Pratonton Pahlawan Paling Mematikan

TV SpikePahlawan paling mautsiri mengadu pahlawan ikonik dari era sejarah yang berbeza menentang satu sama lain dalam pertarungan gladiator maya satu lawan satu. Untuk mensimulasikan pertempuran di pertunjukan, mereka menganalisis para pejuang secara terperinci, meneliti taktik biasa mereka dan melakukan beberapa ujian ke atas senjata mereka. Musim pertama termasuk perlawanan seperti Viking vs. Samurai dan Pirate vs. Knight. Kedengarannya seperti persediaan untuk permainan video dan sudah pasti, seperti yang didedahkan semasa VGA, ia mendapat adaptasi permainan pertempuran yang akan dikeluarkan sebagai tajuk yang boleh dimuat turun akhir tahun ini.

Saya menyemak versi awal permainan dan mendapati bahawa, seperti yang dijangkakan, kerja latar belakang yang dimasukkan ke dalam rancangan itu diterjemahkan dengan baik ke dalam asas untuk permainan pertempuran. Setiap pahlawan membawa tiga senjata ke arena: jarak dekat, jarak sederhana dan jarak jauh. Senjata unik untuk setiap satu mencerminkan pelbagai kepakaran pertempuran kelas mereka dan ciri-ciri yang disertakan. Sebagai contoh, dalam pertarungan Apache vs. Spartan, saya dapat bermain dengan pahlawan Apache yang mempunyai busur dengan enam anak panah untuk slot jarak jauhnya berbanding Spartan yang hanya mempunyai dua tombak. Setiap lembing itu, bagaimanapun, mempunyai kesan yang besar jika ia bersambung. Sistem pertempuran untuk permainan memfokuskan pada jenis pertukaran ini -- kuasa atau kelajuan, berperisai tebal atau ringan dan lincah -- dan aplikasi taktikal mereka.

Pada kawalan pertempuran mengambil pendekatan biasa. Serangan tinggi, sederhana dan rendah untuk jarak dekat dan sederhana membentuk kebanyakan aksi dengan serangan jarak jauh yang dilemparkan ke sana sini untuk memastikan lawan tidak seimbang. Setiap pahlawan mempunyai set kombo mereka sendiri untuk senjata jarak dekat dan sederhana mereka. Mereka juga memperoleh senjata tambahan yang boleh dibuka kunci dengan spesifikasi berbeza untuk melengkapkan yang mungkin lebih sesuai untuk satu jenis gaya daripada yang lain.

Penekanan pada pemodelan dunia sebenar tentang tahap maut senjata membuka peluang untuk mengeksploitasi kelemahan musuh. Saya melihat tangan pertama ini kerana Apache tidak mengambil serius serangan jarak jauh Spartan dan berakhir pada hujung penerimaan membuka kunci pencapaian "shish kabob" dengan dipenggal dan kepala itu kemudian ditusuk ke dinding dengan lembing. "Bagaimana-kalau" seperti itu memberikan rancangan itu tipu muslihatnya. Jika permainan mendapati keseimbangan yang tepat untuk membawa mereka keluar secara konsisten juga, ia boleh menghasilkan formula yang sama berjaya.