Path of Exile adalah menarik, pertama kali diumumkan pada tahun 2010 apabila dunia masih bersemangat untuk susulan moden untuk Diablo 2. Ia akhirnya tidak keluar sehingga selepas Diablo 3, tetapi terima kasih kepada pilihan pembahagi Blizzard dan sistem tersendiri Grinding Gear , ia masih bangkit sebagai alternatif yang memenuhi keperluan yang tidak dipenuhi. Kini, Path of Exile 2 mengikuti Diablo 4, dilihat oleh ramai orang sebagai kembali kepada apa yang menjadikan Diablo 2 legenda dalam Action-RPGs. Ruang itu lebih rumit sekarang. Dan dengan Path of Exile masih berjalan bersama sekuelnya, rasanya Path of Exile 2 mempunyai lebih banyak keperluan untuk menonjol. Keputusan awal ialah permainan yang berasa tidak yakin dengan dirinya sendiri, bergerak kembali ke arah tradisi dari sistem yang menjadikan permainan pertama unik. Pada masa yang sama, perubahan kecil tetapi berkesan untuk memerangi masih memberikan Path of Exile 2 kelebihan yang membuatkan saya berasa dihargai kerana mencuba sesuatu yang baharu.
Penceritaan bukanlah sut kuat Path of Exile 2, tetapi persediaan itu sendiri menyeronokkan dan tegang dalam bentuk juvana. Anda memilih watak anda dalam sejenis barisan polis zaman pertengahan, yang bermaksud semua watak sedang berdiri di atas platform gantungan menunggu untuk dihukum bunuh. Suara marah memperkenalkan kebolehan setiap kelas dalam konteks tuduhan, dan apabila anda akhirnya membuat pilihan, anda mengutuk yang lain hingga mati. Watak anda secara ajaib melarikan diri, melompat ke laut dan membasuh diri di tempat perlindungan kecil yang terselamat. Algojo anda, Count of Ogham, juga meminati beberapa kengerian kosmik kerana terdesak dan paranoia yang dia rasakan berpunca daripada pergolakan politik. Dia menyematkan sosok bertudung misterius pada pokok ajaib, menangkap "Benih" sesuatu yang tumbuh sesungut dan menyebarkan rasuah. Sememangnya, tugas anda akhirnya berlumba dengan masa untuk mengejar perkara jahat ini dan meletakkannya sebelum perkara buruk yang berlaku menjadi lebih teruk.
Keseimbangan yang teliti
Saya tidak banyak bermain Path of Exile, jadi saya tidak boleh bercakap dengan setiap nuansa, kemas kini, naik taraf, perubahan atau implikasi peringkat meta daripadanya. Apa yang boleh saya bincangkan ialah sebab saya tidak banyak bermain Exile pada mulanya. Sistem permainan pertama sangat sukar didekati dan bodoh, walaupun memberi ganjaran kepada mereka yang mempunyai tenaga sakit untuk menyelam. Tidak seperti struktur Action-RPG biasa, Exile menggunakan soket peralatan untuk menempatkan permata kemahiran, yang jatuh seperti rampasan. Anda akan memasukkan kemahiran anda dan melampirkan sokongan juga, menawarkan pelbagai pilihan untuk pengubah suai dan pemuatan. Sementara itu, mata biasa yang anda peroleh untuk meratakan pergi ke pokok kemahiran pasif, peta peningkatan dan pilihan yang sangat besar yang akan mengubah pelan permainan anda dan memperibadikan binaan anda. Ia adalah banyak perkara yang perlu dihadam, dan tidak ada banyak onboarding. Otak saya berkata terima kasih, tetapi tidak terima kasih, dan kerana saya menikmati Diablo 3 pada masa itu, saya berasa puas untuk menghormati Pengasingan dari jauh dan melakukan perkara lain.
Perubahan terbesar Path of Exile 2 ialah berjalan kembali hubungan antara kemahiran dan peralatan. Ia tidak menjadi Diablo penuh dan meninggalkan identitinya, tetapi ia menawarkan pandangan yang lebih mudah dihadam pada idea "kemahiran sebagai titisan"nya. Permata kemahiran masih jatuh, tetapi kini ia wujud dalam ruang mereka sendiri, tempat anda membelanjakan permata anda untuk memilih daripada senarai kemahiran yang semakin meningkat untuk kelas anda, dan menggunakan permata sokongan untuk memilih daripada senarai pengubah suai, yang pergi ke beberapa set slot untuk setiap kemahiran. Anda masih mempunyai banyak pilihan, tetapi terdapat struktur yang lebih tegar yang jelas kurang memberangsangkan. Saya tidak pasti bagaimana reaksi doktor haiwan Exile, tetapi sebagai individu saya menghargai kompromi itu. Saya dapat menerima permintaan kuasa otak yang saya anggap disedut ke dalam sistem soket dari sebelum ini, dan menerapkannya lebih kepada pokok pasif yang masih besar dan penuh dengan bilangan pilihan yang berbeza yang tidak masuk akal.
Sekuel ini juga mempunyai mata wang biasa, emas, yang asalnya dibuang daripada lompatan untuk memberi tumpuan kepada ekonomi yang lebih dipacu item. Emas terasa seperti satu lagi kompromi untuk meningkatkan onboarding, membenarkan pemain hanya membeli perkara seperti mengenal pasti skrol daripada pedagang untuk membiarkan sistem yang lebih kompleks melepak sehingga orang bersedia untuk terlibat. Perubahan ini terasa lebih sukar untuk dinilai sebagai orang luar yang relatif, tetapi ia dibaca sebagai satu lagi kompromi dan bukannya langkah mundur penuh atau konsesi kepada keinginan cetek untuk membawa khalayak yang lebih luas. Tetapi ia agak berkaitan dengan perjuangan saya dari permainan, terutamanya pada waktu awal.
Tolong mainkan, berikan saya tunduk, tiada lagi tongkat, saya mohon
Datang lebih daripada sisi Diablo genre ini, perkembangan Path of Exile 2 terasa amat perlahan. Menaikkan tahap mengambil masa yang agak lama, tetapi cabaran pacing yang lebih besar yang saya hadapi adalah dengan rampasan. Sebahagian daripadanya mungkin bernasib malang, kerana saya dihujani dengan perkara yang saya tidak boleh gunakan untuk kelas pilihan saya, manakala senjata yang berkaitan sentiasa sedikit, jauh di antara, dan jarang menaik taraf kepada apa yang saya sudah gunakan. Akibatnya, saya tidak dapat mengetahui sama ada perkara seperti pergaduhan bos benar-benar merosakkan span, atau jika saya menghadapi dinding DPS yang janggal kerana rampasan yang teruk. Saya juga melemparkan semua keunikan yang saya temui ke dalam simpanan saya, keliru tentang nilainya yang buruk tetapi tidak pasti sama ada saya kehilangan sesuatu dengan mekanik penyelamat atau hanya tidak pada titik yang betul lagi. Sukar untuk dikatakan, sama seperti onboarding dalam permainan pertama tetapi pada tahap yang lebih kecil, kurang menakutkan.
Sementara itu, ruang inventori adalah sangat kecil, membuatkan saya sama ada perlu memilih antara hanya meninggalkan titisan di atas tanah (konsep yang sukar untuk diterima dalam Action-RPG yang didorong oleh rampasan) atau teleport kembali ke hab setiap beberapa minit. Saya tidak melihat transaksi mikro pemangsa yang berkaitan dengan mengembangkan inventori saya sama ada, jadi begitu, walaupun semasa akses pra-awal saya… akses, saya tidak boleh melompat ke kedai sama ada untuk menyemak. Ia adalah misteri! Akhirnya, memandangkan teleport tidak terhad dan pantas, saya terbiasa dengannya menjadi sebahagian daripada gelung selepas setiap kumpulan musuh atau dua. Diketepikan, terdapat juga banyak item pengubah suai pelik yang anda dapat, membiarkan anda bermain-main dengan statistik dan kedudukan peralatan anda. Itu adalah menyeronokkan untuk bermain-main, terutamanya dengan kekurangan relatif titisan yang menarik. Tetapi itu tidak mengurangkan kekecewaan kerana tidak mengalami detik-detik baharu itu, terutamanya melalui apa yang dirasakan seperti berjam-jam tanpa mengubah rupa watak saya (nota sampingan: tiada penyesuaian watak asas sama ada, yang bukan pemecah perjanjian tetapi mengecewakan) . Saya dimaklumkan oleh pemain lain bahawa transmogrifikasi telah diperkenalkan dalam Exile sebelum ini sebagai ciri berbayar, yang melemahkan sedikit jangkaan saya untuk berterus terang.
Betul ada dodge roll yang bagus, kawan-kawan
Diketepikan masalah rampasan, Path of Exile 2 benar-benar bersinar dalam pertempuran yang sengit. Ia adalah jenis irama yang sangat agresif dan geram, dengan kumpulan musuh mengerumuni anda hampir seperti pepijat di Helldivers. Dan walaupun anda bermain sebagai Pahlawan yang gemuk, mereka boleh memukul anda dengan kuat. Sebagai seorang Renjer, saya sering berada dalam bahaya untuk menjadi satu pukulan (atau dekat) daripada mana-mana serangan yang bertujuan baik oleh musuh yang lebih besar. Dan bos benar-benar akan menghancurkan saya menjadi tampal jika saya tidak tepat. Walaupun ini mungkin memberi tekanan berbanding aksi yang lebih hebat dalam Diablo, terdapat pertukaran penting dalam bentuk dodge roll! Ia juga merupakan gulung mengelak yang sangat hebat, bukan yang pelik dan sia-sia dalam Diablo 3, atau gimik gagah yang janggal dalam 4. Ini adalah roll mengelak yang sebenar, dengan kebal yang ketara dan utiliti yang penting. Di antara musuh-musuh yang kuat dan buku teks ini, setiap pertemuan pertempuran terasa sengit dan memuaskan, malah ketika saya tersepit di dinding oleh gerombolan dan terpaksa berpaut semula (dibunuh dengan kejam) di pusat pemeriksaan. Berbanding dengan apermainan lain yang saya mainkan bulan ini, Cabaran Path of Exile 2 terasa adil, menyeronokkan dan memuaskan. Ketidakpastian mengenai rampasan yang saya temui kadang-kadang mengecewakan, tetapi mekanik teras adalah kejutan yang tidak dijangka saya masih gembira sehingga saat pelayan ditutup. Secara harfiah; Saya telah ditendang keluar!
Ada banyak lagi yang tinggal untuk Path of Exile 2 yang saya tidak sempat melihatnya, atau sebenarnya belum dalam permainan lagi. Akan ada lebih banyak kelas untuk dicuba, lebih banyak kandungan cerita, penipuan akhir permainan, dan segala-galanya yang disertakan dengan permainan perkhidmatan yang berjalan lama. Selain itu, sebagai seorang pemula yang relatif dan pemain yang lebih kasual, boleh dikatakan terdapat permainan yang berbeza di bawah permukaan saya mendapati diri saya sekurang-kurangnya ingin tahu, jika tidak terliur untuk melompat ke dalamnya. Itu perbezaan yang besar daripada perlawanan pertama, yang membuatkan saya takut serta-merta. Dan itu seolah-olah menjadi takeaway utama dari pengalaman saya. Path of Exile 2 terasa lebih mudah didekati daripada yang pertama, tetapi masih mengekalkan identitinya sebagai alternatif kepada siri yang memberi inspirasi kepadanya. Walaupun saya tidak mengambil berat tentang penceritaan dan saya pergi dengan banyak soalan tentang sistem rampasan, saya berseronok dengan pertempuran yang lebih sengit, terlibat dan melibatkan diri secara aktif berbanding mana-mana permainan lain yang pernah saya mainkan di ruang ini . Saya sudah berhasrat untuk menyelam kembali, yang amat mustahil sehingga laluan dibuka semula untuk semua orang.
Path of Exile 2 tersedia pada 6 Disember 2024 untuk PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Akses sementara kepada versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk artikel ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.