Assault Space Marine boleh bergerak pantas, memukul dengan kuat dan mati dengan cepat jika anda tidak berhati-hati.
Kelas Assault ialah pukulan tukul kejam yang mematahkan kuasa musuh dalam Space Marine 2. Kelas ini mempunyai keupayaan untuk segera menetapkan nada untuk beberapa pertunangan yang lebih kejam yang akan menghampiri anda pada kesukaran yang lebih tinggi, tetapi ia pasti mempunyai tahap kemahiran apabila ia datang untuk mendapatkan yang terbaik daripadanya.
Binaan Assault Space Marine terbaik dalam Space Marine 2
Untuk binaan Assault kami, kami melabur dalam Thunder Hammer, biasanya dirujuk sebagai Smash Hammer, dan dengan alasan yang kukuh. Senjata raksasa ini mampu melakukan banyak kerja jika anda tahu apa yang anda lakukan. Saya akan mengatakan sekarang bahawa jika anda tidak suka senjata ini, makaKelas peloporadalah pilihan yang lebih baik untuk anda. Ia mempunyai Chainsword, pergerakan yang baik, dan Melta Rifle. Smash Hammer sememangnya tarikan utama di sini.
Kebolehan Kelas
Jump Pack ialah kebolehan kelas utama untuk Assault dan akan mendorong anda dengan cepat ke seluruh tahap. Anda juga mendapat titik permulaan peningkatan 50% kepada pemasaan mengelak yang sempurna anda, yang tidak boleh diejek. Anda tidak boleh melompat setinggi yang anda boleh dalam kempen, tetapi anda boleh menahan serangan jarak dekat anda sebaik sahaja ke udara, yang membolehkan anda membidik dan melakukan serangan Ground Pound.
Faedah
Anda mempunyai akses kepada lapan lajur, setiap lajur mengandungi tiga faedah. Anda perlu meningkatkan watak anda dengan bermain Operasi. Anda mungkin hanya mempunyai satu faedah aktif bagi setiap lajur.
teras
- Pengukuhan Perisai - Serangan Senjata Bukan Penamat juga memulihkan perisai. Ketukan terbesar pada kelas ini sekarang ialah kekurangan kebolehmandirian walaupun berada dalam pertempuran sengit, dan ini membantu dengan itu.
- Arsenal Auxiliary - Kerosakan senjata sekunder meningkat sebanyak 15%. Ini penting, kerana satu-satunya senjata jarak jauh kami ialah senjata kedua.
- Pengetahuan tentang Musuh - Ini memberi kita tambahan 15% kerosakan dalam jarak dekat terhadap Majoris atau musuh Extremis.
Pasukan
- Kesepaduan Skuad - Kebolehan semua ahli skuad mengecas semula 10% lebih cepat. Ini adalah besar, terutamanya apabila digabungkan dengan mana-mana kaedah yang ahli skuad anda perlu meningkatkan kadar cas semula.
Gear
- Hammer of Wrath - Selepas Paun Tanah, anda tidak akan kehilangan kawalan apabila melakukan pukulan berat dan tidak boleh diundur selama 10 saat. Ini memberi kami 10 saat untuk menampung apa-apa dan menghilangkan kerosakan kami. Kita akan kehilangan kesihatan tetapi tidak terganggu, dan itu penting.
- Kebolehgerakan - Jump Pack mengecas semula 20% lebih cepat. Ini adalah pilihan terbaik untuk saya dalam slot ini. Saya tahu bahawa pilihan untuk mendapatkan kembali 10% setiap pembunuhan Ground Pound adalah menarik, tetapi kemungkinan untuk mendapatkan pembunuhan tersebut pada tahap kesukaran yang lebih tinggi adalah tipis. Jika anda mahu, ambil Precision Strike dalam lajur terakhir dan Zealous Blow dalam yang ini untuk mencuba dan menetapkannya.
- Ketekunan - Ground Pound yang disediakan sepenuhnya memberikan 20% lebih kerosakan tetapi mengambil masa 25% lebih lama untuk disediakan.
Tandatangan
- Komitmen - Mengelak dengan masa yang tepat menggunakan Jump Pack Dash memulihkan caj keupayaan Jump Pack.
Senjata
Tidak banyak yang boleh dikatakan tentang senjata, kerana ia adalah kombo Thunder Hammer dan Bolt Pistol. Untuk Tukul Petir, saya akan mencadangkan Kekuatan Kekal, Persediaan Pantas, Kekuatan Kekal sekali lagi, Kesan Menghancurkan, kemudian Kekuatan Kekal dan sehingga ke rantaian teratas untuk Kekuatan Berperisai, terus ke Sasaran Keras, kemudian ke peringkat Relik untuk Diberi Ganjaran Kesabaran dan empat kotak seterusnya.
Untuk Bolt Pistol, pergi dengan Great Might untuk memulakan, kemudian ke Death Strike, dan kemudian naik ke rantai teratas dan ikuti itu sepanjang masa. Ia adalah persediaan yang cukup mudah yang akan membantu anda apabila anda tidak dapat cukup dekat untuk melakukan kerosakan huru-hara.
Kelas ini hidup atau mati dengan keupayaan anda untuk mengelak dengan sempurna dan menangkis dengan sempurna. Saya benci untuk mengatakannya, tetapiTaktikaldan Vanguard Marines boleh ditumbuk dan kemudian sembuh dengan keajaiban Melta Rifle. Ini adalah kelas yang jauh lebih berisiko untuk dimainkan, dan ia hanya benar-benar datang dalam talian apabila anda memasuki usia lewat remaja dan senjata peringkat Artificer.
Untuk panduan yang lebih berguna, pastikan anda menyemak panduan kamiHalaman Marin Angkasa 2.
Berasal dari Ireland, Aidan telah dikondisikan oleh keadaan cuaca tempatan untuk bertahan berjam-jam di PCnya melalui apa sahaja permainan yang menawarkan kadar penurunan yang paling rendah untuk rompakan. Dia berpendapat cara paling mudah untuk mengetahui perkara yang ingin dibaca oleh peminat permainan adalah dengan menjadi peminat permainan. Anda biasanya boleh mendapati dia log masuk ke Warframe, Destiny, atau permainan gacha. Anda boleh menghubunginya di X@scannerbarkly.