Kandungan 2 pengguna yang terkenal disakiti oleh pepijat, kekurangan pilihan carian

Pengasas bersama Sucker Punch Chris Zimmerman bercakap terus terang tentang apa yang salah dengan kandungan jana pengguna Infamous 2.

Pada Persidangan Pembangun Permainan tahun lepas, pengasas bersama Sucker Punch Chris Zimmerman mengumumkankandungan yang dijana penggunauntukTidak terkenal 2. Masalah terbesar dari perlawanan pertama, katanya, ialah ia berakhir. Setahun kemudian, Zimmerman sekali lagi naik ke pentas, kali ini untuk menerangkan halangan yang menghalang ciri UGC permainan daripada mengejar.

Pemberitahu Permainanmelaporkan bahawa Zimmerman memberi ceramah tentang kandungan yang dijana pengguna, menggunakan Infamous 2 sebagai contoh untuk pembangun lain. Dia mengakui bahawa "kebanyakan pengguna kecewa dengan misi UGC yang mereka mainkan." Nampaknya hanya 5% pemain menerbitkan tahap, dan sementara kira-kira separuh bermain sekurang-kurangnya satu, hanya 15% bermain lebih daripada beberapa kali.

Jadi apa yang berlaku? Untuk satu, sebelum tampalan, pengguna boleh menerbitkan tahap yang mustahil untuk diselesaikan. Langkah "Menang untuk Terbitkan" datang kemudian, tetapi Zimmerman berkata ada yang merosot pada peringkat pertama yang mereka mainkan dan tidak peduli untuk mencuba yang lain. Selain itu, peringkat tidak begitu teratur sehingga kira-kira seminggu selepas pelancaran, apabila tampung membenarkan pengguna mencari mengikut kata kunci.

Zimmerman menyimpulkan bahawa permainan pengembaraan aksi orang ketiga mungkin tidak sesuai untuk UGC, tetapi beberapa kesilapan Infamous 2 boleh menjadi amaran yang berguna kepada pembangun lain. Sony nampaknya sangat berminat untuk memasukkan kandungan yang dijana pengguna sejak kejayaanLittleBigPlanet, dan syarikatdiperolehiSucker Punch selepas Infamous 2 dikeluarkan.