Saya telah hidup dan mati dengan Dragon Age dan BioWare untuk seketika. Saya sangat menikmati Dragon Age: Origins and Inquisition, dan saya cukup menggemari Mass Effect 2 dan 3, dan terutamanya pembuatan semula trilogi itu. Saya ingin tahu apa yang akan dilakukan oleh BioWare dengan Dragon Age: The Veilguard sebagai rasa pertama saya terhadap BioWare baharu dalam beberapa tahun. keputusan saya? basi sikit. Cekap, tetapi tanpa sesuatu yang benar-benar menarik untuk memastikan saya terkunci. Ini adalah BioWare formula yang berlatarkan kisah fantasi dengan perasaan filem musim panas, dan walaupun saya fikir ia adalah permainan yang disusun dengan sangat baik, akhirnya saya tidak dapat mencari oomph yang boleh mendorongnya menjadi hebat.
Dewa bunian mengancam dunia atau sesuatu
Dragon Age: The Veilguard berlaku sepuluh tahun selepas peristiwa Inkuisisi. Saya akan katakan dengan serta-merta bahawa jika anda bermain Inquisition, maka anda boleh masuk dan bermain-main dengan pilihan yang anda buat di sana untuk mengubah sedikit cerita Veilguard dan keadaan dunia serta wataknya, yang sentiasa merupakan sentuhan keren dari BioWare. Jika tidak, cerita lalai menetapkan anda pada laluan untuk mengejar tuhan bunian yang dikenali sebagai Serigala Dread sebelum dia meruntuhkan Tudung, yang menjauhkan dunia rohani daripada realiti seperti yang mereka tahu dan akan melepaskan syaitan ke atas penduduk yang tidak curiga.
Dengan bantuan penyangak kerdil Varric, renjer kerdil Harding, ahli sihir manusia Neve, dan watak ciptaan kami sendiri Rook, kami menghentikan ritual Dread Wolf, tetapi ia menyebabkan beberapa kesan sampingan yang buruk. Dua tuhan yang lebih buruk daripada dia melarikan diri dari Veil dan rancangan mereka adalah untuk melepaskan kuasa penuh kuasa gelap yang dikenali sebagai Blight upon the world. Akhirnya, watak anda mengambil tampuk sebagai ketua pasukan dalam misi untuk menghentikan dewa.
Di atas kertas yang kedengaran seperti taruhan yang agak tinggi, tetapi saya tertangguh dengan nada Dragon Age: The Veilguard serta-merta. Untuk sebahagian besar permainan ini, semua orang terlalu cerewet, nampaknya menunggu "telaga mereka,itubaru sahaja berlaku” seketika. Mereka menjalankan misi mereka, tetapi hanya sedikit dan jauh antara saya pernah mendapat getaran bahawa mereka merasakan beratnya apa yang mereka perjuangkan. Ia seperti mempunyai empat penyair dalam kempen fantasi dan mereka semua cuba untuk masuk ke dalam schtick mereka sementara dunia sepatutnya berada di ambang kiamat. Ia menjadi sedikit lebih baik dengan masa, dan watak yang lebih menarik seperti Lucanis akhirnya membantu untuk menambah mood dan naratif yang munasabah pada campuran, tetapi ia adalah jalan yang panjang untuk itu tanpa bayaran yang mencukupi pada pendapat saya.
Saya tidak boleh bercakap buruk tentang persekitaran dan lokasi yang anda pergi, walaupun. Veilguard dipenuhi dengan tempat-tempat menarik dan indah untuk diterokai dari Dock Town ke Treviso ke Rumah Api yang anda jadikan sebagai pangkalan anda. Setiap tempat dalam permainan ini sibuk dengan kehidupan dan keindahan dan mereka menyeronokkan untuk diterokai. Saya merasakan muzik itu cuba memadankan getaran filem blockbuster musim panas itu, jadi ia selalunya megah, tetapi saya tidak akan menyebutnya sebagai sesuatu yang tidak dapat dilupakan. Ia memenuhi tujuannya dan tidak lebih.
Pertempuran Zaman Naga
Apabila bercakap tentang permainan dalam Dragon Age, saya rasa ia disusun dengan baik dan permainan yang lancar, tetapi saya perlu mempersoalkan penempatan beberapa bahagian. Penciptaan watak adalah baik. Anda boleh memilih daripada elf, qunari, kerdil, dan manusia dan terdapat koleksi besar alatan untuk menjadikan watak anda kelihatan tepat seperti yang anda mahukan. Saya mahukan ahli sihir yang nakal dan berakhir dengan semacam "jika Pemandu Adam adalah ahli sihir". Kemudian anda boleh memilih kelas anda, latar belakang anda, puak dan banyak lagi. Saya cukup berpuas hati dengan keseluruhan proses.
Terdapat hanya tiga kelas - Warrior, Rogue, dan Mage - tetapi mereka juga mempunyai pokok kemahiran yang sangat luas yang membolehkan anda pakar dalam pelbagai cara. Contohnya, Mage mempunyai sudut pokok kemahirannya yang memfokuskan pada sihir kematian, sihir ais dan sihir kilat. Pengkhususan pada laluan tertentu adalah kunci untuk mendapatkan kemahiran terbaik daripada watak anda, tetapi anda juga boleh menghormati mata kemahiran anda dengan bebas, jadi pemain sepatutnya dapat mencari gaya yang memuaskan. Rakan anda juga mempunyai pokok kemahiran yang hebat dengan laluan bercabang di mana anda boleh mengkhususkan kemahiran mereka untuk melakukan perkara unik, seperti Lucanis yang boleh mengeluarkan darah atau meracuni sasaran berdasarkan kepakarannya.
Pertempuran adalah tempat saya merasa sedikit bosan dengan Dragon Age: The Veilguard. Ia sangat berorientasikan tindakan, yang tidak akan menjadi perkara yang buruk dengan sendirinya, tetapi saya tidak fikir saya pernah merasa begitu berat bahawa rakan sepasukan adalah sumber dan tidak lebih dalam permainan BioWare. Mereka bergerak, melakukan sedikit serangan dan sokongan, tetapi tujuan utama mereka adalah untuk anda memanggil menu arahan dan memilih kemahiran mereka apabila mereka sudah bersedia. Mencampurkan kemahiran mereka dengan kemahiran anda adalah penting kerana dalam permainan ini, kesan status tertentu boleh menyebabkan kemahiran dengan kesan status lain mencetuskan letupan tindak balas berantai yang besar pada musuh.
Itu bagus, menggunakan kemahiran saya bersama-sama dengan serangan kecil tidak mengapa, tetapi rakan sekutu merasakan sedikit lebih daripada lanjutan bar panas keseluruhan saya agak membosankan. Kebanyakan pergaduhan berpunca daripada saya melakukan mantra pertama saya, melemparkan kemahiran mencetuskan rakan sepasukan saya untuk tindak balas berantai, dan kemudian cuba membuat musuh terhuyung-hayang untuk penyudah atau mundur dan menghantar spam serangan kecil sehingga kemahiran kami sedia semula. Satu-satunya perbezaan nyata ialah sama ada saya boleh memaksa musuh atau tidak atau jika mereka mempunyai perisai atau perisai yang membuatkan saya perlu mengutamakan mengelak sebelum saya boleh mengikat mereka dengan kemahiran sekali lagi. Bilas dan ulangi, dan ia menjadi cepat tua.
Terdapat beberapa aspek hebat dalam pencarian di luar pertempuran. Dialog yang mengubah naratif kembali, begitu juga percintaan, dan beberapa pilihan yang anda buat dalam The Veilguard adalah menarik. Sebenarnya, terdapat sistem keseluruhan puak dalam permainan, dan dengan ancaman dewa, sebahagian besar perjalanan anda memastikan untuk menyokong puak tersebut supaya mereka akan menyokong anda menentang Blight. Melakukan pencarian untuk puak, membeli peralatan daripada mereka, dan secara amnya menyokong mereka meningkatkan kekuatan dan sokongan mereka terhadap anda, yang sangat berguna apabila tiba masanya untuk mengejar lawan yang paling besar. Saya hanya berharap watak-watak, pertempuran, dan suasana memberikan perjalanan yang lebih baik ke tempat keseronokan boleh ditemui.
Permainan BioWare paling selamat
Perkara terbesar yang mengganggu saya tentang Dragon Age: The Veilguard ialah ia berasa seperti permainan BioWare yang paling selamat. Ia mengikuti formula yang telah saya pelajari untuk mengenali sejak Mass Effect 2: Dapatkan pencarian, pergi ke suatu tempat, lawan musuh dalam arena sporadis di sepanjang jalan, lawan bos, lakukan beberapa dialog kritikal, dan teruskan ke seterusnya, dengan sedikit variasi sepanjang perjalanan. Ia adalah sungai besar dengan ilusi peluang penerokaan dan hanya beberapa terusan bercabang. Saya rasa itu tidak mengapa jika watak-wataknya lebih menarik, tetapi getaran yang bergurau dan tidak serius hanya terasa bertentangan dengan naratif. Apa yang kami hadapi ialah permainan yang secara teknikalnya bagus, dan sangat cantik, tetapi gagal untuk mendapatkan mata kailnya di tempat yang penting, dan saya rasa antara RPG hebat lain yang keluar hanya tahun ini, Veilguard akan menghadapi masa yang sukar menonjol.
Ulasan ini berdasarkan salinan PS5 awal yang disediakan oleh penerbit. Dragon Age: The Veilguard keluar pada 31 Oktober 2024 di PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.