Tinjauan Fabel 3 Bahagian Pertama

Apabila saya duduk untuk memulakan Fable 3 pada hujung minggu lalu, saya tidak pasti apa yang saya lakukan. Sepanjang dua perlawanan pertama, siri ini cuba menyerang jalan tengah yang unik untuk lakonan fantasi dengan menggabungkan dunia luas yang diperlukan dengan e

Apabila saya duduk untuk memulakan Fable 3 pada hujung minggu lalu, saya tidak pasti apa yang saya lakukan. Sepanjang dua perlawanan pertama, siri ini cuba menyerang jalan tengah yang unik untuk lakonan fantasi dengan menggabungkan dunia luas yang diperlukan dengan cerita epik, sambil menjadikannya mudah untuk masuk dan bermain. Untuk Fable 3, saya tahu pereka Peter Molyneux berhasrat untuk berusaha lebih keras untuk menjadikan permainan itu mudah didekati. Namun, saya paling ingin tahu, sama ada harapannya untuk melahirkan lebih banyak hubungan emosi dengan berpegangan tangan dengan watak-watak lain akan berjaya dan bagaimana perubahan besar untuk menjadi raja dan terpaksa menghadapi realiti pemerintahan akan berlaku.

Dalam 20 jam yang agak ganjil, Fable 3 muncul di landasan untuk mengambil tempatnya bersama-sama pendahulunya sebagai permainan bercita-cita tinggi yang penuh dengan kreativiti, tetapi masih janggal cuba untuk mencari apa yang ia mahu menjadi. Saya tidak akan merosakkan persediaan yang meletakkan anda pada laluan untuk merebut takhta secara paksa, tetapi ia tidak mengambil masa yang lama dari masa saya memulakan permainan untuk kembali dalam irama biasa Fable. Dalam tempoh pembentukan yang agak singkat ini, saya mula merasai dilema moral yang dijanjikandalam beberapa interaksi yang agak asas di sekitar istana. Untuk sebahagian besar mereka hanya berjumlah pilihan binari baik atau buruk, walaupun detik klimaks menimbulkan pilihan yang lebih sukar.

Selepas perasmian, permainan menjadi tambang Fable yang biasa. Saya mulakan dengan berbual dengan penduduk tempatan, mencari kawan dan meningkatkan sokongan untuk tawaran saya untuk mahkota. Mungkin ia hanya satu fungsi kerana telah melakukannya dalam dua permainan sebelum ini, tetapi keseluruhan idea untuk mensimulasikan perbualan melalui gabungan jabat tangan, tarian dan sendawa tidak lagi berkesan untuk saya. Satu-satunya ketawa yang diperolehi daripada saya pada ketika ini adalah dari betapa menggelikannya keseluruhan idea itu. Ya, saya faham, saya sendawa dan orang lain fikir ia comel. Sekarang, saya boleh melakukannya seratus kali lagi.

Untuk Fable 3 dan permainan video secara keseluruhan, terdapat banyak perhatian yang diberikan untuk meminta pemain membuat pilihan yang sukar dalam bidang "kelabu" moral. Fabel 3 tidak banyak mencabar saya dalam hal itu. Untuk setiap soalan yang memberi kesan kepada watak saya, ada jawapan "baik"--lengkap dengan aura malaikat yang berguna--dan jawapan "buruk"--secara semula jadi diselubungi api jahat. Ini mengurangkan keputusan kepada mentaliti suis selak yang mudah.

Fable 3 melakukan beberapa perkara menarik dengan pembangunan dan pengurusan watak. Semua menu tradisional telah digantikan dengan dua perwakilan maya. Pembangunan watak mengikuti "jalan untuk memerintah," yang secara literalnya adalah laluan yang ditetapkan dalam sejenis dimensi mistik. Peti harta karun yang terletak di sepanjang jalan menyimpan pelbagai buka kunci seperti peningkatan kuasa serangan huru-hara, mantera baharu dan peningkatan seperti pemilikan harta. Ia diterjemahkan kepada sistem pengalaman tradisional dengan buka kunci dikendalikan oleh "meterai persatuan" yang diperoleh semasa mengembara. Saya suka rasa kemajuan yang diberikannya, walaupun. Satu siri pintu di sepanjang laluan yang hanya membuka kunci melalui titik plot utama yang sepadan mengukuhkan kepentingannya.

Penghapusan sistem menu tradisional tidak begitu menyeronokkan. Menekan butang mula membawa watak anda ke "tempat perlindungan" mereka. Ia masih mengelirukan saya setiap kali menu tidak muncul, tetapi di sebalik tindak balas yang tertanam itu, terdapat beberapa kelemahan. Tempat perlindungan adalah seperti suite induk maya dengan bilik persalinan, gudang senjata, bilik trofi dan ruang untuk bertemu pemain lain dalam talian. Terdapat juga bilik tengah dengan jadual peta diorama yang digunakan untuk mengelilingi dunia dengan perjalanan pantas dan mengurus pencarian. Semuanya menyeronokkan dan menarik untuk digunakan, tetapi apabila saya baru keluar mengembara adalah menjengkelkan kerana tidak mempunyai sesuatu yang semudah peta atau jurnal dengan beberapa nota pencarian untuk diambil untuk rujukan.

Satu lagi elemen kemajuan pemain yang tidak memenuhi potensinya ialah morphing senjata berdasarkan cara ia digunakan dan tindakan lain dalam permainan. Bukannya perubahan itu tidak berlaku; senjata saya telah berkembang dengan sentuhan. Stok pada senapang saya telah kelihatan aneh akibat daripada sihir saya dan bilah pedang saya telah membesar daripada digunakan. Tetapi ia tidak begitu jelas apa, jika ada, kesan yang ada.

Tidak dapat melihat kesan peningkatan senjata sebahagian besarnya mencerminkan sistem pertempuran mudah dalam Fable 3. Ia tidak mengisi skrin dengan nombor yang menunjukkan kerosakan. Satu butang Fable 2 untuk serangan huru-hara, jarak jauh dan ejaan kembali. Ia menekankan koreografi pertempuran berbanding taktik. Sebarang peningkatan statistik pada senjata saya tidak dapat dilihat. Walaupun menarik di tempat perlindungan saya, perubahannya tidak cukup dramatik untuk memberi banyak impak estetik dalam permainan.

Saya baru sahaja melepasi pertabalan wira saya sebagai raja, pada ketika itu permainan berubah, tetapi tidak seperti yang saya jangkakan. Ini membawa beberapa persoalan politik dan etika berskala besar, yang memerlukan keputusan, tetapi ia dibentangkan dalam warna hitam dan putih yang sama seperti pilihan terdahulu. Soalan-soalan ini semuanya diambil secara hampa, dinilai semata-mata oleh sistem nilai pasukan reka bentuk permainan. Tiada perakaunan untuk nuansa atau kesan sekunder dari sebarang pilihan. Sebagai contoh, memulakan program kerja awam tidak mewujudkan pekerjaan atau merangsang ekonomi, ia hanya memerlukan wang perbendaharaan anda. Saya rasa seperti saya didakwah berdasarkan kebaikan sistem nilai sosial dan politik orang lain.

Semuanya menuju ke arah kesimpulan yang berpotensi untuk mempertanggungjawabkan watak saya atas tindakannya dengan nasib dunia di hadapan (sudah tentu, ia adalah fantasi yang tinggi selepas semua). Saya ingin tahu sama ada detik itu boleh mengesahkan kepentingan pilihan saya atau jika ia hanya mendedahkan hasil formula yang digunakan pada suis yang saya terbalik satu arah atau yang lain.

Sama ada pengalaman solo menepati pengebilannya pada akhirnya atau tidak, saya pasti tidak sabar untuk bermain beberapa koperasi dalam talian. Seperti yang ditunjukkan oleh video di bawah, mereka telah melakukan banyak usaha untuk menjadikan bermain bersama-sama dalam setiap bahagian permainan daripada pengembaraan kepada berkemungkinan membesarkan keluarga bersama. Itu adalah bahagian penting dalam pengalaman dan yang saya ingin benar-benar gali sebelum melengkapkan semakan ini.