Ulasan Tales of Graces f Remastered: Kanak-kanak tidak apa-apa

Siri Tales Bandai Namco adalah tawaran yang agak besar sekarang, terutamanya selepas keterlihatan dan kejayaan yang diperoleh Tales of Arise pada tahun 2021. Ia adalah jalan bergelombang ke titik itu, terutamanya sebelum Bandai Namco mendapat lebih banyak pencetus gembira dengan penyetempatan semasa PS4 dijalankan. Tales, walaupun mempunyai ramai peminat untuk klasik seperti Tales of Symphonia atau Tales of Vesperia, bergelut dengan keluaran yang konsisten menyebabkan banyak permainan tidak disetempatkan. Tales of Graces ialah satu permainan sedemikian untuk Nintendo Wii, tidak sampai ke Amerika Utara sehingga ia dikeluarkan semula untuk PlayStation 3 sebagai Tales of Graces f.

Instruksi semula Wiimaster

Sumber: Bandai Namco

Tales of Graces f Remastered ialah percubaan untuk menjadikan permainan itu lebih menarik, terutamanya kerana penonton untuk RPG yang lebih lama telah bertambah sihat dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan Tales berada pada tahap tertinggi sepanjang masa. Ia adalah satu yang ganjil pastinya, kerana ia mudah untuk memberitahu sepintas lalu ini pada asalnya permainan Wii. Terdapat juga sistem pertempuran yang berbeza yang tidak memetakan dengan jelas kepada orang lain dalam siri ini, dan boleh dipukul atau terlepas terutamanya untuk peminat yang lebih baru. Walau bagaimanapun, ini adalah kemas kini yang baik tanpa isu yang jelas di luar kotak, dan walaupun cerita itu bermula dengan kasar, ia berfungsi dengan baik mengambil trope yang jelas dan memutarnya sedikit, memberikan mereka rasa tambahan tanpa cuba untuk menumbangkannya secara langsung .

Kisah ini dimulakan dengan sekumpulan rakan zaman kanak-kanak terlibat dalam kekacauan sementara pergolakan politik yang membimbangkan secara senyap-senyap berlaku di latar belakang. Asbel ialah anak kepada seorang bangsawan tempatan, dan semakin muak dengan arahan ayahnya yang sentiasa mengomel dan menyalak. Asbel dan Abangnya Hubert bertemu dengan Sophie, seorang gadis pelik dengan amnesia yang jelas dan kebolehan bertarung yang aneh, dan Richard, putera kerajaan Windor. Sesuatu yang sangat buruk berlaku semasa kumpulan itu menentang orang dewasa, dan selepas melompat ke tujuh tahun kemudian, hubungan antara watak-watak ini menjadi renggang, berpintal dan diuji kerana mereka terpaksa menghadapi masalah dunia sebagai orang dewasa muda.Ini pastinya jenis kisah "kuasa persahabatan", tetapi yang menunjukkan bagaimana kuasa itu boleh diuji ke hadnya oleh tekanan dan konflik yang dibawa oleh "dunia nyata".

Membesar agak menyebalkan, ya

Sumber: Bandai Namco

Permainan tales selalunya dikenali sebagai sejenis tropey, tetapi cari cara untuk bergerak mengelilingi trope dengan cara yang menarik sambil menarik pemain dengan dinamik watak yang menyeronokkan. Selalunya terdapat juga plot twist aksi ketiga yang tidak masuk akal, yang melibatkan teknologi purba, makhluk asing atau beberapa kuasa kosmik lain yang menjadikan keadaan janggal untuk semua orang. Lebih kurang begitu juga di sini, dengan perkembangan cerita yang anda boleh lihat akan datang satu batu jauhnya melapisi naratif. Tetapi perkara yang kemas tentang Graces ialah berapa banyak rentak plot yang kelihatan boleh diramal ini diselesaikan dengan cara yang lebih cepat daripada yang anda jangkakan, dan digunakan untuk membina perkara yang aneh dengan cara yang dibayangkan dengan betul. Kemenangan yang jarang berlaku untuk Tales Twist, hampir satu trope tersendiri pada ketika ini.

Pelakon utama watak yang kebanyakannya kawan zaman kanak-kanak adalah bantuan besar untuk dinamik, walaupun apabila watak baharu memasuki kumpulan. Satu perkara yang diunggulkan oleh permainan Tales ialah interaksi antara kumpulan, daripada "skits" yang boleh anda temui di padang hinggalah gurauan selepas pertempuran, yang lebih bergantung pada jenaka daripada yang sering anda lihat dalam permainan seperti ini. Dengan cara itu Graces menambahkan banyak kehidupan dan keperibadian kepada dunia dan orangnya, walaupun pada hakikatnya kami sedang melihat permainan Wii yang berkilat dengan semua sudut kamera yang pelik, visual ringkas dan animasi terhad yang menyampaikan cerita sebaliknya. Adegan-adegan anime adalah tepat, tetapi satu lagi tempat permainan Tales disampaikan secara sejarah.

Berhenti dan pergi stesen

Sumber: Bandai Namco

Di mana saya kurang menghargai Graces adalah dalam sistem pertempurannya. Permainan Tales berkelakuan seperti sekolah lama, RPG berasaskan giliran kerana anda menyentuh musuh di padang dan pergi ke adegan pertempuran, tetapi mereka tidak berasaskan giliran sama sekali. Ini adalah permainan aksi masa nyata yang panik yang meminjam logik daripada permainan pertarungan seperti yang mereka lakukan daripada permainan seperti Dragon Quest. Anda sering mempunyai potensi kombo dengan juggling dan gimik teknikal lain yang berfungsi bersama, dan Graces tidak berbeza. Malah, Graces boleh dikatakan lebih teknikal daripada kebanyakan adik-beradiknya, baik dan buruk.

Idea pertempuran besar Graces memberi setiap watak dua set kebolehan, atau Artes. Biasanya dalam permainan ini anda akan mendapat serangan "biasa", kemudian Artes anda yang bertindak sebagai sihir atau kebolehan istimewa yang dikawal oleh beberapa ahli Parlimen yang setara atau yang lain. Di sini, semuanya adalah Artes, dan bergerak antara A dan B Artes bermakna perubahan logik untuk setiap watak, hampir seperti "pendirian" dalam permainan pertempuran. Ia menambahkan banyak kepada pemikiran dan perancangan strategik apabila ia datang untuk menekan butang pasti, tetapi kerana semuanya adalah Artes, itu bermakna segala-galanya mempunyai kos. Dan kos itu sangat mempengaruhi aliran pergaduhan.

Sumber: Bandai Namco

Anda mempunyai meter "CC", yang memberi anda mata untuk dibelanjakan untuk Artes dan perkara seperti menjaga dan mengelak. Hit pendaratan boleh meningkatkan CC maksimum anda ke satu tahap, sambil melakukan perkara seperti mengundur, mengalih atau menjaga memulihkan CC anda. Secara teorinya, anda lebih berhati-hati dan khusus tentang apa yang anda lakukan dalam masa tertentu, memilih serangan anda kemudian mencari masa yang sesuai untuk berundur dan cas semula sebelum meneruskan serangan semula. Sementara itu kedua-dua belah pihak (anda dan musuh anda) mempunyai satu meter daripada apabila penuh, mengaktifkan kesan pecah yang memberikan CC tanpa had untuk masa yang terhad.

Dalam amalan, irama henti/mula yang dibawa oleh persediaan ini agak menjengkelkan dan tidak sesuai dengan cara serangan anda boleh dirasakan bergantung pada watak anda dan siapa atau perkara yang anda lawan. Selalunya anda merasakan bahawa musuh anda boleh melakukan apa sahaja yang mereka mahu, dan anda sering perlu membuang masa yang berharga untuk meraba-raba meter CC anda dan bukannya bekerja pada kombo anda dan menguruskan MP anda seperti yang anda lakukan dalam kebanyakan permainan lain. Memandangkan dengan banyak musuh dan terutamanya bos, anda perlu berurusan dengan pecah pengawal, pengurusan CC juga membuat pembukaan dan mengekalkan mereka menjadi kucar-kacir yang janggal. Ini bukan permainan yang sukar tetapi saya mendapati diri saya menyesuaikan kesukaran itu hanya untuk mempunyai lebih banyak peluang bermain dengan kemahiran saya sambil menjadikan perkara lampu merah/lampu hijau kurang menonjol.

Tales of Graces ialah entri dalam siri yang paling kurang saya dengar selama ini, sebahagiannya disebabkan oleh ketiadaannya pada Wii semasa ia masih baharu, dan perjuangan relatif PS3 untuk mendapatkan bola mata di hadapan RPG. Jadi, mengeluarkan Tales of Graces f Remastered, dengan semua DLC disertakan, kemas kini visual moden dan sentuhan kualiti kehidupan yang kemas dan kecil, adalah cara yang baik untuk meneroka masa lalu dengan selesa. Jika anda seorang yang hanya datang ke meja Tales baru-baru ini melalui entri terbaharu seperti Zestiria, Bersaria atau Arise, ini ialah cara yang selesa untuk melawat rupa siri itu pada era sebelumnya. Ia bukan entri sepanjang masa seperti Symphonia, tetapi ia juga bukan langkau yang lebih mudah seperti Tales of Hearts. Dan jika sistem pertarungan yang agak kekok mengklik di atas watak-watak yang menawan dan cerita yang menyeronokkan, anda pasti akan menghadapi masalah.


Tales of Graces f Remastered tersedia pada 17 Januari 2025 untuk PC, Nintendo Switch, Xbox One dan Series X|S serta PlayStation 4 dan 5. Kod PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.