Kajian Crysis 2

Shacknews memberikan kata-kata terakhirnya pada versi Xbox 360 dan PC Crysis 2, meneliti segala-galanya daripada bahagian bawah perutnya yang strategik kepada visual 3D yang menakjubkan...

Lebih kurang sejam sebelum ituCrysis 2'skempen pemain tunggal telah selesai, watak mengucapkan frasa yang sempurna untuk meringkaskan alam semesta yang dicipta oleh pembangun Crytek: "Ini bukan peperangan. Ini adalah masa depan." Ia adalah ringkasan yang sesuai dengan pemikiran pembangun pada kedua-dua enjin permainan dan reka bentuk permainan. Walaupun mungkin terdapat kebimbangan bahawa membawa Crysis 2 ke konsol akan mengubahnya menjadi klon penembak tentera yang lain, permainan ini mengekalkan akar strategiknya dalam cara ia membolehkan pemain mendekati situasi pertempuran. Ini disebabkan terutamanya oleh Nanosuit berkuasa super yang dipakai oleh wira permainan sepanjang pengalaman. Terdapat tiga elemen teras untuk saman itu: kuasa, stealth, dan perisai. Kuasa membolehkan pemain melompat tinggi ke langit, menanggalkan senjata pegun dan berlari dengan kelajuan super. Stealth membuatkan pemain hampir tidak kelihatan. Armor melindungi pemain daripada kerosakan tembakan dan jatuh yang masuk. Setiap elemen ini didorong oleh bar kuasa: menggunakan keupayaan mengalirkan meter. Memutuskan masa dan cara menggunakan kebolehan berpecah kepada dua laluan itu sendiri. Saya mendapati bahawa membongkar sekumpulan pejuang CELL (manusia yang bekerja untuk Crynet, syarikat yang bertanggungjawab untuk Nanosuit) dengan senyap lebih berkesan, manakala menyerang bangsa asing yang menyerang (Ceph) dengan perisai diaktifkan menawarkan peluang yang lebih baik untuk terus hidup. Tetapi taktik anda mungkin berbeza-beza berdasarkan gaya anda. (Video di bawah ditangkap dari sesi PC saya, menunjukkan contoh bagaimana kebolehan berfungsi dengan baik bersama-sama untuk merangka strategi.) Itulah yang sangat menarik tentang Crysis 2. Walaupun objektif misi individu adalah linear pada terasnya, satu-satunya had untuk mencapainya ialah imaginasi pemain. Semua orang bermain untuk matlamat yang sama; bagaimana anda sampai ke sana terpulang kepada anda. Sangat sedikit penembak boleh membuat tuntutan ini; malah lebih sedikit pada konsol. Ia lebih strategik daripada penembak biasa anda dan jauh lebih menarik dan menyeronokkan untuknya. Satu lagi elemen strategik ialah dunia itu sendiri. Peminat tajuk asal dalam siri ini--dikeluarkan pada 2017--mungkin kecewa kerana dunia Crysis 2 di dalam tembok New York City jauh lebih terhad daripada hutan rimbun di Kepulauan Lingshan daripada permainan asal; namun, terdapat banyak pilihan taktikal yang tersedia untuk pemain di setiap zon pertempuran. Setiap kawasan menawarkan pemain beberapa titik pendekatan, menggunakan dunia secara mendatar dan menegak. Berbilang laluan dari atas dan bawah tahap permainan ini adalah satu lagi takuk yang Crysis 2 dengan bangganya terukir dalam tali pinggangnya. Tetapi terdapat juga isu yang melanda dunia Crysis 2, termasuk cerita yang boleh dilupakan, masalah AI dan banyak lagi. Kisah permainan ini adalah gabungan mengelirukan setiap naratif pencerobohan makhluk asing yang anda lihat dalam permainan dan filem lain. "Pusing dan belokan" dan "pengkhianatan"nya jelas dari awal. Perkara mula bersatu sedikit pada akhirnya; namun, ia dipenuhi dengan beberapa lubang plot dan klise. Crysis 2 juga mempunyai beberapa isu dengan laluan AI dan pengesanan perlanggaran. Jika musuh menyiasat secara normal, tiada isu; namun, apabila mereka mengambil jalan baharu berdasarkan tindakan anda, mereka sering terperangkap dengan geometri dunia. Ini amat ketara di kawasan dalaman. Terdapat terlalu banyak tahap dalam Crysis 2 yang memaksa pemain memasuki bangunan, pembetung dan stesen kereta api bawah tanah. Dunia mempamerkan pemandangan indah dengan menangkap visual yang terang di kawasan luar New York City dan kemudian dengan cepat mengocok pemain ke koridor yang gelap dan suram untuk memajukan cerita. Saya mengambil berat dengan keputusan reka bentuk ini terutamanya kerana Crysis 2 adalah permainan yang sangat cantik untuk dilihat. Alangkah baiknya untuk mengekalkan aksi di kawasan yang menarik secara visual. Pada PC dengan tetapan "Extreme" didayakan, Crysis 2 adalah menakjubkan dan, pada konsol, ia merupakan salah satu permainan terbaik yang pernah dikeluarkan. Permainan ini juga menampilkan audio yang hebat daripada kesan bunyi hingga skornya.

Crysis 2 membawa anda ke hutan konkrit New York City di tengah-tengah pencerobohan makhluk asing.

Walaupun Crysis 2 tidak kehilangan permainan dan semangat enjinnya dalam peralihannya kepada konsol, ia kehilangan banyak pilihan PC tegar. Terdapat hanya tiga tetapan grafik yang telah ditetapkan dan beberapa pilihan tambahan. Pemain yang suka masuk dan mengubah suai pengalaman grafik mereka akan sangat kecewa. Turut disertakan ialah sistem penjimatan pusat pemeriksaan, yang secara peribadi saya rasa tidak sepatutnya menjadi satu-satunya pilihan yang ditawarkan kepada pemain PC. (Nota: Sudah ada alat pihak ketiga yang tersedia untuk membuka kunci pilihan grafik yang lebih maju.) Memandangkan 3D telah menjadi dorongan besar untuk permainan di semua platform di acara akhbar, saya fikir saya akan menggunakan peralatan saya dan menyemaknya. Walaupun saya menghadapi masalah dengan tajuk sebelumnya, Crysis 2 dalam 3D sangat mengagumkan. Kesannya tidak melampaui batas--walaupun pada tetapan tertinggi--dan tidak menegangkan mata. Dalam 3D, setiap saat set-piece dalam permainan melompat keluar dengan kejelasan yang cantik. Jika anda mempunyai peralatan atau jika 3D telah menarik minat anda, Crysis 2 melakukan kerja yang hebat untuk mempamerkan teknologi. Berbilang pemain dalam Crysis 2 mungkin kelihatan seperti satu lagi pengalaman watak yang berterusan; walau bagaimanapun, penambahan kebolehan Nanosuit memberikan komponen dalam taliannya tahap strategi tambahan. Permainan ini mempunyai beberapa mod standard, tetapi yang paling menarik minat saya ialah Crash Site, di mana dua pasukan berjuang untuk mempertahankan pod asing yang jatuh ke dalam peta di lokasi rawak semasa perlawanan. Pengalaman berbilang pemain adalah menyeronokkan; walau bagaimanapun, terdapat sedikit sakit kepala yang melanda permainan sekarang. Untuk satu, permainan terus meminta saya menaip kod bersiri saya dan sentiasa memberitahu saya, apabila cuba menyertai permainan, bahawa kunci saya sedang digunakan. Jika anda boleh mengambil bahagian dalam aksi itu, ia adalah terburu-buru dan sangat menyeronokkan. (Nota: Crytek mempunyai senarai isumereka sedang berusaha.) Disebabkan oleh isu tersebut, sukar untuk saya menyatakan sama ada permainan itu akan terus menarik perhatian jangka panjang saya atau tidak; namun, saya mahu terus memainkannya, yang mengatakan banyak perkara. Crysis 2 ialah sekuel yang lebih fokus kepada usaha pertama yang mantap. Walaupun naratifnya kurang, ia adalah dunia yang indah dengan lapisan strategik yang hebat yang dijalin ke dalam permainan terasnya. Terdapat benjolan di jalan dan beberapa bahagian yang hilang untuk pemain PC, tetapi Crysis 2 adalah sesuatu yang anda tidak boleh ketinggalan.
[Ulasan Crysis 2 ini adalah berdasarkan versi runcit untuk kedua-dua Xbox 360 dan PC, yang disediakan oleh EA. Untuk tujuan meliputi permainan 3D pada PC, nVidia melesenkan Shacknews sebuah ASUS 3D Monitor (VG236), EVGA GTX 480 dan set nVidia 3D Vision.Spesifikasi untuk PC yang digunakan dalam ulasan ini.]

Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.