bertindak sewajarnya semasa epilog.
- Membetulkan adegan Karlach di Avernus yang tidak bermain jika anda memutuskan untuk pergi bersamanya apabila bermain sebagai Wyll.
- Pepijat telah diperbaiki supaya Wyll kini akan bercakap dengan bapanya jika Ansur dikalahkan selepas pakatan dengan Mizora dipecahkan tetapi Ravengard diselamatkan daripada Takhta Besi walaupun demikian, untuk memutuskan gelarannya.
- Lae'zel kini akan menunggu sedikit lagi untuk anda di tapak pengambilannya jika anda memberitahunya bahawa anda akan kembali.
- Memperbaik gelagat kem terbiar Lae'zel untuk menyelaraskan sedikit lebih baik dengan rakan yang lain.
- Memperbaiki pudar-ke-hitam selepas adegan Karlach di Avernus pada penghujung permainan, yang akan memberi anda gambaran ringkas mengenai Game Developer Land.
- Berpisah dengan Karlach dengan bercakap dengan rakan lain yang anda dating pada pagi selepas adegan percintaannya tidak akan menyekat dialognya lagi.
- Mengembalikan baris terakhir Gale dalam penjelasan terperinci tentang ceremorphosis dan mengubah pilihan dialog untuk bertindak balas terhadapnya.
- Sekarang anda boleh memberikan barang ajaib Gale dari Dada Pengembara, dia akan pergi semula jika anda enggan berbuat demikian.
- Menambal beberapa permainan simpan yang mempunyai pepijat yang akan menghalang dialog antara Gale dan Mystra pada penghujung permainan daripada dicetuskan.
- Memperbaiki pepijat yang membolehkan anda mencium Gale walaupun dia dalam keadaan menyamar sebelum berhadapan dengan Netherbrain. Juga membetulkan dialog ini dengan dia terputus sebelum anda boleh memberi dia berciuman.
- Mengolah semula skrip yang menentukan sama ada watak terlalu sibuk untuk bercakap. Ini akan menghalang pepijat seperti dialog Minthara tidak tercetus di Moonrise Towers selepas anda menyelamatkannya, dan kesan ketukan akibat daripada ini, seperti tidak dapat berehat atau
- perjalanan pantas.
Prestasi
- Terus membuat pengoptimuman prestasi dan kestabilan merentas permainan dan melaksanakan banyak pembetulan kod bawah hud.
- Prestasi yang dioptimumkan. Ini akan memberi kesan yang lebih ketara di kawasan yang mempunyai bilangan NPC yang besar (seperti Bandar Bawah) dan akan mengurangkan penggunaan memori puncak apabila tahap pemuatan buat kali pertama. Ia juga akan ketara apabila menguruskan banyak rampasan (cth apabila memindahkan segala-galanya daripada peti kem kepada inventori watak).
Sinematik
- Mengolah semula dan merombak cutscene yang dimainkan apabila anda berinteraksi dengan tulang Ansur di Wyrmway.
- Ekspresi muka dan emosi yang digilap merentas dialog teman, termasuk animasi muka watak anda semasa beberapa sinematik bercium, termasuk dengan Vampire Lord Astarion.
Ranap dan Penyekat
- Memperbaiki ranap sistem semasa memuatkan rantau Akta I.
- Memperbaiki ranap apabila mengetuk watak dalam pertempuran.
- Membetulkan beberapa isu dengan Rehat Panjang: Memuatkan simpanan yang dibuat semasa Rehat Panjang boleh menyebabkan ranap sistem dan kadangkala anda boleh terperangkap dalam Rehat Panjang selama-lamanya, amin.
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila menyimpan pada akhir Akta II.
- Memperbaiki kemungkinan ranap pada beban.
- Memperbaiki kemungkinan ranap pada Tahap Naik.
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila menghampiri Perlindungan Terbengkalai pada penyelamatan baru.
- Memperbaiki penghalang yang berkaitan dengan keris Orin, yang kini akan muncul semula berhampiran altar jika anda melemparkannya ke dalam jurang dan ahli kultus mengambilnya sebelum anda melakukannya. (Oleh kerana ia terikat kepadanya, ia akan berzip kembali ke mayatnya di jurang, hilang selama-lamanya.)
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila cuba memuatkan ke Lower City.
- Membetulkan ranap apabila menekan 'Connect' dan 'Create' dengan cepat dalam penyemak imbas lobi pada GOG.
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila permainan menjalankan pemeriksaan sama ada anda mempunyai DLC Edisi Deluxe.
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila Pemain 2 meninggalkan dialog skrin pisah.
- Membetulkan beberapa isu pengaktifan kamera pada skrin pisah yang berpotensi menyebabkan ranap apabila Pemain 2 menyertai semula permainan pertengahan pawagam.
- Memperbaiki kemungkinan ranap yang disebabkan oleh keadaan Reeling yang disusun terlalu tinggi.
- Membetulkan ranap apabila menyeret potret saman Minor Illusion yang ditolak ke atas potret ahli parti lain.
- Memperbaiki pepijat yang menggunakan Mould Chamber dalam Grymforge semasa dalam pertempuran akan menghalang anda daripada bergerak.
- Memperbaiki kemungkinan kemalangan dalam Fireworks Felogyr pada giliran Avery dalam pertempuran.
- Memperbaiki kemungkinan ranap akibat skrip permainan yang meminta pertempuran daripada watak yang tidak dimuatkan ke rantau ini.
- Memperbaiki ranap sistem yang boleh berlaku semasa cutscene yang tercetus apabila anda sampai ke Netherbrain.
- Memperbaiki kemungkinan ranap apabila bertukar antara papan kekunci dan tetikus serta pengawal semasa lemparan dadu.
- Membetulkan ranap apabila cuba memuat semula permainan simpan atau kembali ke menu utama.
- Memperbaiki ranap apabila memilih untuk 'Ambil Semua' dari Dada Duniawi.
- Memperbaiki ranap apabila dialog dengan Baelen Bonecloak dipendekkan secara paksa semasa menuding pada pilihan dialog.
- Memperbaiki penghalang sarung tepi yang menghalang anda daripada Rehat Lama.
- Menambahkan ralat savegame untuk mengelakkan kemungkinan ranap.
- Memperbaiki pepijat di mana anda boleh terkunci dalam pertempuran jika watak anda Dijatuhkan tetapi tidak mati apabila Isobel terbunuh.
- Memperbaiki pepijat di mana anda boleh terkunci dalam pertempuran dengan Cazador jika Astarion masih hidup dan tidak berupaya dalam kedudukan ritualnya, salah satu daripada anak benih yang lain telah mati, dan ahli parti yang lain dikalahkan oleh Cazador. Kini pertempuran berakhir dengan betul dengan skrin Game Over.
- Memperbaiki kemungkinan kemalangan apabila meninggalkan pertempuran Takhta Besi.
- Memperbaiki pepijat di mana anda boleh terperangkap di bawah lif di Koloni, menyekat kemajuan.
- Memperbaiki ranap yang boleh berlaku apabila menggunakan perjalanan pantas di Rivington dan Wyrm's Crossing.
- Memperbaiki ranap sistem yang mungkin berlaku semasa pertarungan mimik.
- Memperbaiki ranap apabila menjatuhkan objek tertentu.
Pertempuran dan Imbangan
Merentasi Akta
- Memperbaiki kunci lembut yang berpotensi di mana jika anda mempunyai berbilang saman yang Terkejut dan anda bertukar kepada watak yang gilirannya pada pengawal, pertempuran akan tersekat selekoh lulus antara saman.
- Bentuk Ketakutan Tetap yang mencetuskan Lontaran Simpanan untuk Ketakutan jika watak itu sudah ketakutan.
- Upcasts Witch Bolt tidak lagi boleh digunakan dengan Metamagic: Twinned Spell.
- Memperbaiki pepijat dengan keadaan Goaded di mana jika rakan yang dipanggil menggunakan Goaded kepada musuh, musuh itu akan menyerang pemilik saman dan bukannya saman itu sendiri.
- Memperbaiki beberapa bunian yang kehilangan Fury of the Small pasif dalam Mod Ahli Taktik.
- Elemen Lembap tidak lagi memerlukan titik Ketuhanan Saluran.
- Peluru Berpandu Belok sami yang dipertingkatkan dengan membantu peluru mengelak halangan dalam perjalanan pulang ke sasaran.
- Mantra Monks' Clench of the North Wind kini menyasarkan sehingga 2 aksara pada Tahap 9. Mereka hanya perlu mengepal dengan lebih kuat.
- NPC musuh tidak lagi boleh menggunakan Dash lagi semasa kesan Dash pertama aktif.
- Lemparan Simpanan untuk Aksi Petanda Buruk Rakan Gagak Dire kini menjadi Lemparan Menyelamat Kebijaksanaan dan bersisik dengan paras gagak.
- Jangkitan Kulat kini boleh digunakan sebagai Reaksi apabila membunuh sasaran.
- Keadaan Pesona Penonton kini harus dipecahkan melalui kerosakan atau dengan membunuh Penonton.
- Mantra druidic yang diperoleh Halsin secara percuma kini boleh disangkal.
- Membetulkan Cloudkill tidak menjejaskan aksara di pinggir julatnya.
- Tetap Infernal Spears menyertai pertempuran apabila dijatuhkan.
- Menambal beberapa permainan simpan yang terperangkap dalam pertempuran di mana skrip permainan itu tidak sengaja menjedanya.
- Mengurangkan tempoh mantra Kegelapan Shar dan kekerapan yang dipilih oleh NPC untuk menghantarnya.
- Pertukaran senjata antara watak dalam pertempuran kini menggunakan Tindakan untuk kedua-duanya dengan betul.
- Memperbaiki keadaan Meenlock Fear yang mencetuskan Lemparan Penyimpan Perlembagaan dan bukannya Lemparan Penyimpan Kebijaksanaan.
- Membetulkan Lonjakan Ajaib Auntie Ethel yang tidak dicetuskan dengan Counterspell.
- Pertempuran kini akan berakhir dengan betul jika anda mendapati bahawa anda masih dalam pertempuran selepas bercakap dengan Maharaja di Pesawat Astral.
Akta I
- Memperbaiki Keadaan Paksaan Nere kadangkala disingkirkan daripada watak walaupun mereka bersekutu sementara dengannya kerana Paksaan Jahatnya.
- Pendeta Gut tidak lagi akan memukul dirinya dengan keadaannya sendiri. Gob-gob bodoh.
- Memperbaiki Mayrina dan Auntie Ethel yang menyamar sebagai Mayrina yang mempunyai nilai HP yang berbeza dalam Mod Taktik.
Akta II
- Memperbaiki pepijat di mana pertempuran di tepi tasik Last Light akan berakhir dan tiada gelombang lagi akan bertelur.
- Menjadikan pertempuran di tepi tasik Last Light mencetuskan dengan lebih konsisten walaupun anda berdiri dalam posisi ganjil.
- Balthazar seharusnya tidak lagi sesekali berdiri terbiar, menyebabkan pertempuran terhenti di dalam Tanah Jajahan.
- Rangka Balthazar yang dihidupkan semula dalam Shadowfell kini mempunyai Shove hanya dalam Mod Tactician.
- Meningkatkan HP yang dibangkitkan oleh Jururawat Undead daripada 25% kepada 45% semasa pertempuran dengan Malus Thorm dalam Mod Taktik dan Honor.
- Kami telah mencadangkan kepada Yurgir bahawa apabila dia tidak kelihatan dia harus mengambil kesempatan daripadanya dan sebenarnya cuba bergerak sedikit supaya dia lebih sukar ditemui.
- Memperbaik pertarungan Thisobald Thorm dalam Mod Honor:
- Memperbaiki letupan Aksi Lagendanya yang mengenai dirinya sendiri.
- Meningkatkan kerosakan dan jejari letupan Aksi Legendanya.
- Letupan Tindakan Legendanya kini menggunakan debuff berdasarkan jenis letupan.
- Meningkatkan kerosakan buff yang diberikan kepada sekutunya.
- Blacked Out tidak lagi menggunakan Kerentanan pada semua kerosakan dalam Mod Honor.
- Meningkatkan Pertempuran Semangat Berbayang Tanah:
- Rakan Bayangannya tidak akan hilang lagi semasa pertempuran selagi mereka masih dikawal.
- Rakan Bayangannya kini akan hilang selepas kubahnya dimusnahkan.
- Memperbaik visual apabila Rakan Bayangannya hilang.
Akta III
- Cazador kini boleh menggunakan Aksi Lagendanya dalam Borang Kabusnya.
- Ptaris kini mempunyai Alert and Legendary Resistance dalam Mod Tactician.
- Rolan kini akan menjadi lebih berkuasa selepas mengambil alih Menara Ramazith.
- Bentuk Avatar of Tyranny Gortash tidak lagi bergantung pada sama ada gilirannya atau tidak.
- Memperbaiki pelbagai isu yang berkaitan dengan menara Gortash:
- Tirai Daya Micromodron dan Tirai Daya Deranged menjadi aktif walaupun mereka tidak berada dalam pertempuran berhampiran Gortash dan walaupun mereka hanya boleh menyasarkan Gortash.
- Memperbaiki Pendesak Bom Tangan dan Pembakaran menjadi aktif sebaik sahaja Gortash memasuki pertempuran dan meninggalkan pertempuran sebaik sahaja Gortash pergi, walaupun mereka berada di kawasan yang berbeza (Gortash di Dewan Khalayak, menara di pejabatnya). Mereka tidak lagi bergantung pada Gortash dan menjadi aktif atau tidak aktif apabila pertempuran berdekatan bermula atau berakhir.
- Tirai Daya Micromodron Tetap dan Tirai Daya Deranged kadangkala mempunyai dua keadaan yang bercanggah (Aktif dan Tidak Berfungsi pada masa yang sama).
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Insineration Casters terjejas oleh penalti pertempuran First Strikes (menyebabkan mereka melangkau giliran pertama) pada kali pertama mereka memasuki pertempuran.
- Membetulkan dua Kastor Insinerator di pejabat Gortash tidak berfungsi dengan betul.
- Memperbaiki zon amaran VFX Kastor Insinerator tidak berfungsi dengan betul dan oleh itu tidak mewakili kawasan bahaya dengan tepat.
- Memperbaiki isu dengan zon amaran Insinerator Casters VFX, menyebabkan zon amaran tidak tepat.
- Tirai Daya Micromodron dan Tirai Daya Deranged menjadi aktif walaupun mereka tidak berada dalam pertempuran berhampiran Gortash dan walaupun mereka hanya boleh menyasarkan Gortash.
- Pastikan Ritual Drain digunakan dengan betul pada Asta, Yousen dan Violet dalam pertempuran dengan Cazador.
- Selepas naik, Cazador tidak lagi akan menerima penyembuhan daripada Vampire Regeneration.
- Memperbaiki pepijat dalam pertarungan Cazador di mana anda boleh mendapatkan lebih daripada 1 Aksi Bonus tambahan setiap giliran untuk watak yang sama dengan memijak dan mematikan pentagram di hadapan Astarion beberapa kali setiap giliran.
- Memperbaik pertempuran dengan Viconia: Selaras dengan penerangannya, Campur Tangan Ilahi Viconia tidak akan menyasarkan pengikut Shar lagi, walaupun mereka adalah musuh; dan bentuk Keganasan Peta ilusi tidak akan mengubah potret watak.
- Lady Jannath dan Oskar tidak lagi akan mendapat Serangan Peluang terhadap poltergeists di Jannath's Estate.
- The Moonlight Slivers' Banishing Smite kini akan menghalang myrmidons daripada memperkasakan Lorroakan jika myrmidons berjaya Dibuang.
- Musuh di Dewan Tinggi kini sepatutnya meninggalkan pertempuran apabila Tersingkir.
- Gelombang kedua Intellect Devourers di Morphic Pool kini harus secara konsisten menyertai pertempuran.
- Memperbaiki Tindakan Lagenda Gortash tidak berfungsi apabila Buta.
- Untuk meningkatkan peluangnya untuk terus hidup, Hope kini mempunyai pasif baharu yang dipanggil Last Hope yang memberikannya Death Ward secara percuma apabila dia memasuki pertempuran.
- Semasa pertempuran, Raphael tidak lagi mengambil berat tentang berjalan di permukaan Api atau Api Neraka.
- Memperbaik perjuangan menentang Lorroakan: Elemental Retort kini memerlukan Reaksi untuk dilemparkan; sasaran kini akan melancarkan Lontaran Penjimatan Ketangkasan terhadap Elemental Retort; dan myrmidons kini juga memikat Lorroakan dengan Reaksi tambahan.
- Tweak beberapa tetapan untuk tingkap di Jannath's Estate untuk menetapkan tempat pertempuran boleh dicetuskan.
- Memperbaiki Chult Alioramus yang tidak menyerang anda jika anda memakai perisai mengurangkan kerosakan.
- Memperbaik ejaan Restore Soul supaya lebih mudah untuk menuntut semula jiwa daripada Raphael. Juga dikemas kini visualnya.
- Viconia kini hanya menerima Peringatan Mortal sebagai pasif tambahan dalam Mod Taktik.
- Menambahkan beberapa awan kilat pada pertempuran terakhir di Wyrmway.
- Dalam perjuangan menentang Dribbles di sarkas, serangan jarak jauh kini juga akan menyerang makhluk dengan keadaan Terancam.
- Memperbaiki Krank yang tidak terbang kembali ke tingkat yang lebih tinggi di Menara Ramazith.
- Pertahanan Ramazith kini termasuk menara dalaman sekali lagi. Juga membetulkan skrip menara supaya mereka menamatkan giliran mereka apabila mereka tidak akan menembak, dan tidak menembak apabila bukan giliran mereka.
- Membetulkan beberapa nama teknikal yang muncul untuk setiap anggota badan Ansur. Menamakan mereka semua 'Ansur' adalah ansur.
- Memperbaiki unit Sambaran Petir Ansur yang mesra kadangkala cuba menyerang sambaran petir.
- Aksi Legenda Mystic Carrion kini tercetus apabila dipukul, bukan apabila sekutu Undead mati. Keadaan Aksi Lagendanya kini menjadi kutukan, dan peminat keadaan Aksi Lagendanya kini menyembuhkan Undead apabila ia terdetik dan bukannya apabila digunakan.
- Raphael tidak lagi boleh mencuri jiwa daripada makhluk yang secara naratif tidak mempunyai jiwa, seperti Undead dan Constructs.
- Viconia kini boleh menyasarkan Shadowheart dengan mantera tanda dagangannya walaupun Shadowheart Berbentuk Liar.
- Serigala musuh yang dipanggil dalam pertempuran berhampiran dok berpasir di barat Pusat Pemeriksaan Span Selatan tidak lagi boleh menggunakan Bantuan dan penyerunya kini mempunyai Tanda Pemburu.
- Kelawar dan serigala jadian Cazador kini kebal terhadap Ghastly Fumes, yang dihasilkan oleh Pemburu Gur Gugurnya yang seperti hantu setiap kali.
- Memperbaiki pepijat di mana, jika Cazador sudah mati dan benihnya boleh melawan balik, membunuh benih semasa pertempuran boleh memulakan semula pertempuran.
- Melemparkan Orang Menguasai pada Dolor sebelum pertempuran tidak lagi akan menyebabkan semua rakan menjadi musuh kepada kastor.
- Kled tidak mempunyai Aksi Lagenda Dror Ragzlin lagi. Dror bukan untuk berkongsi.
- Mantra Infernal Salve Raphael kini hanya akan berkesan pada sekutunya yang juga Fiends.
- Keadaan Undead Wayward kini akan dialih keluar apabila pertempuran tamat, dan entiti Undead akan musnah apabila syarat dialih keluar. Keadaan itu juga kini mempunyai ikon.
permainan
Merentasi Akta
- Pencarian laluan AI yang dipertingkatkan di sekitar kawasan berbahaya di dalam dan di luar pertempuran.
- Memperbaiki pepijat yang menggabungkan Bentuk Liar dengan mantra Seolah-olah boleh membiarkan aksara dikurangkan kepada 0 HP tetapi kekal hidup.
- Memperbaiki isu yang jarang berlaku di mana druid tidak dapat mengembalikan Bentuk Liar mereka apabila bermain pada save dengan mod.
- Musuh kini akan menggugurkan harta rampasan dengan betul apabila mati kerana salah satu daripada markah keupayaan mereka dikurangkan kepada 0.
- Memperbaiki cara Chest of the Mundane mengendalikan tindanan item lebih tinggi daripada maksimumnya. (Ia sepatutnya tidak lagi memakan timbunan syiling anda yang besar dan meludahkan 21 cawan sebagai balasannya.)
- Memperbaiki pepijat yang menghalang Langkah Bayangan sami daripada memberikan Kelebihan untuk Serangan Sneak penyangak.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Channel Divinity ulama Tempest Domain tidak menangani kerosakan maksimum untuk beberapa mantra seperti Shocking Grasp.
- Anda tidak boleh lagi membuka bekas berkunci melalui perdagangan seolah-olah ia tidak dikunci.
- Memperbaiki pepijat yang menghalang anda daripada merompak busut yang anda gali jika anda memulakan dialog semasa animasi menggali.
- Memperbaiki beberapa artifak peneduh yang berkelip-kelip yang muncul pada, contohnya, khemah Karlach dan Justiciar Crusaders dalam Bentuk Umbral.
- Memperbaiki beberapa gangguan visual kecil antara permukaan.
- Item tetap kadangkala berkelip apabila anda mendekatinya dengan kamera.
- Membetulkan kursor tempur pada pengawal yang muncul semula terlalu lama selepas anda menghantar mantera tempur.
- Lampu permukaan tetap hanya dibuat pada skrin belah apabila kamera Pemain 1 berada berdekatan.
- Dialog tetap kadangkala tidak bermula dengan watak yang dicopet.
- Membetulkan pintu terhalang atau berhalangan kadangkala mengakibatkan pencarian laluan yang salah.
- Membetulkan saman seperti kucing tidak boleh menyeluk celah dan lubang.
- Membetulkan druid yang tidak dapat melepaskan senjata selepas Berehat Lama manakala Berbentuk Liar sebagai myrmidons.
- Memperbaiki kes di mana anda boleh terkunci lembut selepas Rehat Panjang jika watak tersuai bermalam di luar kem apabila mereka mempunyai adegan kem beratur.
- Mengetepikan rakan dengan bola Scratch tidak lagi akan memindahkan bola ke Scratch selepas Rehat Lama.
- Memperbaiki kes yang jarang berlaku di mana watak tersuai tidak lagi mengikuti pemain terkawal.
- Memperbaik ciri khas ejaan AI dengan memastikan ia mempunyai kedudukan sumber dan sasaran sebelum melakukan serangan berasaskan peluru.
- Menghalang saman dan pengikut seperti Glut daripada boleh menggunakan Noblestalk. Ya, Tangan Mage anda mungkin memakannya. Tidak, kita tidak tahu di mana mulutnya.
- Mengetepikan pekerja atau avatar melalui dialog kini berfungsi dengan cara yang sama seperti mengetepikan teman.
- Apabila Withers menghidupkan semula avatar, Penjaga Impian tidak lagi akan segera menggesa avatar lain yang berdekatan untuk merampasnya untuk berudu. Begitu juga, avatar yang mati dan diketepikan tidak akan mencetuskan gesaan yang sama ini lagi. Sila ada sopan santun.
- Apabila berbilang watak dalam parti menemui perangkap atau item tersembunyi, hanya satu akan mengulas mengenainya. Kami fikir anda tidak memerlukan empat orang yang memberitahu anda supaya berhati-hati dengan perangkap yang sama pada masa yang sama.
- Memperbaiki isu yang membenarkan berbilang ahli parti mempelajari cara memanggil Shovel. Hanya satu Bakul sudah memadai, terima kasih.
- Menjadikan dialog overhed NPC untuk jenayah tertentu lebih sesuai untuk jenayah itu.
- NPC kini akan bertindak balas seolah-olah jenayah telah dilakukan apabila mereka berjaya dalam Saving Throws melawan mantra permusuhan.
- Fade-in dan -out kini hanya berlaku selepas pertempuran jenayah apabila ada seseorang di sekeliling untuk membawa anda ke penjara.
- Jika anda gagal mengunci item yang terperangkap, perangkap kini akan tercetus. Jika anda berjaya, perangkap tidak akan tercetus dan perangkap akan kekal bersenjata.
- Mengetepikan ketua pengikut parti kini akan menugaskan semula pengikut itu kepada avatar aktif.
- Anda kini boleh menukar ahli parti dengan bercakap dengan rakan yang ingin anda gantikan walaupun rakan yang anda mahu gantikan adalah Berbentuk Liar. Apa yang rakan anda fikirkan tentang anda menggantikan mereka dengan seekor biri-biri adalah cerita lain.
- Cahaya Lathander tidak lagi dapat menyelamatkan rakan yang didorong untuk dibunuh oleh Gelap Gelap.
- Saman kini akan hilang bersama pemiliknya apabila anda menolak yang terakhir untuk berkhemah.
- Memperbaiki berbilang tempat di mana semakan Persepsi dibuat melalui objek pepejal.
- Matlamat latar belakang 'Semua Pengetahuan Patut Dimiliki' kini hanya akan dicetuskan selepas anda membaca halaman terakhir Necromancy of Thay (bukannya apabila anda berjaya semakan keupayaan awal).
- Jangkitan Kulat kini boleh digunakan tanpa mayat di kawasan dengan Miasma Meremajakan.
- Semua myrmidons kecuali Earth Myrmidons kini halus dan tidak boleh dibuang.
- Membetulkan beberapa item yang serupa dan boleh disusun tidak disusun.
- Permukaan tetap tidak dibuat jika anda menekan F5 dalam bingkai yang sama yang dibuat.
- Memperbaiki pepijat dalam berbilang pemain yang menggunakan Withers untuk menghidupkan semula avatar milik Pemain 2 boleh menyebabkan avatar tidak dapat berehat atau bergerak pantas jika, sebelum kebangkitan, avatar itu berada dalam sel penjara selepas ditangkap.
- Santuari Minda kuasa illithid kini menggunakan sumber apabila mengambil ramuan. Selain itu, ramuan boleh digunakan dalam perhubungan Santuari Minda jika terdapat hanya satu Tindakan yang tersedia.
- Memperbaiki Gibus Hamba Yang Beribadah yang tidak menjana Momentum pada permulaan pertempuran.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan watak Gesaan Gelap dinamakan semula selepas menggunakan Cermin Ajaib.
- Elminster sepatutnya tidak lagi bertindak balas terhadap jenayah yang tidak menjejaskannya. (Kami mengalihkan perhatiannya dengan beberapa Stilton.)
- Memperbaiki kedudukan ping untuk mayat.
- Memperbaiki pemuatan savegame yang dibuat semasa perdagangan mungkin tidak memulihkan perdagangan dengan betul dan ranap.
- Pemisahan tetap tidak berfungsi dalam perdagangan apabila memindahkan item daripada inventori rakan anda.
- Memperbaiki menu konteks yang tidak menunjukkan tindakan perdagangan pada item yang berada dalam inventori pasangan.
- Sinematik tetap kelihatan rosak pada skrin belah jika Pemain 2 memutuskan sambungan daripada koperasi tempatan melalui menu.
- Rusuk tetap yang bertindan antara satu sama lain, menyebabkan barang yang disimpan di dalamnya hilang.
- Memperbaiki isu pada berbilang pemain di mana Gale kelihatan seperti seluar dalam untuk pelanggan jika hos membuka UI Derma dan Gale memakai jubah ajaib yang boleh digunakannya.
- Apabila anda membuka kunci item yang terperangkap menggunakan kuncinya, perangkap itu kini akan dilucutkan senjata.
- Memperbaiki pepijat yang membolehkan anda berjalan melalui dinding yang boleh dimusnahkan tanpa benar-benar memusnahkannya. (Anda boleh cuba menyerang dinding dan watak anda akan terus melaluinya untuk mencari tempat yang selesa untuk mengambil
- ayunan.)
- Watak botak dengan keadaan Basah tidak lagi mempunyai kulit kepala yang lebih gelap.
- Anda tidak boleh lagi merompak seluar dalam rakan yang tidak direkrut apabila anda menyingkirkan mereka.
- Memperbaiki percampuran nama pengguna pada berbilang pemain di mana jika pemain menganjurkan permainan melalui GOG dan pemain lain menyertai sebagai pelanggan melalui Steam, nama pengguna Akaun Larian yang terakhir akan muncul di tempat nama pengguna hos tersebut sepatutnya.
- Memperbaiki isu skrin belah yang mana watak Halimunan kadangkala tidak dipaparkan sama sekali untuk pemain kedua yang menyertai permainan. Kita memerlukan mereka untuk menjadi halimunan, tetapi tidak begitu halimunan.
- Beberapa Tindakan Legenda dan Reaksi lain kini boleh dicetuskan dari jauh.
- Memperbaiki pepijat pada pengawal yang menekan batang kanan untuk mematikan petua alat akan menyebabkan butang A ('Butiran Lanjut') menjadi tidak responsif.
- Memperbaiki pepijat berbilang pemain yang menyebabkan watak tersekat dalam dialog jika anda menukar aksara semasa dalam dialog semasa gulungan aktif.
- Memperbaiki pepijat yang memperoleh Devil's Sight pasif semasa berdiri dalam awan Kegelapan tidak berfungsi sehingga anda berpindah dari awan.
- Memperbaiki kelewatan kecil semasa memainkan animasi ejaan.
Akta I
- Memperbaiki anak burung hantu kadangkala hilang dari kem apabila membunuh bunian di Kem Bunian.
- Apabila bermain sebagai Gesaan Gelap, jika anda menjemputnya, Alfira kini sebenarnya akan menyertai parti anda sebagai watak yang boleh dikawal jika ada ruang untuknya dalam persediaan parti anda. Buat sementara, sudah tentu.
- Alfira tidak lagi berudu, kini boleh diratakan, dan tidak lagi boleh menggunakan Cermin Ajaib.
- Menyerang Zhent di dalam Zhentarim Hideout kini akan lebih konsisten mengheret seluruh parti anda ke dalam pertarungan.
- Mendorong seseorang ke bawah lubang ke Underdark dalam Whispering Depths akan memberikan XP lebih kerap.
- Askar kini akan menjadi Inspirasi jika anda mengalahkan jembalang yang menyerang Emerald Grove jika tiada kerugian di pihak tieflings.
- Memperbaiki pijar di Adamantine Forge menjadi tidak dapat berinteraksi selepas Grym meninggal dunia.
- Matlamat latar belakang 'Acolytes of the Demonweb Pits' kini akan dicetuskan jika labah-labah menjadi pengikut Lolth dengan menjayakan sebarang semakan keupayaan dialog, bukan hanya semakan Persuasion.
- Melempar ikan di Tuffet, beruang mengantuk di Emerald Grove, kini akan mengeluarkannya dengan betul daripada inventori anda.
- Memperbaiki pepijat di mana pintu pagar Emerald Grove tidak akan dibuka selepas serbuan jembalang.
- Memperbaiki isu skrin belah yang berkaitan dengan Patung Tidak Stabil dalam Shattered Sanctum yang menyebabkan watak pemain hilang.
Akta II
- Desakan Gelap kini sepatutnya Diilhamkan dengan membunuh Nightsong.
- Memperbaiki pepijat di mana ahli parti anda akan menukar perisai mereka dengan cepat dan memakai pakaian kem mereka yang selesa apabila anda bercakap dengan mereka selepas meninggalkan Pesawat Astral. Kami tidak benar-benar menyalahkan mereka kerana begitu terdesak untuk memukul jerami.
- Minthara kini betul-betul meninggalkan parti apabila anda menyuruhnya pergi ke Baldur's Gate seorang diri.
Akta III
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Omeluum tidak bertindak balas di Iron Throne.
- Membetulkan pintu Wyrmway yang tidak dibuka untuk watak di belakangnya.
- Memperbaiki isu pudar yang menyebabkan beberapa NPC latar belakang di Lower City mempunyai pendua.
- Memperbaiki isu di mana menghidupkan semula Nightsong yang dikawal minda akan menyebabkan musuh menjadi bersekutu dengan anda.
- Semasa pertempuran terakhir, rakan sandaran yang dipanggil dengan kebolehan sekutu kini akan muncul dengan beberapa pakaian untuk majlis itu.
- Gale tidak lagi mempunyai akses kepada Netherese Orb Blast dalam Jiwa Netherbrain.
- Mayat yang digantung di Lower City (termasuk Florrick) kurang berkemungkinan terjatuh apabila anda campur tangan dengan mereka. Hanya pergerakan, perubahan dalam jenis kematian mereka (seperti hancur), atau kecederaan fizikal tambahan boleh menghilangkannya.
- Memperbaiki kamera yang tidak mengikuti anda apabila anda diteleportasikan ke pintu masuk Sorcerous Serba-serbi selepas berinteraksi dengan portal yang salah.
- Terowong penyeludup di bawah Kuil Tangan Terbuka kini boleh diakses dari pintu masuk gua jika anda sudah melaluinya dan membersihkan gua dari dalam.
- Anda tidak boleh lagi menggunakan ciri Carian Aktif untuk memintas kotak paparan yang terperangkap samar di Menara Ramazith dan mengambil kunci di dalamnya. Smarty-pantses.
- Seekor tikus di Basilisk Gate kini akan kembali selepas Rehat Panjang jika anda menyerangnya.
- Sokongan Lumbar yang dipertingkatkan: Lumbar kini akan berhenti selepas anda membayarnya untuk memukulnya.
- Bom tangan Gortash sepatutnya meletup selepas diambil sekarang.
- Memperbaiki pepijat apabila berinteraksi dengan peti yang penuh dengan mainan bahan letupan di Rivington boleh menyebabkan anda terperangkap dalam gelung dialog jenayah yang tidak berkesudahan (disoal siasat dan dihantar ke penjara) dan/atau dalam pertempuran dengan NPC yang bermusuhan buat sementara waktu.
- Crimson Mischief dan Murderous Cut's Prey upon the Weak pasif kini berfungsi dengan baik terhadap musuh dengan 50% HP atau ke bawah.
- Membetulkan beberapa isu dengan potret yang diberikan oleh Oskar kepada anda. Pada asasnya, imej pada potret kini akan menjadi watak aktif yang menuntut ganjaran, tanpa mengira kedudukan mereka di Barisan Parti.
- Memperbaiki pepijat apabila menjatuhkan atau menjual barang tertentu yang dirompak dari tanah perkuburan Lower City boleh menyebabkan NPC bertindak balas seolah-olah anda telah melakukan jenayah memindahkan mayat.
- Memperbaiki interaksi antara Jimat Bijak Eja dengan mantera Sapuan, Pukulan Ilahi dan Cipta Mata Sihir yang menyebabkan mantra sentiasa menambah satu Mata Sihir apabila melengkapkan semula azimat.
- Perlindungan Tetap daripada Kejahatan dan Kebaikan bukan melindungi daripada Pesona Incubus.
- Jika anda memutuskan untuk menjadikan Sorcerous Sundries sebagai medan perang, pelanggan kini akan lari dari kedai selama-lamanya jika tiada pengawal yang tinggal untuk mempertahankannya.
- Kerani unjuran tetap dalam Sorcerous Sundries tidak hilang dalam beberapa kes yang jarang berlaku jika semua pejuang terbunuh, menyebabkan dialog amaran berulang.
- Memperbaiki Cordrane the Recent yang dapat membangkitkan zombi dalam Sorcerous Sundries apabila dia tidak sepatutnya dapat melakukannya, seperti ketika dia mati atau Didiamkan.
Baldur's Gate 3 Patch 7 dijadualkan tiba di konsol pada bulan Oktober. Untuk semua perkaraPintu Baldur 3, kekal dengan Shacknews.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_