Tomomi Sano ialah wanita pertama yang mengarahkan tajuk Legend of Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memecahkan beberapa landasan baharu untuk salah satu siri perdana Nintendo.

The Legend of Zelda telah membawa pemain melalui tanah ajaib Hyrule selama hampir empat dekad. Ia telah memecahkan hampir semua tanah yang boleh dibayangkan di seluruh permainan video. Walaupun selepas sekian lama, Nintendo terus mencari beberapa yang pertama baru untuk siri ini. Pada hari Isnin, Nintendo mengambil sedikit masa untuk bercakap dengan beberapa orang di sebalik The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, yang akan dikeluarkan pada minggu ini. Itu termasuk Tomomi Sano, yang secara rasminya telah diiktiraf sebagai wanita pertama yang mengarahkan tajuk Legend of Zelda dalam sejarah siri ini.


Sumber: Nintendo

Nintendo menyatakan fakta ini dalam Vol. 13 daripadanyaTanya Pembangunsiri, melihat di belakang tabir pembikinan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Sano menyatakan bahawa dia adalah pengarah untuk projek itu dengan salah satu peranan utamanya adalah untuk mengawasi karya studio pihak ketiga Grezzo pada tajuk itu dan memastikan permainan itu sesuai dengan siri Zelda. Pegawai Kanan Siri Eiji Aonuma menyatakan bahawa dia sentiasa meminta Sano untuk bekerjasama dengan Grezzo dalam kerja Zelda pasukan itu sebelum ini untuk menjalin hubungan kerja.

Seperti yang dinyatakan dalam temu bual, kredit Sano sebelum ini termasuk versi Nintendo 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan The Legend of Zelda: Majora's Mask, serta pembuatan semula Nintendo SwitchThe Legend of Zelda: Kebangkitan Pautan. Ketiga-tiga tajuk ini juga dibangunkan oleh Grezzo. Sano juga pernah bekerja sebagai Penolong Penerbit pada Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (serta versi Nintendo 3DS 2018) dan Mario & Luigi: Dream Team, dan sebagai Penolong Pengarah pada Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions 2017.

Dalambahagian keduadaripada ciri Soal Jawab Nintendo, Sano membincangkan penggunaan gema dan bercakap tentang kemungkinan permainan terbuka yang mereka cipta.

"Puteri Zelda tidak mempunyai cara untuk menyerang secara langsung pada mulanya, jadi terdapat kecenderungan untuk permainan menggunakan gema untuk akhirnya menjadi situasi di mana anda melihat perkara yang anda salin melakukan kerja, " kata Sano kepada Nintendo. "Rasanya mereka melakukan segala-galanya untuk anda dan anda terpaksa menunggu... Jadi kami meminta Grezzo menyesuaikannya supaya pemain dapat merasakan pencapaian segera seperti, 'Saya berjaya!' Contohnya, jika anda membuat gema raksasa, gema itu akan menyerang musuh dengan serta-merta, sama seperti anda mengayunkan pedang Atau jika anda ingin menyalakan api, anda boleh menggunakan gema dengan keupayaan itu, dan ia akan menyala Kami membuat pelarasan seperti ini sepanjang perkembangan permainan supaya jenis tindak balas intuitif ini akan terasa menarik untuk pemain."

Mereka yang mahukan penjelasan lanjut tentang kemungkinan permainan di tempat kerja boleh menyemak terbaru kamiPratonton Gema Kebijaksanaandaripada PAX West 2024. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan dikeluarkan secara eksklusif pada Nintendo Switch iniKhamis, 26 September.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?