Hampir lapan tahun kemudian, perkhidmatan ini merangkumi dua konsol dan lebih dua puluh tiga juta akaun--ada yang percuma, ada yang berbayar--menawarkan bukan sahaja berbilang pemain dalam talian, tetapi muat turun tunjuk cara, permainan penuh, kandungan dalam permainan, muzik, filem dan banyak lagi.
Tetapi untuk bergerak ke hadapan, Microsoft mesti mengambil langkah ke belakang. "Kami perlu membuat perubahan pada perkhidmatan yang tidak serasi dengan permainan Xbox v1 asal kami," kata syarikat ituawal tahun ini, mendedahkan bahawa ia akan menghentikan perkhidmatan asal pada 15 April.
Oleh itu, dengan hari ini menandakan hari penuh terakhir pemilik permainan Xbox asal boleh memainkannya dalam talian melalui Xbox Live, kami telah menyusun pemikiran ringkas dan kenangan kami:
Selamat malam, Putera Manis oleh Chris Faylor
Xbox Live v1 yang dihormati,I Hardly Knew Ye, oleh Brian LeahySaya faham anda akan meninggalkan kami tidak lama lagi, dan walaupun saya telah lama tidak menggunakan beberapa tawaran anda, saya ingin anda tahu bahawa saya melihat kembali masa kita bersama-sama dengan penuh kesukaan.
Sebagai contoh, ia pasti membengkak untuk mendapatkan Halo 2 pada hari pelancaran, melompat dalam talian, dan mendapati bahawa abang saya yang jauh dan rakan-rakan telah melakukan perkara yang sama. Ia tidak betul-betul sama seperti bermain sebelah menyebelah, tetapi ia cukup dekat. Pada masa kini, pengalaman itu kelihatan seperti biasa, tetapi pada masa itu ia adalah novel.
Sudah tentu, seperti yang anda pasti sedar, kebanyakan perkara yang anda tawarkan telah dinaik taraf dan dikembangkan oleh adik beradik anda Xbox Live v2 dan sepupu Xbox 360. Halo 2 sejak itu telah dirampas dalam penggiliran kami oleh Halo 3 dan permainan Xbox 360 yang lain, ditambah pula dengan pelbagai tanggungjawab yang datang dengan usia.
Tetapi walaupun banyak tawaran anda telah disemak dan disemak semula, sesetengahnya kekal sebagai ciri khas era yang akan berlalu. Campuran ketagihan aksi pemusnah Phantom Dust dan serangan gaya permainan kad yang boleh disesuaikan--pemain akan mengumpulkan dek kemahiran dan kebolehan dan kemudian menarik daripadanya secara rawak--kekal tidak dapat ditandingi. Tiada apa-apa yang setanding Steel Battalion: Line of Contact dan raksasanyaempat puluh atau lebih butang pengawal, dan berkemungkinan tidak akan berlaku perkara seperti itu lagi.
Pastinya, sesetengah orang akan merungut kerana anda telah memasuki era berbilang pemain bayar untuk bermain dan akhirnya mempopularkan transksi mikro, apatah lagi cara anda telah memberikan mikrofon dan penonton tawanan yang tidak terkira banyaknya kepada remaja yang diskriminasi, tetapi itu untuk masa yang berbeza.
Buat masa ini, Xbox Live v1, ketahuilah bahawa anda akan dirindui.
Pengalaman saya dengan Xbox Live yang asal tidak secemerlang En. Faylor kerana semasa zaman keemasannya, saya terperangkap di sebalik tembok api di kolej, tidak dapat menyambungkan kebanyakan permainan untuk permainan dalam talian.LIVE is Dead! Hidup LANGSUNG!, oleh Jeff MattasSemasa tahun Baru saya, sebelum BitTorrent menamatkan Internet kolej terbuka, saya berjaya mendapatkan beberapa permainan MechAssault di sana sini bersama-sama dengan beberapa Spies lwn Mercs di Splinter Center: Pandora Tomorrow. Saya juga melompat dalam talian untuk beberapa Madden 2003, yang semakin kukuh dengan keengganan yang masih berdiri untuk bermain Madden dalam talian dengan orang yang tidak dikenali. Empat puluh lima minit berbual suara dengan seorang biasanya sama ada berdiam diri yang tidak selesa, mengejek berterusan, atau mendengar apa sahaja yang berlaku dalam rumah tangga lawan saya.
Saya tidak pernah benar-benar dapat memainkan jumlah yang baik Halo 2 dalam talian kerana had lebar jalur dan tembok api gila telah disediakan oleh keluaran permainan. Pada masa saya bebas daripada situasi Internet saya yang tidak menguntungkan, Xbox 360 telah dikeluarkan.Saya melompat ke Halo 2, hanya untuk dimusnahkan oleh pangkalan pemain yang likat. Kemahiran FPS konsol saya belum dibangunkan lagi dan saya segera kembali ke penembak PC sehingga Gears of War dikeluarkan--tetapi itu cerita lain.
Walaupun saya tidak begitu banyak menggunakan Xbox Live asal, saya mengikuti populasi pemain yang semakin meningkat dan populariti perkhidmatan dengan Halo 2. Saya gembira Microsoft mempunyai Xbox Live pada Xbox asal kerana ia menjadikan Xbox Live pada 360 itu lebih baik.
Sekarang, bolehkah saya mempunyai lebih daripada 100 rakan dalam senarai saya, Langsung?
Kembali apabila perkhidmatan Xbox Live asal diumumkan, saya sangat teruja dengan potensinya. Adakah memperoleh $49.95 yang belum pernah berlaku sebelum ini benar-benar menambah pengalaman permainan saya? Bagaimanakah ia dibandingkan dengan fungsi dalam talian terhad (tetapi percuma!) yang digunakan dengan ringan oleh pendahulu seperti PlayStation 2 dan Sega Dreamcast yang malang? Walaupun terdapat soalan dan keraguan yang tidak dijawab, saya menceburkan diri dan melanggan sebaik sahaja perkhidmatan itu dilancarkan.Apa yang paling menarik perhatian saya tentang perkhidmatan itu ialah bagaimana ia mendayakan banyak kemungkinan untuk permainan konsol yang sebelum ini eksklusif untuk alam PC. Main dalam talian dengan sembang suara bersepadu nampaknya sudah lama, tetapi pelaksanaannya dalam perkhidmatan Xbox Live yang asal benar-benar mengagumkan saya. Sudah tentu, premis itu tidak betul-betul baharu - saya telah pun berbual suara hari-hari saya lagi dalam Counter-Strike beta pada PC - tetapi menyedari bahawa membawa pengalaman seperti itu ke sofa ruang tamu akan membawa suasana baharu daripada pemain.
Xbox Live juga melancarkan DLC biasa pada rakyat permainan konsol. Kebanyakan kandungan pertama yang boleh dimuat turun adalah percuma untuk dimuat turun sebelum peralihan gergasi kepada DLC berbayar. Pemain PC dalam diri saya masih berasa kecewa pada beberapa titik harga untuk jenis kandungan yang biasa saya dapatkan secara percuma, tetapi saya rasa selamat untuk mengatakan bahawa saya telah memuat turun kandungan bernilai beberapa ratus dolar sejak perkhidmatan itu dilancarkan . Saya masih gembira kerana saya membuat kira-kira 90% daripada pembelian tersebut.
Hari ini, semua pemain konsol utama aktif dalam ruang konsol dalam talian, tetapi tidak ada yang dapat menandingi set ciri atau tahap kualiti Xbox Live. Malah Sony, pernah menjadi juara falsafah "percuma lebih baik" untuk perkhidmatan dalam talian, telah mula mempertimbangkan amodel langganan berbayar untuk Rangkaian PlayStation. Kadang-kadang, anda mendapat apa yang anda bayar.
Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.