Semakan BIT.TRIP FLUX

Berikut ialah ulasan kami tentang BIT.TRIP FLUX, bab terbaharu (dan terakhir) Permainan Gaijin dalam saga CommanderVideo.

Sukar untuk percaya hari ini telah tiba. Lama selepas bab pertama menyaksikan cahaya mata, siri BIT.TRIP akan berakhir.BIT.TRIP FLUXmewakili entri terakhir dalam saga CommanderVideo dan, dalam gaya puitis, pemaju Gaijin Games membawa bulatan penuh siri dan kembali kepada mekanik permainan asalBIT.TRIP BEAT. Bagi mereka yang tidak biasa dengan BIT.TRIP BEAT, FLUX bermain seperti permainan psychedelic Pong. Pemain mengawal satu dayung pada skrin menggunakan Alat Jauh Wii. Sambil memegangnya ke sisi, dayung pada skrin digerakkan dengan mencondongkan pengawal ke atas dan ke bawah. Pelet terbang ke arah anda dan anda cuba memukul mereka semua kembali. Melangkah tanpa ketinggalan menjadikan latar belakang dan muzik lebih terang dan dinamik, manakala terlepas terlalu banyak perkara menyebabkan keadaan menjadi lemah, akhirnya sehingga permainan muncul dalam warna hitam dan putih, dan satu-satunya bunyi datang daripada pembesar suara Wii Remote. Tidak seperti BEAT, bagaimanapun, FLUX melemparkan mekanik baharu, dalam bentuk pelet bulat yang mesti dielakkan. Titik berbahaya ini menjadi sukar untuk digerakkan apabila ia dipasangkan dengan rentak persegi. Rentak Avoid ini menjadi semakin sukar untuk dielakkan, yang memuncak pada keseluruhan pertempuran bos berdasarkan mengelak ancaman pusingan ini. Seperti permainan lain dalam siri ini, FLUX adalah visual yang menakjubkan dan menyeronokkan untuk didengari. Selepas runut bunyi BIT.TRIP FATE meninggalkan sesuatu yang diidamkan, muzik FLUX kembali bagus. Rentaknya sesuai dengan muzik seperti sarung tangan, tidak seperti FATE, yang lebih menjurus ke arah merakam apa sahaja yang ada di skrin. Grafik FLUX cantik untuk dilihat, tetapi warna-warna terang kadangkala boleh bekerja melawan pemain. Warna-warna cerah kadangkala boleh menyebabkan serangan pelet sukar dilihat, terutamanya semasa kawasan kemudian yang menampilkan pelet dengan denai cahaya. Sudah tentu, itu hanya menjadi isu untuk pemain yang cukup mahir untuk meneruskan rentetan panjang yang diperlukan untuk mendapatkan pengalaman itu sehingga ke tahap tertinggi. Pemain yang bergelut untuk kekal bertahan dalam keadaan huru-hara mungkin akan melihat banyak hitam dan putih, terima kasih kepada tahap kesukaran permainan. Cabaran pastinya merupakan salah satu aspek siri BIT.TRIP yang kekal berterusan. Walaupun tanpa skrin GAME OVER yang menjengkelkan yang berleluasa dalam FATE, FLUX masih keras. Setiap satu daripada tiga bab permainan mempunyai beberapa pusat pemeriksaan, dan orang baru akan menggunakannya sepenuhnya, melihat banyak corak yang sama berulang kali. Sudah tentu, pengecaman corak akhirnya akan memenangi hari itu, kerana kebanyakan pemain akan mencapai penghujung permainan semata-mata dengan menghafal.

Kebaikan retro yang nyata dan mencabar.

FLUX boleh menjadi sukar, tetapi ia adalah mustahil. Selepas titik tertentu, satu-satunya masalah sebenar adalah dalam kawalan gerakan. Cukup responsif untuk dimainkan untuk sebahagian besar, saya masih mendapati diri saya melampaui tempat yang betul beberapa kali, yang membawa kepada banyak bonus yang hilang. Gaijin Games telah mencipta lagu angsa yang indah untuk surat cinta retro mereka dengan BIT.TRIP FLUX. Pengikut setia siri ini tidak akan kecewa dan mereka yang dimatikan oleh perubahan drastik arah yang diwakili oleh RUNNER dan FATE boleh kembali dengan selamat. Cara terbaik untuk menerangkan FLUX ialah menganggapnya sebagai sekuel langsung kepada BIT.TRIP BEAT. Ia mudah; ia menyeronokkan; dan ia tidak dapat dinafikan kebaikan retro. BIT.TRIP FLUX kini tersedia di Saluran Kedai Wii untuk 800 mata ($10).

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?