Untuk Valve's Left 4 Dead dan koperasinya menangani pembunuhan zombi orang pertama, penyelesaiannya mudah: lampu berkelip dan penggera berdengung.
"Masalah dengan bom paip adalah selalu orang akan melemparkannya, mereka akan membunuh sekumpulan zombi, tetapi mereka tidak akan melihatnya atau apa yang sedang berlaku," kata penulis Valve Chet Faliszek. "Jadi kami mahu memberi mereka sesuatu untuk benar-benar disambungkan."
Apabila sayakali terakhir dimainkan Left 4 Dead, bom paip itu adalah bahan letupan yang mudah tetapi berkesan—penampilannya yang disemak semula dalam binaan terbaharu adalah lebih mematikan, menarik banyak zombi dengan bunyi bip berulang yang kuat dan lampu berkelip. Mengintai keluar dari sebalik sudut lorong, saya melemparkan bom antara tiga atau empat zombi, dengan harapan dapat menghantar banyak zombi dan membuat laluan yang lebih cepat melaluinya.Terkejut saya, mereka dengan cepat disertai oleh beberapa dozen kawan-kawan yang rakus, semuanya pergi bersama-sama ke akhirat sebagai kibble chunky dalam letupan berikutnya.
Seperti yang kita dengar kali terakhir, kandungan permainan pada dasarnya telah selesai, dengan projek itu kini dalam tempoh ujian permainan dan pengubahsuaian yang ketat Valve. Walaupun mayat hidup yang boleh dimainkan adalah MIA untuk persembahan E3 tahun ini, saya terkejut melihat betapa banyak perubahan permainan dalam tempoh lebih sebulan sejak kali terakhir saya mendapatkannya.
Thereka bentuk baharu untuk empat watak utama--tidak ditunjukkan dalam tangkapan skrin yang mengiringi artikel ini-- mungkin merupakan semakan yang paling ketara. Walaupun satu-satunya wanita yang terselamat Zoey kelihatan sebahagian besarnya serupa dengan reka bentuknya sebelum ini, tiga yang lain-terutamanya Louis, yang kehilangan rambut dreadlock dan perisai pertempurannya yang memihak kepada kepala dan pakaian pejabat yang dipangkas kemas-adalah jauh berbeza daripada penjelmaan mereka sebelum ini.
Dengan permainanmenghampiri keluaran November dengan pantas, saya bertanya kepada Faliszek mengapa kemas kini watak datang lewat dalam pembangunan.
"Kami menunjukkan kepada mereka sekarang, tetapi mereka telah diusahakan sedikit," jelasnya. "Semua watak sedang digarap hampir tanpa henti. Apa itu banyak ujian permainan yang menyedarkan kami bahawa kami perlu dapat memisahkan yang dijangkiti daripada mangsa yang terselamat dan menjadikannya lebih jelas. Salah satu cara yang kami fikir kami boleh melakukan itu melalui reka bentuk yang lebih jelas."Faliszek juga menjelaskan bahawa, seperti binaan sebelumnya, watak akan diberikan kepada pemain secara rawak apabila menyertai permainan. Dan seperti yang dijangkakan,mod berbilang pemain skrin belah dua pemainkekal terhad kepada versi Xbox 360 Left 4 Dead dan tidak akan muncul pada PC.
Perubahan lain pada binaan terbaharu ini nampaknya merupakan langkah biasa ke arah pembentangan yang digilap datangnya keluaran akhirnya permainan. Satu perubahan yang ketara ialah kesan visual yang digubal apabila "diperapkan" oleh Boomer yang melenting dan kembung—di mana binaan sebelumnya hanya menggunakan tekstur separa lutsinar pada bidang pandangan pemain, kesan visual baharu mengaburkan dan meledingkan penglihatan anda, menjadikannya lebih sukar untuk membezakan antara persahabatan dan gerombolan ramai.
Ini mungkin kelihatan seperti tweak kecil, tetapi dalam permainan kami—di mana api mesra telah dihidupkan—ia membuat dunia yang berbeza. Setelah dilemahkan, watak pemain bukan sekadar menarik lebih banyak zombi ke kawasan itu; mereka tidak dapat melihat siapa yang mereka tembak, bertindak untuk menambahkan lagi keadaan panik dan huru-hara. Dahulunya adalah kegusaran semata-mata, binaan terbaru menyaksikan Boomer dinaikkan kepada salah satu musuh paling menakutkan dalam Left 4 Dead.HUD telah diperluaskan untuk mempertingkatkan lagi pengalaman umum, termasuk penunjuk pada skrin yang memperincikan bahaya seperti penggera kereta yang bersedia untuk berbunyi pada provokasi sedikit pun. Selain itu, sekutu yang cedera maut kini akan ditunjukkan oleh anak panah yang menunjukkan anda ke arah yang betul, menjadikannya lebih mudah untuk menjejaki dan membantu rakan.
Setiap kali saya melihat Left 4 Dead, ia menjadi lebih baik sedikit. Walaupun banyak penambahan dan perubahan yang digubal dalam binaan terbaharu ini mungkin tidak sebesar bom paip, kemas kini berulang ini telah membentuk dunia pengalaman permainan yang direalisasikan sepenuhnya lebih baik daripada pengalaman pertama saya dengan permainanJanuari lepas.
Left 4 Dead mencecah PC dan Xbox 360 pada 4 November. Teruskan menggunakan Shacknews untuk mendapatkan gambaran tentang mayat hidup yang boleh dimainkan dalam masa terdekat.