"Hampir tiada kelebihan dalam jualan atau ulasan permainan 60 fps berbanding permainan 30 fps," baca sebuahcatatan blogdaripada Mike Acton, pengarah enjin studio. "Walau bagaimanapun, nampaknya skor permainan juga dipengaruhi oleh skor grafik. iaitu permainan yang kelihatan lebih baik kelihatan lebih 'seronok' kepada pengulas."
Acton menjelaskan bahawa "hanya minoriti...perhatikan kadar bingkai sebagai isu penting dalam apa jua bentuk" dan menyatakan bahawa sesetengah pemain bahkan melihat kelembapan "sebagai ganjaranuntuk mencipta atau memaksa persediaan yang kompleks...seperti dalam, 'Damn! Adakah anda melihat itu? Itu gila!'"
Walaupun "kadar bingkai masih penting bagi kami" dan "harus sekonsisten mungkin dan...tidak sesekali mengganggu permainan," Acton membuat kesimpulan bahawa "ia tidak berada pada alas yang sama seperti sebelum ini" dan "A Crack in Time akanmungkinmenjadi permainan 60fps terakhir Insomniac."
"Korelasi dengan skor semakan adalah jelas," tambahnya. "Apabila terdapat pilihan yang jelas antara kadar bingkai dan grafik yang dipertingkatkan, grafik harus menang."
Anehnya, kajian Insomniac juga "tidak menemui korelasi langsung antara skor permainan dan skor akhir." Pemaju bebas itu masih belum mendedahkan secara rasmi projek seterusnya, dengan atanda baru-baru inimembayangkan bahawa studio sedang menyediakan entri Rintangan baharu.
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.