Seperti kebanyakan peminat Life is Strange, perhatian saya serta-merta menarik apabila Deck Nine Games mendedahkan bahawa ansuran terbaru francais itu, Double Exposure, akan menyaksikan kembalinya protagonis asal siri itu, Max Caulfield. Selepas melangkah semula ke dunia ini dan mengalami pengembaraan terbaru Max, hati saya gembira. Walau bagaimanapun, pengalaman saya dengan Life is Strange: Double Exposure malangnya dicemari oleh isu teknikal dan pilihan reka bentuk yang janggal.
Melalui penampilan Max
Menetapkan sedekad selepas peristiwa Life is Strange yang asal, Double Exposure mendapati Max Caulfield bekerja sebagai jurugambar di kediaman di Universiti Caledon. Selepas pembunuhan rakan karibnya, Safi, Max mula mencari identiti pembunuhnya. Misteri pembunuhan ini bertukar kepada alam ghaib apabila Max memperoleh keupayaan untuk mengakses garis masa selari yang mempunyai satu perbezaan penting: Safi masih hidup.
Deck Nine Games berjaya memutarkan naratif yang menarik di mana Max sekali lagi menggunakan kuasanya untuk membantu orang yang paling dia sayangi. Permainan ini mengikuti pelakon baharu watak sokongan, dan mereka semua berasa segar dengan motivasi dan hubungan yang unik dengan Max. Kegemaran peribadi saya daripada kumpulan itu ialah Moses dan Amanda. Namun begitu, terdapat banyak panggilan balik kepada permainan asal, terutamanya melalui suapan media sosial dan apl pemesejan, yang akan memberikan senyuman di wajah peminat.
Permainan seperti ini secara langsung dan mati berdasarkan kualiti cerita mereka, dan Life is Strange: Double Exposure berjaya mengejutkan saya dengan segelintir kelainan unik sepanjang kempen, dan saya kekal di atas kapal apabila cerita itu terus bersandar ke sisi fantastiknya. Deck Nine sangat menghormati Max Caulfield, dan kepulangannya tidak sia-sia.
Hampir setiap perbualan anda dalam Life adalah Pelik: Pendedahan Berganda membolehkan anda memilih daripada berbilang respons. Mekanik ini kekal tidak berubah, tetapi saya perhatikan segelintir ketidakkonsistenan semasa perbualan yang menawarkan pelbagai pilihan. Ini amat ketara semasa pertukaran di mana anda boleh menghabiskan berbilang pilihan dialog sebelum menamatkan perbualan. Watak akan bertindak balas terhadap sesuatu sehala, dan kemudian menukar sepenuhnya nada mereka semasa kami berpisah. Ini sentiasa menjadi sebahagian daripada aspek filem murahan dalam permainan ini, tetapi ia masih membawa saya keluar dari beberapa saat.
Dua dunia berbeza
Daripada mengundurkan masa untuk memperbaiki kesilapan lalu, permainan Life is Strange: Double Exposure berkisar pada navigasi garis masa yang berasingan, bertajuk Living World dan Dead World. Ini dilakukan melalui kebolehan Pulse dan Shift. Pulse memberi Max pandangan sekilas ke alam semesta yang lain, supaya dia dapat melihat dan mendengar apa yang berlaku di sana tanpa benar-benar berinteraksi dengan mereka. Shift membolehkannya melangkah secara fizikal ke alam semesta lain, menukar garis masa. Yang terakhir hanya boleh digunakan pada titik tetap di dunia.
Banyak teka-teki dan objektif permainan bergantung pada ciri lompat dimensi ini. Adakah pihak berkuasa menduduki kawasan yang anda ingin intai? Semak garis masa yang lain. Ingin mencuri dengar seseorang tanpa dilihat, dengar dari keselamatan dimensi lain. Perbezaan antara watak dan lokasi merentas dunia boleh berjulat daripada minimum kepada radikal, dan ia adalah kemas untuk mempunyai penjajaran yang sangat rapat.
Salah satu perincian yang paling mengagumkan terdapat dalam reka bentuk alam sekitar dan arah seni dunia Hidup dan Mati. The Living World nyata lebih bersemangat, dengan warna-warna hangat, hiasan percutian dan pelajar yang ceria. Dunia Mati adalah suram tanpa henti, dengan palet warna yang sangat sejuk mengingatkan Until Dawn. Dunia ini mempunyai kekurangan hiasan percutian, dan ruang sosial kurang diduduki. Ia dengan sempurna merangkum bagaimana kesedihan kolektif boleh menjejaskan masyarakat.
Dengan betapa hebatnya kuasa baharu Max, amat memalukan kerana mereka terperangkap dengan isu teknikal. Hampir setiap kali saya mengaktifkan Pulse, prestasi permainan saya mendapat pukulan, dengan penurunan kadar bingkai yang ketara pada Xbox Series X saya. Ini juga berlaku semasa memuatkan ke kawasan baharu peta. Semasa anda bercakap dengan watak atau menonton cutscenes, anda akan melihat tekstur latar belakang rawak muncul.
Terdapat juga beberapa keadaan di mana model watak secara janggal menyentap ke kedudukan yang berbeza apabila anda memulakan perbualan dengan mereka atau klip dengan item lain di dunia. Dalam satu contoh, saya bercakap dengan watak semasa mereka berdiri di tengah-tengah meja. Akhir sekali, permainan saya ranap sepenuhnya tiga atau empat kali semasa permainan saya.
Life is Strange: Masalah teknikal Double Exposure sangat mengecewakan. Sebagai seseorang yang mempunyai toleransi yang baik untuk isu prestasi yang tidak kritikal, isu ini sukar untuk diabaikan dan membawa saya keluar dari cerita beberapa kali. Ia juga membuatkan saya kurang cenderung untuk mengaktifkan Pulse melainkan objektif memerlukannya.
Gambar maut
Life is Strange yang asal sudah cukup untuk mengukuhkan Max Caulfield sebagai salah seorang protagonis permainan video moden kegemaran saya, dan Double Exposure menawarkan kesinambungan yang indah dalam perjalanannya. Dia masih artis yang sangat bodoh dan empati yang kami jatuh cintai hampir sedekad yang lalu, dan pengembaraan baharu ini meneroka lebih lanjut keperibadian dan kepercayaannya. Melompat kembali ke kisahnya selama bertahun-tahun kemudian terasa seperti mengejar rakan lama.
Sebaliknya, adalah mustahil untuk melalui Life is Strange: Pendedahan Berganda tanpa masalah prestasi yang mengganggu pengalaman. Ironinya, ia selaras dengan tema dualiti permainan, dengan dunia Hidup dan Mati berfungsi sebagai metafora untuk bagaimana ia bermain melalui permainan Life is Strange terbaru.
Ulasan ini berdasarkan kod Xbox Series X yang disediakan oleh penerbit. Life is Strange: Double Exposure dilancarkan pada 29 Oktober 2024, untuk Xbox Series X|S, PS5 dan PC.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_