Sniper: Ghost Warrior Pratonton Pandangan Pertama

Ramai pemain memilih senapang berskop sebagai senjata pilihan mereka dalam talian dan banyak penembak menyertakan misi sniping untuk perubahan rentak. Sniper: Ghost Warrior mengambil peranan itu dan menjadikannya pusat keseluruhan permainan. Apabila saya duduk untuk menyemaknya, kebimbangan pertama saya ialah sama ada kedudukan yang biasanya dianggap sebagai peranan sokongan boleh membawa beban yang dibintangi. Pasukan reka bentuk yang bekerja pada permainan sangat menyedari perkara ini dan merancang untuk menanganinya dengan tempo yang mengimbangi ketegangan satu pukulan dengan tindakan untuk memastikan permainan itu menarik.

Sebahagiannya, strategi mereka untuk mencapai ini datang daripada hanya membalikkan keseimbangan peranan. Mereka menyasarkan gabungan kira-kira 70% dalam peranan sniper senyap dengan baki 30% dalam pertempuran tembak-menembak. Formula ini juga membolehkan mereka menjalin kedua-dua peranan dengan permainan bolak-balik di mana tahap dimainkan dari kedua-dua sudut pandangan: pertama sebagai penembak tepat memberikan overwatch dan menutup tembakan, dan kemudian kembali sebagai askar penyerang di tengah-tengah api diselamatkan oleh penembak tepat.

Mereka juga menganggap misi penembak tepat sebagai lebih daripada sekadar menarik picu. Memasuki kedudukan tanpa menaikkan penggera bermain seperti permainan siluman lain dengan jenis penutup yang berbeza memberikan tahap penyembunyian mereka sendiri. Tidak semua misi adalah pembunuhan lurus sama ada.Sniping juga digunakan sebagai kaedah taktikal untuk menyusup ke kedudukan musuh untuk mencuri data atau melakukan operasi rahsia lain.

Dan apabila peluru terbang, Sniper turun ke butiran dengan mengambil kira kadar denyutan penembak, jarak ke sasaran dan hanyutan angin. Walau bagaimanapun, untuk pengalaman yang sama sekali berbeza, terdapat lebih banyak jenis mod galeri penangkapan yang memfaktorkan semua itu dan meletakkan pip pada tanda silang yang menunjukkan di mana peluru akan benar-benar menyerang. Saya dapat melihat tarikan kepada kedua-dua cara bermain Sniper: satu kerana rasa kepuasannya yang meningkat kerana melakukan pukulan -- lengkap dengan senapang kejar peluru kepada serangan yang sempurna; yang satu lagi kerana keseronokan mudahnya mendapat pukulan kepala yang berterusan. Kita akan lihat sejauh mana prestasinya sama ada tidak lama lagi. Sniper akan dikeluarkan pada musim bunga ini pada PC dan 360.