Pratonton Pratonton Brink

Brink telah pergi jauh sejak kali terakhir saya melihatnya di QuakeCon 2009. Malangnya, saya terlepasnya pada E3 2010, tetapi akhirnya saya mendapat peluang untuk melompat ke sesi dengan tiga pemain manusia lain dan bot mesra menentang sekumpulan lawan AI pada Kota Kontena, peta tha

Brink telah pergi jauh sejak kali terakhir saya melihatnya di QuakeCon 2009. Malangnya, saya terlepasnya pada E3 2010, tetapi akhirnya saya mendapat peluang untuk melompat ke sesi dengan tiga pemain manusia lain dan bot mesra menentang sekumpulan lawan AI pada Container City, peta yang boleh dilihat dalam treler (lama) ini di bawah:

Saya bermain pada versi PC, tetapi menggunakan pengawal Xbox 360. Pembangun ingin menunjukkan sejauh mana mereka telah memetakan sistem kompleks permainan kepada pengawal dan saya gembira melaporkan bahawa mereka berjaya. Banyak tindakan adalah sensitif konteks berdasarkan perkara yang dilihat oleh pemain dan bukannya bergantung pada butang yang berbeza untuk setiap tindakan yang mungkin. Ini petanda baik untuk versi konsol, tetapi versi PC pastinya masih menyokong kawalan tetikus dan papan kekunci.

Selepas E3 2010, Imenyatakan kebimbangantentang sistem objektif Brink, walaupun saya tidak memainkannya pada ketika itu. Saya bimbang ia akan menyebabkan pasukan tidak berkomunikasi kerana objektif akan dikendalikan oleh permainan itu sendiri. Sekarang, setelah bermain permainan itu, jelas kepada saya bahawa kebimbangan itu tidak berasas. Sistem objektif dinamik permainan berfungsi dengan sangat baik. Ia akan mengarahkan pemain yang mungkin tidak berkomunikasi antara satu sama lain untuk bekerja rapat ke arah objektif yang ada, tetapi kumpulan pemain dan puak yang teratur akan mendapat manfaat yang besar daripada penyelarasan dan penggunaan keupayaan selanjutnya.

Paling penting, permainan tembak terasa mantap dan memuaskan dengan jenis senjata yang berbeza yang menampilkan kegunaan, kekuatan dan kelemahan yang berbeza. Walaupun baki permainan masih diubahsuai, tiada apa yang dirasakan terlalu dikuasai atau kurang kuasa. Selain itu, memandangkan kesihatan dan pergerakan ditentukan oleh saiz pemain dan bukan kelas yang dipilih, kombinasi yang berbeza memberikan pengalaman permainan yang berbeza--seorang perubatan yang kurus akan lebih sesuai untuk penyembuhan di barisan hadapan, manakala seorang pakar perubatan yang berat mungkin mahu berputus asa. keluar rangsangan.

Splash Damage sedang melakukan sesuatu yang menarik dengan membuka kunci senjata, mengikatnya pada cabaran yang direka untuk mengajar mekanik dan sistem permainan. Tahap awal cabaran adalah mudah, membolehkan pemain melompat masuk, mempelajari beberapa perkara dan keluar dengan pistol baharu yang berkilat. Tahap kemudian adalah mencabar dan akan terikat dengan papan pendahulu dan seterusnya membuka kunci. Ia mengingatkan sistem cabaran StarCraft II untuk mengajar mekanik berbilang pemain. Ketua Pegawai Eksekutif Splash Damage Paul Wedgwood mengakui bahawa ia pada dasarnya "merasuah" pemain dengan membuka kunci senjata, tetapi ia akan membantu mengajar pemain permainan.

Brink dijangka dikeluarkan pada suku pertama 2011 untuk PC, PS3, dan Xbox 360.