Tetapi inilah perjanjiannya, apa yang saya cuba jelaskan sepenuhnya ialah ini bukan permainan platforming. Ini ialah permainan yang mengambil elemen platform dan elemen permainan pengembaraan serta elemen main peranan dan menggabungkannya. Jadi kami tidak dapat menala kamera dengan sempurna untuk platforming atau untuk pengembaraan aksi. Ia adalah gaya kamera yang sangat berbeza. Apa yang kami lakukan ialah cuba mencari kompromi terbaik pada masa ini dan memberi pemain kawalan manual sebanyak yang kami boleh. Oleh itu, kami mengambil masalah yang paling sukar dalam permainan orang ketiga dan menjadikannya lebih sukar dengan mencuba untuk menampung dua gaya permainan yang berbeza.
Dalam temu bual penuh dia pergi ke lebih mendalam sedikit tentang kerumitan mereka bentuk kamera untuk setiap jenis permainan ini. Spector juga mengatakan bahawa mana-mana permainan boleh dipecahkan dengan mudah jika seseorang mencuba, menegaskan bahawa sesetengahnya mungkin akan berusaha keras untuk mencipta masalah. Walau bagaimanapun, dengan pengakuannya sendiri, masalah itu nampaknya berakar pada keputusan asas dalam reka bentuk untuk mengangkangi dua gaya permainan. Seperti yang ditemui oleh Brian dalam bukunyaLaporan Epik Mickey Field, perjuangan dengan mekanik asas menjadikannya sukar untuk meneruskan permainan.