Axis Unseen mengklik untuk saya apabila saya menemui anak panah api. Sehingga itu, saya telah merayau-rayau di sekitar dunia The Axis Ghaib, menggunakan sumber saya yang tidak seberapa untuk membunuh beberapa raksasa sebelum tidak dapat dielakkan oleh Bigfoot atau terserempak dengan Tree Golem, atau, dan inilah yang benar-benar membuatkan saya , tersandung kepada Binatang Bertanduk Penatua dan mati kerana saya tidak dapat membunuh benda berdarah itu. Saya tidak tahu apa namanya pada masa itu. Saya baru tahu ia adalah seekor rusa yang besar dan menakutkan dengan sikap buruk dan tanduk sebesar treler traktor kecil, dan ia membunuh omong kosong yang sentiasa menyayangi saya.
Tiada apa yang saya lakukan berhasil. Saya mengosongkan setiap anak panah saya ke dalamnya, menikamnya dengan pisau saya, dan memukulnya dengan bahasa yang kasar. Tiada dadu. Tetapi saya tahu ke mana saya mahu pergi seterusnya, dan dia menghalang. Dan saya? saya degil. Tetapi kali ini berbeza. Kami berada di tengah-tengah ribut yang dahsyat. Hujan lebat, kilat menyambar di sekeliling kita, guruh yang lebih kuat daripada neraka, berfungsi. Saya kehabisan anak panah, dan memutuskan bahawa perkara terbaik yang boleh saya lakukan ialah membuat menara besar di kejauhan dan berdoa saya akan menemui sesuatu di sana untuk mengubah arus. Dan di sana, di sebuah batu kecil yang diukir dengan rune, saya dapati anak panah api. Dan saya berpaling menghadap Binatang Bertanduk Penatua, yang berada di jejak saya seperti anjing neraka yang harus diambil, dan berkata, dengan lantang, “Kamu yang kecil [menyunting],Saya akan menyalakan awakterbakar.” Dan nasib baik, matlamat saya adalah benar. Dan ia berdiri di sana dan terbakar ketika kilat menerangi langit dan hujan turun di sekeliling kami dan tanah bergegar akibat guruh. Ia adalah cantik, bukan hanya sebagai imej yang sangat menarik, tetapi dengan cara itu momen seperti itu dalam permainan video adalah indah kerana ia adalah pertemuan keadaan dan senario dan keputusan yang mungkin hanya akan berlaku sekali sahaja. Saya harap saya telah merakamnya atau mempunyai kemampuan untuk mengambil tangkapan skrin. Tetapi yang mampu saya lakukan hanyalah merenung. Dan ketika itulah saya tahu The Axis Unseen ialah apa yang saya suka panggil A Real Video Game ™.
Pengakhiran di sini, penghujungnya indah
Axis Unseen ialah projek pertama dari Just Purkey Games, yang kebanyakannya hanyalah Nate Purkeypile, doktor haiwan industri permainan 21 tahun yang telah bekerja pada Metroid Prime 3, Skyrim, dan Fallout 3, untuk menamakan beberapa sahaja. Anda tidak akan tahu untuk melihat The Axis Unseen, walaupun, yang kedua-duanya secara visual menakjubkan dan sangat luas. Persediaan adalah mudah: anda seorang pemburu dalam dunia misteri tempat semua alam bertemu. Raksasa dan makhluk aneh adalah nyata, dan anda berada di sini untuk membunuh mereka supaya mereka tidak menyeberang ke alam anda dan mengetahui apa yang berlaku kepada pemburu yang datang sebelum anda. Agak sakit, jujur. Saya tidak akan memanggil The Access Unseenmenakutkan, per se, tetapi seram tidak perlu menakutkan untuk menjadi berkesan.
The Axis Unseen kelihatan seperti seseorang mengambil kulit album heavy metal dan menjadikannya permainan video. Rangka gergasi — manusia dan raksasa — menghiasi landskap. Ada yang terjatuh, atau tersungkur di atas batu, pokok, tebing, atau satu sama lain. Yang lain terkunci dalam doa yang kekal. Runtuhan dan kuil membayangkan mereka yang telah datang sebelum ini. Patung, diukir daripada kayu, menyembah tuhan yang anda tidak boleh lihat. Axis Ghaib adalah permainan besar-besaran. Anda akan bermula di kawasan berhutan, tetapi terdapat enam wilayah keseluruhan, termasuk paya dan tempat yang dipanggil Crimson Abyss, tempat saya bercadang untuk membina rumah musim panas. Masing-masing mempunyai gaya visual sendiri dan binatang buas yang jahat untuk diburu.
Anda berada di pinggir peta, kawan. Di sini terdapat raksasa
Pertempuran tidak rumit: anda bermula dengan busur, pisau dan anak panah semangat yang boleh anda gunakan untuk meninjau kawasan di sekeliling anda (dan mudah berfungsi sebagai sumber cahaya), tetapi perkara yang membuatkan The Axis Unseen keren ialah betapa tegangnya segala-galanya . Sumber anda terhad apabila anda baru bermula, dan anda tidak akan tahu cara terbaik untuk membunuh raksasa sehingga anda melakukannya. Kali pertama anda melawan Bigfoot adalah menakutkan kerana anda mungkin tidak akan dilengkapi untuk itu, dan jika anda melakukannya, anda tidak akan mempunyai banyak ruang untuk kesilapan.
Walau bagaimanapun, semasa anda pergi, anda akan membuka lebih banyak barangan — lebih banyak anak panah, jenis anak panah yang membolehkan anda memesongkan masa atau mengawal angin, mantra sihir supaya anda boleh melakukan perkara seperti memanggil tiang batu dan sebagainya — dan meningkatkan statistik anda, jadi pertempuran menjadi lebih mudah. Anda juga akan mempunyai idea yang lebih baik tentang cara membunuh musuh dan rasa yang lebih baik untuk kawasan tanah. Saya tidak akan merosakkan proses untuk membunuh apa-apa di sini, kerana memikirkannya adalah separuh keseronokan, tetapi anda bukan sahaja menjadi lebih kuat kerana anda naik level atau mendapat mantra baharu atau dalam The Axis Unseen. Anda menjadi lebih kuat kerana anda, yaawak, menjadi pemburu yang lebih baik. Anda sentiasa menjadi mangsa; raksasa terkecil pun boleh membawa anda keluar jika anda tidak berhati-hati, tetapi lama-kelamaan, anda mempelajari helah perdagangan berdarah anda, dan pertemuan yang bermula dengan sangat menakutkan menjadi semakin berkurangan. Jadi ya, Bigfoot pertama saya? Seram sekali. ke-40 saya? Saya menyalakannya seperti pokok Krismas di Rockefeller Center. Dia tidak pernah rapat dengan saya.
Terdapat tempat yang tidak dimaksudkan untuk dilalui oleh manusia
Tetapi pengurusan sumber memastikan semuanya ketat. Anda hanya boleh membawa begitu banyak anak panah, dan semasa anda boleh mengambilnya dari tanah dan binatang buas yang mati dengan mendekati mereka, anda akan kehilangan beberapa akhirnya kerana anda akan terlepas pukulan dan anda tidak ingat di mana mereka mendarat. Sihir juga terhad, begitu juga dengan barang penyembuhan. Jika anda tidak berhati-hati, anda boleh bertemu rapat dan saya tidak maksudkan jenis makhluk asing memainkan lagu yang bagus untuk anda. Tetapi ia juga membuat situasi yang mendebarkan. Pernah, saya kembali ke apa yang saya akan panggil The In-Between (saya tidak ingat sama ada ia pernah dinamakan dalam permainan), alam yang anda boleh akses melalui portal yang membawa anda ke tempat yang anda boleh menghabiskan tenaga yang telah anda kumpulkan untuk meningkatkan tahap, mengetahui lebih lanjut tentang raksasa yang telah anda bunuh, mengisi semula sumber anda dan menggunakan portal lain untuk mengakses bahagian peta yang berbeza. Saya kehabisan peluru, dan tidak mempunyai sihir. Ketika itulah Werewolf Obsidian menemui saya. Saya melakukan satu-satunya perkara yang boleh saya lakukan: Saya dengan sangat berani, ingatlah, berpusing ekor dan berlari ke arah lain secepat yang saya boleh. Saya tidak berada berdekatan dengan portal yang saya tahu, tetapi saya fikir saya melihatnya dari jauh, dan saya sanggup mengambil peluang saya. Saya baru sahaja berjaya masuk sebelum Werewolf mendapatkan saya. Ia adalah jenis momen yang hebat dan tidak berskrip yang anda hanya lihat dalam permainan seperti ini. Jika anda mati, itu bukan masalah besar. Mana-mana Tenaga yang telah anda "terkunci", yang anda lakukan dengan melawati kawasan berhampiran portal, akan dibawa dan anda boleh berlari kembali ke tempat anda mati dan mengambil yang lain. Sangat Jiwa-y, tetapi ia berkesan.
Anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda meneroka, dan di situlah UI The Axis Unseen berperanan. Lihat, segala-galanya dalam The Axis Unseen disampaikan dalam dunia. Anda boleh melihat berapa banyak bunyi yang anda buat, berapa banyak keajaiban yang anda ada, dan tenaga anda pada haluan anda. Tatu di tangan anda akan bersinar apabila musuh telah melihat anda. Jika anda ingin melihat bilangan anak panah yang anda ada, anda perlu mengeluarkan anak panah anda dan semak, yang turut memaparkan bendera yang memberitahu anda arah angin bertiup. Raksasa, selepas semua, boleh menghidu anda. Dan awak bau sedap. Malah berlari datang dengan kos, meningkatkan kadar denyutan jantung anda. Dapatkannya terlalu tinggi, dan anda tidak boleh menggunakan sihir. Kehabisan nafas, dan anda tidak boleh pecut. Anda perlu bermain bijak jika anda mahu berjaya.
Sendirian dalam gelap
Sebaik-baiknya, anda cuba menyelinap ke atas raksasa (dan elakkan daripada terselit) semasa anda meneroka, tetapi ia tidak selalunya semudah itu. Melibatkan satu raksasa mungkin menyedarkan orang lain, dan berlari membuat banyak bunyi, begitu juga perjalanan di atas batu, dan terdapatbanyak batu. Membongkok membantu di sana, tetapi ia akan melambatkan anda dengan ketara. Walaupun terdapat bahaya yang mengundang, anda pasti ingin meneroka di mana-mana kerana sentiasa ada sesuatu yang menarik untuk ditemui, seperti entri jurnal menarik yang memperincikan nasib atau pemburu lain, atau lebih banyak hadiah. Dan penerokaan sentiasa menarik. Sekali, saya melihat beberapa rangka gergasi runtuh di atas menara besar. "Hah," kataku sambil berjalan di sekitar pangkalan. "Saya tertanya-tanya jika saya boleh memanjat mereka." Dan saya boleh. Saya suka apabila perkara yang dirasakan sepatutnya berfungsikerja sahaja, dan The Axis Unseen penuh dengan detik-detik kecil seperti itu.
Terdapat juga kitaran siang/malam (dan apabila hari menjadi gelap, pembaca yang budiman, ia akan menjadigelap. Pastikan anak panah semangat itu berguna), cuaca dinamik seperti ribut petir yang saya nyatakan sebelum ini, beberapa muzik dinamik kickass yang berselang-seli antara logam atmosfera dan penuh bergantung pada senario. Perhatian terhadap perincian ada di mana-mana. Saya bermain The Axis Unseen dengan pengawal, dan saya merasakan setiap sambaran petir dan dentuman guruh, setiap langkah dari raksasa besar apabila mereka hampir, dan setiap pukulan apabila saya terlepas mengelak. Perkara-perkara kecil yang menjadikan permainan seperti ini berfungsi, dan The Axis Unseen melakukannya. Malah The In-Between berubah apabila anda mencari lebih banyak kawasan, membunuh raksasa, dan mencari koleksi, menambah patung raksasa yang telah anda kalahkan, meja untuk menempatkan perkara yang anda temui, dan perwakilan visual setiap kawasan dan portalnya sebaik sahaja anda telah menemuinya buat kali pertama. Sebaik sahaja The Axis Ghaib berjalan, iasungguhakan pergi, dan saya tidak sabar untuk kembali dan mencari barang yang saya terlepas.
Ke mana kita pergi, kita tidak memerlukan mata untuk melihat
Terdapat beberapa pepijat. Kadang-kadang makhluk berlari ke dinding atau pokok dan tersangkut, anak panah melepasi batu dan kemudian meroket ke angkasa, atau anda jatuh melalui persekitaran semasa memanjat batu. Satu pepijat yang sangat lucu membuatkan lengan dan haluan watak saya berbayang, tetapi badan saya tidak. Dalam satu lagi, jurnal saya yang memperincikan raksasa yang saya lawan menunjukkan gambar Tree Golem di sebelah Sasquatch, yang... pelik, dan untuk seketika, saya tidak tahu apa yang perlu dibuat mengenainya. Pada masa lain, gambar tidak dimuatkan sama sekali. Kadang-kadang, raksasa melompat ke udara secara rawak. Just Purkey Games tahu tentang kebanyakan perkara ini, dan telah berjanji untuk memperbaiki sebahagian besarnya dengan pelancaran rasmi The Axis Unseen. Tiada satu pun yang mengganggu sayajugabanyak — kebanyakannya saya rasa ia amat kelakar, walaupun anak panah saya menembak diri sendiri ke angkasa lepas menjengkelkan semasa pergaduhan yang lebih sengit — tetapi ia patut disebut. Walau bagaimanapun, apa yang benar-benar mengganggu saya ialah bagaimana The Axis Unseen berjalan, iaitu: teruk. Rig saya merobohkan keperluan sistem di sini, tetapi saya tidak boleh mendapatkan 30 FPS yang stabil sehingga saya menurunkan tetapan kepada tinggi. Walaupun pada sederhana, saya tidak dapat memegang 60 pepejal, walaupun pada 1080p. Itu mengecewakan, terutamanya dengan permainan yang kelihatan sehebat ini. Ia tidak memecahkan permainan — saya masih mempunyai 40 FPS yang agak stabil dan boleh bermain dengan baik — tetapi malangnya.
Saya pergi ke The Axis Unseen dengan harapan ia akan menjadi jem saya, dan ia adalah. Ia juga membuatkan saya tidak apa-apa kerana tidak mempunyai peta (baik, selepas beberapa ketika), dan sebagai seseorang yang mempunyai arah tuju yang teruk pada hari terbaik mereka, itu bukan pencapaian yang bermakna. Saya hanya mahu meneroka dunianya, melawan raksasa baharu dan melihat apa yang boleh saya temui. Walau bagaimanapun, kebanyakannya, saya berfikir tentang cerita yang saya ceritakan semasa memainkannya, seperti yang sedikit dengan Elder Horned Beast yang saya ceritakan pada mulanya di sini. Beberapa ketika selepas saya mendapat anak panah api, saya sedar saya mungkin boleh membunuh Golem Pokok dengan mereka, dan apabila saya akhirnya terserempak dengan anak panah api, saya akhirnya menurunkannya. Ia adalah luar biasa. Dan terdapat begitu banyak cerita seperti itu dalam The Axis Unseen. Saya harap isu teknikal dapat diselesaikan, tetapi walaupun dengan mereka, saya rasa Just Purkey Games telah membuat sesuatu yang istimewa. Cuma... berhati-hati jika anda menceburi alam antara alam ini? Anda berada di luar pinggir peta. Inilah naga. Tetapi jika anda bermain dengan betul, perkara yang paling menakutkan di dunia ini mungkin hanya anda.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan PC digital awal yang dibekalkan oleh penerbit. The Axis Unseen dikeluarkan pada PC pada 22 Oktober 2024.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.