Dunia ini mungkin indah, bukan? Kita boleh menjadikan tempat ini cantik.
Tiada siapa yang menang dalam peperangan. Satu pihak hanya kalah lebih perlahan, melihat lebih ramai orang mati, menanggung lebih banyak kengerian. Menang adalah bertahan pada hari lain. Perang Milik ini memahaminya. Sudah saat yang panas sejak saya memulakan permainan survival 11 bit Studios 2014 yang menakjubkan "ini-ada-perang-terhadap-orang awam", dan sejujurnya saya tidak pasti apa yang diharapkan. Sejujurnya, saya agak terkejut melihat This War of Mine masih mendapat DLC, dan saya mendapati diri saya tertanya-tanya bagaimana perasaan saya mengenainya sekarang. Apa lagi yang boleh diterokai oleh This War of Mine? Adakah ia akan memukul saya sekeras-kerasnya?
Jawapannya, sudah tentu, ya. Malangnya, Perang Saya ini sama relevannya seperti yang pernah berlaku. Itu mungkin mengatakan sesuatu tentang kita. Bukan anda, atau saya, fikiran, tetapi orang. Kemanusiaan. Apa yang kita mampu, dan betapa gembiranya kita untuk mengenakannya kepada orang lain. War of Mine ini, dan DLC Forget Celebrations, hanyalah permainan video. Memainkannya tidak akan membantu anda memahami, benar-benar memahami, apa yang dimaksudkan untuk bertahan dalam zon perang. Tetapi ia membuatkan anda berfikir tentang bagaimana keadaannya. Ia membuatkan anda merasakannya, sekurang-kurangnya sebahagian daripadanya. Dan itu bukan apa-apa.
Forget Celebrations melihat anda mengambil peranan sebagai Katia, seorang wartawan perang yang bergelut untuk menulis buku tentang apa yang berlaku kepada orang di zon konflik apabila peluru berpandu mengenai rumahnya. Tercedera dan berharap dapat diselamatkan oleh penerbitnya, Katia bertekad untuk mencari sisa bukunya dan bertahan dalam proses itu.
Lupakan Perayaan memainkan bagaimana saya ingat. Anda mempunyai kumpulan yang terselamat untuk diuruskan, jadi anda perlu memastikan mereka mempunyai makanan, air, tempat tinggal dan keupayaan untuk mempertahankan diri. Secara umum, ini bermakna mencari apa yang anda boleh, membina tempat perlindungan anda dan mengharapkan yang terbaik. Apa yang menjadikannya menarik, walaupun adalah apabila perkara mula menjadi salah. Adakah anda membantu seseorang yang datang ke pintu memerlukan pembalut untuk rakan apabila anda tahu Katia mungkin memerlukannya sendiri? Apabila anda kehabisan makanan, adakah anda mengais apa yang anda boleh, atau bertukar-tukar daripada lelaki tua dan anaknya yang pernah mengusahakan kedai di seberang jalan? Adakah anda mempertaruhkan nyawa watak anda dan mencuri dari militia tempatan? Bagaimana pula apabila seseorang cuba mencuri daripada anda?
Permainan video biasanya direka untuk dipukul. Terdapat jawapan yang betul, hasil yang baik, sistem yang anda boleh pelajari dan eksploitasi untuk mendapatkan hasil yang anda inginkan. Perang Milik ini bukanlah kebanyakan permainan. Anda tidak menang; anda bertahan, dan ia memerlukan kos. Anda merasakannya apabila anda mencuri daripada lelaki tua itu dan anaknya, apabila anda menjejaki runtuhan rumah yang ditinggalkan, apabila mangsa anda yang terselamat tertekan dan kesejukan dan cedera serta bimbang tentang masa depan dan satu sama lain, dan hanya mahukan rokok sialan. Dan apabila malam semakin dekat, dan perompak mengambil apa yang anda ada, dan orang ramai mula sakit, anda mengetahui siapa anda. Ya, buku Katia adalah penting, dan cerita yang akan anda kumpulkan menulisnya menyayat hati, tetapi apakah nilainya? Apakah nilai kehidupan? Apa yang anda akan lakukan untuk terus hidup? Siapa yang akan anda sakiti? Apabila cip selesai dan tiba masanya untuk menunjukkan kad anda, siapa anda?
Tidak ada jawapan mudah dalam Lupakan Perayaan. Menonton perkara yang akan dilakukan oleh orang lain terhadap satu sama lain (dan mempelajari perkara yang mungkin anda sanggup lakukan pada saat terburuk anda) menyakitkan. Ia sepatutnya. Seni tidak sepatutnya membuatkan kita selesa. Lupakan Perayaan berfungsi kerana ia memahami bahawa, memahami bahawa empati adalah pilihan yang kita berikan kepada orang lain, bukan hanya sesuatu yang berlaku. Ada kuasa dalam pilihan itu. Pada yang terbaik, kita boleh menggunakannya untuk menjadikan dunia lebih baik. Kita adalah semua yang kita ada. Pilihan kita, dan cerita yang kita ceritakan, penting. Jika masa saya dengan Forget Celebrations telah mengingatkan saya tentang apa-apa, akhirnya, tidak kira di mana kita berada, ufuk berada pada jarak yang sama, dan kita semua hanya berharap untuk sampai ke matahari terbit.
Tera ini berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. This War of Mine: Forget Celebrations kini tersedia di PC.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.