Tangkapan skrin di bawah adalah daripada versi Xbox 360, PlayStation 3 dan PC tetapi jika bustin' membuatkan anda berasa baik, anda akan menyukai tangkapan skrin daripadaWiidanDSversi juga.
Threewave Software, pencipta mod Threewave CTF Quake dan senapang sewa pembangunan berbilang pemain, sedang mengendalikan berbilang pemain koperasi yang terdapat dalam versi Xbox 360 dan PlayStation 3, dan mendedahkan lebih banyak mod dalam entri diari pembangunan ini:
Apabila saya mula-mula mendengar tentang melakukan Multiplayer untuk permainan Ghostbusters baharu, saya teruja tetapi juga sangat berhati-hati. Permainan berlesen filem bukanlah sesuatu yang digembirakan oleh Threewave, sebagai sekumpulan kebanyakannya peminat penembak tegar. Kami terbukti salah.
Jika anda tidak tahu, Threewave Software telah menghasilkan kandungan penembak yang hebat untuk masa yang lama. Threewave membangunkan mod Threewave Capture the Flag ("CTF") asal untuk Quake, dan diikuti dengan kerja pada jenama terkenal seperti Quake III, Doom 3, Jedi Academy, Soldier of Fortune, Turok, Return to Castle Wolfenstein dan Army of Two .
Apabila kami mengenai francais Ghostbusters, telinga kami terangsang. Ghostbusters sememangnya bukan tambang penembak orang pertama atau ketiga biasa kami; kami bersedia untuk perubahan selepas menyelesaikan projek yang sangat sukar.
Kami pergi ke Dallas untuk melihat demo Terminal Reality Ghostbusters dan kagum; sistem fizik, AI hantu dan teknologi aliran proton benar-benar menangkap perasaan filem itu. Tetapi bagaimana pula kita akan menjadikannya berfungsi dalam Multiplayer di mana had teknikal (pada bilangan objek fizik, musuh dan sekatan lebar jalur) boleh menjadi sangat ketat? TRI mempunyai teknologi Multiplayer yang sangat mudah pada masa itu dengan reka bentuk "Ghosts vs. Ghostbusters" yang kompetitif yang mempunyai masalah. Jangka masa untuk menyelesaikan projek itu juga sangat singkat. Ia adalah penerbangan yang panjang untuk kembali ke Vancouver. Walau bagaimanapun, sepanjang bulan berikutnya, kami semakin teruja dengan kemungkinannya. Permainan co-op adalah yang pertama dan terpenting dalam fikiran kami; semua orang mahu bermain sebagai pasukan Ghostbusters "sebenarnya". Kami menghasilkan reka bentuk koperasi yang memaksimumkan kerja berpasukan sambil membenarkan pemain turut bersaing sesama mereka, dirangka berdasarkan tema "sehari dalam kehidupan Pasukan Ghostbusters." Pemain akan mengelilingi City, melakukan kerja Ghostbusting untuk mendapatkan wang yang paling banyak. "Jenis Pekerjaan" (mod) seperti Containment dan Survival direka untuk menarik minat semua jenis pemain, bukan hanya peminat penembak tegar. Dan sudah tentu permainan itu perlu dimainkan semula; tiada permainan akan bermain dengan cara yang sama dua kali.
Dengan reka bentuk yang kukuh, dan banyak harapan dari segi teknikal (!), kami mula bersungguh-sungguh pada peta dan prototaip permainan.
Melayani Semua Keperluan Penghapusan Ghaib Anda
Untuk Ghostbusters Multiplayer kami ingin memasukkan lokasi yang ditampilkan daripada permainan Single Player, tetapi menyesuaikannya untuk kegunaan Multiplayer. Semua peta direka bentuk untuk memenuhi kebanyakan jenis pekerjaan; adalah penting bahawa kami membenarkan ruang yang mencukupi untuk lebih banyak musuh, lebih ramai pemain dan lebih banyak aksi! Threewave mempunyai beberapa pereka peringkat terbaik dalam perniagaan dan kepakaran mereka adalah kritikal dalam hal ini.
Menapis jenis Pekerjaan yang berbeza mengambil masa yang lama. Kami mempunyai idea yang baik tentang cara kami mahu masing-masing bermain tetapi kerana kami tidak mempunyai kod rangkaian sebenar selama beberapa bulan, prototaip kami banyak berubah dari semasa ke semasa. Setelah kami dapat menguji Pekerjaan yang berbeza, kami dengan cepat mengulangi peraturan dan membuat beberapa keputusan yang kukuh tentang perkara yang kami rasa paling menyeronokkan.
Kami juga tidak lama kemudian mendapati kami memerlukan beberapa perkara tambahan untuk memastikan pemain dicabar dalam Co-op Multiplayer berbanding dengan permainan pemain tunggal. Empat "live" Ghostbusters akhirnya memusnahkan sepenuhnya hantu AI! Kerja berpasukan adalah sesuatu yang perlu kami fokuskan; dalam permainan Pemain Tunggal, Ghostbusters lain membantu anda, kami ingin memastikan pemain melakukan yang lebih baik dengan bekerjasama dalam Berbilang Pemain.
Sepanjang prototaip dan pembangunan kami memutuskan untuk memperkenalkan peluru terhad dan kuasa; pilihan ini benar-benar membolehkan kami memberi ganjaran kepada kerja berpasukan dan mencipta beberapa item teknologi "Ghostbusters" Berbilang Pemain yang unik, seperti Proton Accelerator dan Ghost Shrinker.
Kami juga menambah beberapa gelagat "aggro" AI Berbilang Pemain yang unik untuk mencabar pemain dengan lebih banyak lagi. Antaranya termasuklah hantu yang mengamuk atau terbelah dua apabila marah.
Kedudukan dalam talian yang berterusan, penskalaan kesukaran automatik dan Hantu Paling Dikehendaki untuk mencari dan menangkap telah ditambahkan untuk memastikan pemain kembali bermain lagi dan lagi.
Dalam Ghostbusters, pergaduhan dan perangkap hantu adalah salah satu elemen utama yang dilakukan pemain berulang kali. Kali pertama kami mencuba perbalahan Berbilang Pemain, kami tahu kami sedang melakukan sesuatu yang menyeronokkan. Dalam permainan Pemain Tunggal, jika terdapat lebih ramai pemain AI yang memegang hantu, semakin kurang hantu itu bergelut. Kami menekankan dan menambah ciri ini untuk Wrangling Hantu Berbilang Pemain. Jika pemain bekerjasama, hantu turun lebih cepat dan semua orang mendapat markah yang lebih baik.
Saya Tidak Takut Tiada Kod!
Memandangkan permainan kami menjadi lebih fokus dan berjaya, pasukan teknologi kami mengatasi perkara yang kelihatan mustahil secara teknikal sebelum ini.
Kami membangunkan peraturan interaksi untuk mengehadkan (dan menyembunyikan!) bilangan objek fizik aktif untuk mengekalkan trafik dan prestasi rangkaian tanpa mengorbankan permainan. Sistem pembiakan AI dan jenis Pekerjaan telah dibangunkan untuk mengurangkan jumlah skrip tangan yang perlu kami lakukan sambil mematuhi keperluan Multiplayer. Pengaturcara kami bekerja keras dengan pasukan QA dalaman kami untuk benar-benar menyerlahkan permainan Multiplayer.
Hubungi Profesional
Kami tahu tentang penggabungan yang belum selesai; kami tidak pernah menyangka bahawa Ghostbusters berada dalam bahaya sebenar untuk digugurkan. Kami telah menyelesaikan beberapa ujian fokus yang hebat dan sedang dalam perjalanan untuk menyelesaikan bahagian permainan kami apabila kami mendapat berita bahawa permainan itu sedang aktif disampaikan kepada penerbit baharu. Sebagai pemaju bebas, beberapa bulan akan datang adalah sangat mencabar. Kami tahu gelaran itu akan diangkat akhirnya, tetapi tidak mengetahui 100% bila ia bukan tempat yang baik untuk diduduki.
Apabila Atari disahkan sebagai penerbit baharu dan timbul berita bahawa tarikh tayangan akan ditolak, kami berasa sangat lega. Bukan sahaja Threewave dan TRI mempunyai lebih banyak masa untuk menggilap permainan, tetapi permainan itu akan mempunyai sokongan pemasaran yang meluas bertepatan dengan keluaran Blu-Ray filem Ghostbusters.
Saya berbangga dengan pasukan di Threewave; kami teruja untuk menjadi sebahagian daripada permainan Ghostbusters dan tidak sabar untuk bermain dalam talian pada musim panas ini!!
Dibangunkan oleh Terminal Reality pada PC, Xbox 360 dan PlayStation 3, dengan Red Fly mengendalikan versi PS2, Wii dan Nintendo DS, Ghostbusters tiba pada 16 Jun.