'Debu Projek' Chahi Dinamakan Semula 'Dari Debu,' Dipamerkan dalam Treler Demo Teknologi

Nada suram diteruskan dalam treler baharu yang mempamerkan teknologi simulasi dunia dinamiknya yang mengagumkan. "Kami ingin mencipta alam semesta yang mencerminkan kekuatan alam, ketidakpentingan relatif manusia dan singkatnya jangka hayatnya," narator menjelaskan ketika puak menghadapi bahaya tanah, api dan air.

Dibangunkan oleh Ubisoft Montpeiller, From Dust dijadualkan untuk keluaran yang boleh dimuat turun pada PC, Xbox 360 dan PlayStation 3 pada suku kedua 2011.

Terdapat juga beberapa warna baruseni konsepdanpusingan pertamatangkapan skrin. Dan kerana terlalu menggembirakan untuk tidak disertakan, berikut ialah Soal Jawab daripada Ubisoft dengan pengeluar Guillaume Brunier. Sungguh permainan video yang menarik.

1. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang sfera ini yang telah kami lihat dalam beberapa tangkapan skrin? Apakah yang diwakilinya? Adakah ia berguna untuk pemain?

Ia pada masa yang sama merupakan elemen misteri dan penting kepada dunia 'Dari Debu'.

Misteri kerana kami tidak pasti apa yang diwakilinya. Semangat puak? Orang Purba? Pasukan yang unggul? Hanya bola? Jika anda bertanya soalan ini dalam pasukan, anda mungkin akan mendapat jawapan yang berbeza. Satu-satunya perkara yang pasti ialah ia dikaitkan entah bagaimana dengan orang 'Dari Debu'.

Ia adalah elemen penting kerana ia adalah cara pemain akan berinteraksi dengan dunia. Seperti yang anda lihat dalam tangkapan skrin, sfera pada asasnya diperbuat daripada bahan terapung. Dengan menekan picu kanan, saya akan mengambil apa sahaja yang saya boleh lihat daripada landskap: tanah, air, tumbuhan, lava� dan mengangkutnya untuk melepaskannya ke mana-mana sahaja yang saya mahu.

2. Kami perasan bahawa semua watak From Dust memakai topeng yang menarik. Adakah ia mempunyai maksud tertentu?

Topeng ini adalah unsur utama budaya puak Dari Debu. Anda boleh bayangkan dengan mudah mereka telah diwarisi turun-temurun sebagai salah satu daripada beberapa perkara yang bertahan di dunia yang sangat terseksa ini.

3. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang kandungan demo secara tertutup? Apa yang baharu berbanding penggoda E3?

Demo GamesCom menunjukkan 2 perkara: cara berinteraksi dengan dunia melalui sfera kami dan cara mempertahankan salah satu kampung anda daripada Tsunami yang besar. Pada asasnya, dengan sfera, dan persekitarannya mengubah suai kebolehan, pemain akan memberi laluan kepada seorang lelaki dari suku itu untuk membawa kembali kuasa air ke kampung, memelihara pengetahuan mereka. Itulah gelung permainan pertama dan paling mudah dalam 'Dari Debu'. Memandangkan dunia adalah dinamik sepenuhnya, terdapat banyak cara untuk melengkapkan gelung ini.

4. Kedalaman enjin simulasi/fizik adalah sangat realistik. Sebarang teknologi khusus mengenai yang ini?

Kami menggunakan enjin dalaman yang kami panggil Lyn dan kami kongsikan dengan projek lain di Ubisoft. Tetapi selain daripada ini, kami menambah simulasi khusus 'Dari Debu' khusus untuk rupa bumi, air, tumbuh-tumbuhan dan interaksinya antara satu sama lain. Terima kasih kepada simulasi ini, gelongsor lahar yang menyentuh hutan akan mencetuskan kebakaran tanah yang tidak akan berhenti merebak sehingga ia sampai ke sungai. Ia adalah kesan rama-rama, semacam. Juga segala-galanya adalah sepenuhnya dinamik dan mudah dibentuk, ini bermakna pemain boleh mengubah dunia, topografi, dan kemudian dunia berkembang mengikut peraturan yang dimilikinya. Ia adalah dunia yang sedang bergerak.

5. Apakah matlamat utama pemain dalam Project Dust?

Dengan memulihkan dan menggunakan pengetahuan yang hilang yang tersebar di seluruh dunia, pemain akan menyelamatkan penduduk Debu daripada kepupusan. Pemain perlu memulihkan ingatan mereka meneroka dunia, menghadapi persekitaran yang berbeza dan membawa mereka mencari tempat legenda dan misteri yang kita [sic].

6. Berikutan pengumuman E3, ramai pemain PC juga berminat dengan permainan tersebut. Ada apa-apa pada versi PC dalam kerja-kerja?

Kami sedang mengusahakan versi PC juga. Bagi versi PS3 dan X360, tarikh keluaran yang disasarkan ialah 2011 dan pengedarannya adalah digital sahaja.

7. Eric Chahi terkenal dengan karya agung Another World / Out of this World, bagaimana dia terlibat dalam projek ini?

Eric telah membawa konsep asal kepada Ubisoft dan telah bertindak sebagai Pengarah Kreatif kepada projek itu sejak itu. Dia terlibat terutamanya dalam reka bentuk permainan tetapi juga arahan seni dan animasi sebagai contoh.

8. Apakah permainan utama yang mempengaruhi Eric dan pasukan dalam reka bentuk permainan dewa mereka?

Kami bukan permainan tuhan biasa anda tetapi lebih kepada genre moden. Jelas sekali kami berkongsi permainan terraforming dengan Populous, cuma kami telah mengubahnya seterusnya! Bertentangan dengan Hitam dan Putih, tiada tindakan baik atau buruk dalam 'Dari Debu'. Kami tidak menilai apa yang dilakukan oleh pemain, kami hanya membiarkan mereka menangani akibat daripada apa yang telah mereka lakukan. Akibat ini mempunyai kesan ke atas dunia, yang bertindak balas secara dinamik serta pada suku kaum dan akan mewujudkan cabaran baharu untuk pemain. Dalam Populasi dan Hitam Putih, dunia ialah objek permainan. Dalam 'Dari Debu', cita-cita kami adalah untuk menjadikannya watak yang tidak boleh dimainkan.

Permainan seperti Ico atau Shadow of the Colossus telah membawa alam semesta puitis ke landskap permainan, kami berharap dunia 'Dari Debu' akan membawa bahagiannya juga.