Terdapat banyak persaingan dalam ruang permainan yang comel, kraf, pengurusan kedai, dan Amber Isle telah melakukan percubaan berani untuk mengeluarkan kawasannya sendiri dalam pasaran. Daripada minda kreatif di Ambertail Games, pengembaraan ini adalah tentang mencipta dinosaur anda sendiri, membuat dan menjual barangan serta memikat paleofolk untuk menubuhkan kediaman di Amber Isle. Pembangun tahu perkara yang diinginkan oleh komuniti selesa dalam permainan mereka, dan walaupun terdapat beberapa item hangat yang ditawarkan di sini, terdapat juga beberapa perkara yang tidak berguna.
Anda mempunyai dinosaur dalam lawatan dinosaur anda, bukan?
Amber Isle tidak membuang masa dalam menyediakan premis pengalaman itu. Dalam kehidupan setiap dinosaur muda, akan tiba masanya mereka mesti meneroka sendiri, mengasah kemahiran dan minat mereka, dan memilih "nama saur" peribadi mereka.
Selepas mencipta dinosaur varian triceratops saya sendiri menggunakan skrin penciptaan watak comel permainan (tetapi, malangnya, tiada tanduk merah jambu!), saya telah pergi ke "paleoventure" saya sendiri untuk menjalankan peranan saya dalam kehidupan dinosaur ini.
Nasib baik, belon udara panas yang saya naiki terhempas di sebuah pulau, terus ke kedai yang akhirnya saya tuntut sebagai milik saya. Pulau ini, yang dahulunya ramai dengan dinosaur lain, hampir pupus. Perjalanan penemuan diri saya dan pulau ini yang perlu dihidupkan semula hanyalah latar belakang untuk apa yang anda akan lakukan di Amber Isle.
Anda seorang pekedai, dan matlamat anda adalah untuk menghasilkan barangan, menjual barangan dan berkawan. Dengan kedai saya, Tricera Treasures, tercipta, saya meletakkan sasaran saya untuk menjadi pemilik kedai terbaik yang saya mampu dan membawa pulau ini kembali dari keadaan fosil semasanya satu item yang boleh dibuat pada satu masa.
Mereka bergerak dalam kumpulan, mereka bergerak dalam kumpulan
Untuk membuat item di Amber Isle, anda perlu memperoleh Mata Inspirasi untuk membuka kunci resipi. Mata wang ini dianugerahkan untuk kebanyakan perkara yang anda akan lakukan di pulau itu, jadi ada perasaan bahawa anda sentiasa membuat kemajuan, walaupun semasa melakukan perkara mudah seperti membuka kedai anda untuk hari itu.
Pada awalnya, aliran ganjaran berterusan ini bermakna anda boleh menumpukan pada pembelajaran tali, seperti kategori kerajinan yang mendalam. Dengan beberapa untuk diuruskan, terdapat banyak barangan yang boleh anda simpan di kedai anda, semuanya dengan nama yang comel. Anda tidak akan menemui garu taman untuk dijual, ia adalah geletik daun! Di sinilah saya memulakan hamparan saya sendiri untuk menjejaki barangan kerajinan dan bahan yang mereka perlukan, kerana Amber Isle tidak memaparkan maklumat ini kepada anda apabila kedai anda dibuka.
Malah, saya menangguhkan membuka kunci resipi baharu jika boleh. Banyaknya resipi pembuatan adalah terlalu banyak untuk saya. Lebih 370 resipi dalam permainan kraf biasanya akan menjadi satu kebaikan, tetapi di Amber Isle, ia tidak. UI tidak mempunyai fungsi carian dan nama item yang tidak konvensional menjadikannya amat sukar untuk mencari apa yang anda perlukan, terutamanya apabila pencarian memerlukan resipi tertentu.
Semasa saya tidak menjaga kedai, saya pergi menerokai kawasan itu. Seperti kebanyakan permainan, ruang permainan yang tersedia bermula dengan kecil, memudahkan anda masuk pada kadar yang baik. Dengan bekerja di kedai, memperoleh wang dan Mata Inspirasi, anda akan dapat membersihkan pulau itu, membuka kunci zon baharu dan diharapkan berkawan dengan dinosaur comel yang lain dan meyakinkan mereka untuk berpindah ke pulau itu. Tetapi mereka tidak boleh tinggal di luar, jadi anda perlu membina rumah mereka supaya mereka boleh menjadi pelanggan tetap, maksud saya, penduduk.
Sebaik sahaja mereka menjadi penduduk, anda perlu mengusahakan persahabatan tersebut, kerana Amber Isle menggunakan sistem tip. Banyak mekanik lain dalam permainan ini bergantung pada sistem tip ini, daripada tahap persahabatan ke hiasan kedai anda, hingga ke bahan-bahan kraf barang dagangan. Lebih-lebih lagi, rakan-rakan ini bukan sahaja membeli barangan, mereka akan mahu menjual barangan mereka sendiri kepada anda menggunakan sistem tawar-menawar.
Semuanya oohs dan aahs dan begitulah ia sentiasa bermula
Sistem tawar-menawar di Amber Isle malangnya di mana pepijat pertama permainan mula mengangkat kepala mereka. Penduduk sering cuba menjual sesuatu kepada saya dengan harga, saya akan menerima harga itu, dan mereka akan marah kepada saya kerana menawarkan lowball seperti itu. Seolah-olah saya telah cuba meremehkan mereka, walaupun telah menerima harga yang mereka berikan kepada saya.
Saya cuba untuk tidak mengambilnya secara peribadi apabila mereka menjadi rewel dengan saya. Saya hanya mahu mereka menjadi kawan saya! Tetapi pepijat kedai terus muncul. Item akan tersangkut di lantai kedai saya dan animasi pembayaran akan tersangkut pada skrin, yang semuanya memberi kesan kepada hiasan kedai anda.
Hiasan kedai anda juga penting untuk kejayaannya, yang menjadikan perkara ini lebih mengecewakan. Beberapa pelanggan akan masuk, mengadu tentang kedai saya, dan pergi. Saya cuba yang terbaik, tetapi Amber Isle tidak menyediakan mekanik yang saya perlukan untuk menggayakan kedai dengan betul. Pada satu ketika saya perlu meletakkan timbunan pinggan di kedai sebagai hiasan, tetapi saya tidak boleh meletakkan pinggan di atas meja jika tidak ia akan diklasifikasikan sebagai barang untuk dijual. Hasil akhirnya adalah perlu meletakkan mereka di atas tanah. Dan itu tidak akan berjaya. Tidak comel, tidak berkelas, dan tidak menyenangkan secara estetik sama sekali.
Walaupun menyusahkan, gelung permainan penyesuaian kedai terpaksa mengambil tempat duduk belakang. Saya memerlukan bahan-bahan untuk membuat barangan saya, yang bermakna saya perlu keluar dan meneroka pulau itu. Yang juga bermakna melepak di padang rumput dengan rakan-rakan baru saya.
Mereka uh.. mereka berpusu-pusu dengan cara ini
Walaupun banyak Amber Isle akan diadakan di kedai anda, terdapat juga seluruh pulau untuk diterokai. Terdapat begitu banyak cebisan kecil yang boleh saya kutip dan masukkan ke dalam poket saya untuk dibuat kemudian, serta sampah untuk dibersihkan, dan bangku parkir untuk dipulihkan agar saya duduk di belakang. Bunian pengumpul kecil dalam diri saya seronok keluar untuk menjelajah persekitaran, terutamanya semasa saya bekerja untuk membuka kunci kawasan baharu.
Walau bagaimanapun, penerokaan banyak dipengaruhi oleh sudut kamera. Kamera tidak boleh diputar, jadi keseluruhan pengalaman dikunci dalam satu perspektif, yang mengakibatkan pemotongan kamera yang kerap melalui persekitaran, menyekat pandangan sepenuhnya. Isu ini menjadi lebih bermasalah dengan sokongan pengawal yang lemah, memerlukan saya beralih kepada papan kekunci dan tetikus.
Walaupun masalah kamera dan kawalan ini, ia masih menyeronokkan untuk meneroka pulau itu, dua kali ganda apabila saya berjaya membuka kawasan baru. Pada satu ketika, saya mendapat akses ke tempat yang dipanggil Woodbury Forest, yang membenarkan saya membawa masuk beberapa penduduk baharu dan membina rumah untuk mereka. Ia memberi saya beberapa imbasan kepada Animal Crossing: New Horizons, kecuali Amber Isle membawa pencirian penduduk ke peringkat seterusnya.
Saya mendapati diri saya sedikit ketawa pada beberapa baris mereka dan benar-benar ingin mengusahakan pencarian mereka dan meningkatkan persahabatan kami. Bukan sahaja untuk petua tambahan tetapi juga untuk membuka kunci lebih banyak kandungan dalam permainan dan penyesuaian kedai. Semuanya sangat sihat dan comel. Datuk Bandar itu agak bermuka masam; Saya masih berusaha untuk memenanginya.
Pegang pada punggung anda
Saya harap saya boleh mengatakan masalah UI Amber Isle saya berhenti sebaik sahaja saya mengetepikan pengawal untuk papan kekunci dan tetikus. Walau bagaimanapun, saya mengalami beberapa isu pemilihan yang agak serius dalam inventori saya, meletakkan item dan sistem menu. Selalunya, tetikus tidak akan memilih item dalam inventori saya tidak kira di mana saya mengklik. Permainan berhenti dengan betul mendaftar di mana tetikus sepatutnya berada jadi saya terpaksa menggunakan kekunci anak panah. Walaupun pepijat dan gangguan ini mengecewakan, saya bertahan, kerana saya masih benar-benar terlibat dengan permainan ini.
Baiklah, hidup, eh, mencari jalan
Saya sentiasa akan mengambil Amber Isle, jadi saya sangat gembira untuk menyemaknya. Walaupun ia mempunyai beberapa pepijat yang berkaitan dengan kamera dan UI, serta beberapa isu perkembangan yang perlu diselesaikan, saya tahu saya akan menghabiskan lebih banyak masa di kedai saya membuat barangan untuk dijual kepada pelanggan dinosaur saya. Terdapat banyak perkara yang disukai tentang Amber Isle dan pasukan di Ambertail telah mencuba yang terbaik untuk mencipta pengalaman yang sihat. Semua dinosaur yang comel ini akan menjadi kawan saya sebelum saya sampai di sini, walaupun Datuk Bandar yang pemarah.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Amber Isle akan dikeluarkan di Steam pada 10 Oktober 2024 dan di Nintendo Switch pada 21 November 2024.